Ты не способен отрегенить ногу, а ящерица способна. Значит ящерица более живая, чем ты?
У муравьев большая часть рабочих особей не способны размножаться, значит они не живые?

Тем не менее, Геты отлично умеют регенерить и размножаться с помощью заводов.
Космоопера вообще не имеет отношения к науке. Это просто вольная фантазия на тему космоса.
Это космоопера, а не НФ все-таки.
А при чем тут оживание-то? Живыми-то они и раньше были.
В Mass Effect 2 есть персонаж Garrus Vakarian, у которого на заглушке диалогов (т.е. когда ему нечего сказать) стоит фраза, мол, он сейчас очень занят калибровкой и просит зайти попозже. И в диалогах тема калибровки пару раз всплывает. Что вызвало очевидные ассоциации у школоты и породило волну соответствующих шуток (калибруешь небось?). Ну, а дальше мем стал расползаться.

Ваш К.Ш.
P.S. Моя "Нормандия" готова?
"Шизофрения" - это когда в игре одновременно существуют две (и более) разных реальности. В частности, когда реальность геймплея и сюжета не совпадает. Еще хуже, когда не совпадает геймплей, сюжет и бэкграунд (т.е. непонятно, как все дошли до жизни такой). И панацелин - лишь один пример. В ME-2, к примеру, у игрока могут закончиться поглотители тепла (обоймы), а у противников - нет, словно у них оружие из ME-1. "Цербер" вложил чудовищные деньги в восстановление Шепарда и Нормандии, но при этом Шепард вынужден заниматься мародерством и грабежом, чтобы наскрести на приличное оружие. Кстати, даже будучи "плохим парнем" и при этом спектром - он не может просто взять и реквизировать оружие или сопутствующие товары. Даже у сомнительных торговцев на Омеге. Да что там, он даже с трупов добыть оружие не может почему-то. С самим оружием тоже беда: тяжелые снайперские винтовки с дальностью менее 100 метров - это вообще что? :-)
Я немного опоздал, но скажу вот что - не стоит искать логику в лаже. В играх обычное дело сочетать возможности исцеления и даже воскрешения с нахождением умирающих, которым почему-то магическое или технологическое исцеление ну никак не может помочь. Это обычная сценарная шизофрения. А поскольку ME-1 был первой игрой серии, то такой лажи в нем довольно много. Можно выдумывать объяснения, но они все будут несостоятельны.
Жаль, что рисунок не закончен.
Да не, теряешь нескольких слабых кандидатов разве что. Да и к тому времени, когда в игре прогресс кандидатов начинает играть хоть какую-то роль - погибнуть становится очень сложно - прокачанный персонаж убивает толпы орков не замечая. Проблемы могут возникнуть разве что с несколькими особо злобно сгенеренными боссами.
ME-1 - типичный шутер. В ME-2 добавили укрытий и позиционирования так, что он больше стал напоминать консольные шутеры. Что же до простоты, то легче всего ее осознать в мультиплеере ME-3 - ты платину за какие классы брал?