Да почти везде не так. Бесконечный спаун однотипных врагов по ходу продвижения - это удел ММО-гриндилок и прочего недалеко ушедшего от них опенворда.
Ну таки ДА2 - говно.

1. Троекратное (!) переиспользование локаций в которых только запечатываются некоторые проходы.
Это ебаный пиздец который себе даже инди-проекты не позволяют.

2. Бесконечные рыцари-ниндзя, спрыгивающие с крыш домов при каждом шаге по городу.
Это что-то по логике мира уровня Diablo или вообще платформеров. Откуда они там, сука, берутся? Почему нападают на команду героя? Почему спрыгивают волнами? Как они вообще в латах прыгают с крыш?

3. Полный провал в мотивации героев.

Бессмысленная резня племени Меррилл, которым захотелось суициднуться о группу героев.
Невнятный конфликт Андерса с местечковой церковью из-за его собственной одержимости.
Бесцельный конфликт с кунари - чего они достичь-то пытались? Насилие ради насилия - не их путь.

И куча прочей всратонавтики, появившеся из идиотской идеи превратить тактические бои в разнуздалый безмоглый экшин.

В итоге получилась хуйня со всех сторон - убогая однообразная боевка, убогий однообразный эксплоринг, убогие персонажи, убогий сюжет. Одноразовая хуйня.
Они начали готовиться после событий первой части, но до событий второй. А отправились и вовсе буквально перед вторжением, о котором даже получили известие. В воспоминаниях отца ГГ этот момент четко прояснен, причем со ссылкой на Шепарда.
> Главный аргумент защитников Андромеды "ты не играл"

Прикинь, чтобы рассуждать о лоре игры нужно этот лор хоть немного знать. Хотя бы основные события.
Да, спасать мир не трахнув экипаж - как-то не то...
> как тогда классифицировать вышеописанный баг Кочевника

Как просто баг. Привязывать его к озвучке так же неправильно, как и привязывать к графике баги камеры - ну не виноваты художники, что геймдизайнеры и тестеры налажали.

> и сам квест ничуть бы не изменился

Если говорить о технической стороне, то все квесты во всех играх это "пойди-повзамодействуй (убей/собери/эскортируй)". Однако, если говорить о сюжетной части квеста, то важна история, которую он рассказывает. А рассказывает он о самопожертвовании и злодействе. Показывает природу противников, готовых использовать биологическое оружие, захватывать и убивать гражданских; избивать, калечить и даже стрелять в представителей своего собственного вида, не разделяющих идеи "борьбы".

Мне это показалось даже слегка перебором. В других частях тоже были злодеи, но они... как бы сказать... были практичными. Цербер тоже террористическая организация, но ее цели были ясны и достижимы.

> мне больше импонировала роль снайпера

Я с дробовиком тоже не бегал. Но мы говорили про парение. Вот мне этот момент понравился, можно успеть сделать два хедшота.

А с оружием прямо беда какая-то. В предыдущих частях его развитие было последовательным и были интересные новинки. А тут же можно почти сразу сделать себе "Черную вдову" или "N7 Герой" и забыть про остальные винтовки - они все хуже. Даже новое оружие не радует: "Ишарай" - это копипаст с обычной "Вдовы". "Ланат" - похож на "Кишок" из ME-3.

Перебрав все оружие, я остановился на СВ "Черная Вдова", ПП "N7 Ураган" и ШВ "М8 Мститель". Из нового оружия порадовал разве что криокулак.

> можно же было биоварам урок из этого вынести

Разработка MEA уже вовсю шла, когда вышла DAI. Такие проекты нельзя взять и резко повернуть. Но я надеюсь, что продолжение будет все же или более наполненным или снова разбитым на отдельные миссии. Пока Биовары не тянут игры c открытым миром. И все же, если бы оттуда убрали баги, сделали анимацию пропускаемой, добавили монстров (одинаковость противников не радует), разобрались с бардаком крафта и оружия вообще и т.д., то игра была бы очень неплоха.

Кстати, можешь рассказать мне за что принято ненавидеть Пиби? Она довольно забавна в своей эксцентричности.
> Это баг озвучки

Ты путаешь термины. Под озвучкой понимают качество самих звуковых дорожек. Адекватность голоса персонажа его внешнему виду, например. И в этом плане у MEA все хорошо.

> Почему в конце выбор строго между тем, чтобы отпустить террориста с вирусом и смертью означенной тётушки

Выбор "или"-"или" часто попадался и в других частях ME. Конкретно упомянутый квест вообще не про тетку, а про Раекааров - про их готовность применить биологическое оружие против поселенцев. Для меня он поставил точку в вопросе отношения к ним - их нужно уничтожить и потому я без всякого сомнения позже пристрелил их лидера. Что же до тетки, то выбор даже избыточен - она неизлечимо больна и крайне заразна, ее нужно убить и желательно все там сжечь. А еще хорошо бы казнить того урода, который протащил ее на ковчег.

> Примеры, пожалуйста.

На примере одного квеста выше очевидно, что мы относимся к одним и тем же квестам по-разному.

> Вся концепция первооткрывательства слита, потому что проработать эту фичу не озаботились.

Мне понравилось читать описания отсканированного. Это делает мир более полным. Я, кстати, еще и датапады все читал и терминалы просматривал.

Конечно было бы отлично, если бы контента было еще больше, но что есть - то есть.

> бить в голову прямо через укрытие

У лазутчика бонусы слабенькие, хотя фишка с разведкой очень хороша. Стрелять сквозь стены чревато потерей 25-50% урона, в зависимости от уровня модов.

> ВСЕГДА выгоднее сидеть за укрытием

Только в самом начале игры. Ближе к середине я сделал хорошую броню с защитой от урона, перешел на класс "Исследователь", вложился в биотический барьер, взял "Поглощение энергии" и "Эгиду", поставил мод на +50% скорости перезарядки умений. В итоге получился очень мобильный боец, которому укрытия не нужны и потому не опасны гранаты и самоходные пушки реликтов. А к концу я отказался даже от "Эгиды" - защиты от урона и регенерации было столько, что герой переживал даже полную атаку пулеметчика кеттов, просто игнорируя его. Это, кстати, слегка подпортило эпичность последней миссии - она оказалась не опасной, а просто очень долгой.

Я не спорю с тем, что в игре много нестыковок и идиотизма. Чего стоит скафандр с бьющимся шлемом, который не защищает ни от холодной погоды, ни от жары, ни от радиации. С последней вообще херня какая-то - на "луне" нельзя вылезать из транспорта, потому что, дескать, страшная радиация, но индикаторы показывают "уровень 1", такой же как и на начальной планете.

Не спорю и с тем, что много недоработок, много повторов и заимствований из прошлых частей. Мало разнообразия противников. Бестолковый крафт. Недоделанная "наука". Нахер не нужные горы ресурсов включая "драгоценные" ядра ремнантов. Всего шесть напарников, как в ME-1 и четверо из них доступны сразу - исчезает тот фан встречи с кем-то новым. Часть принятых решений просто "провисает" в воздухе ни на что не влияя.

Мне вообще не нравится openworld - в нем самом по себе немеряно идиотизма из-за расстояний с одной стороны, и низкой концентрации фана из-за тех же расстояний с другой.

Но при этом прохождение игры с выполнением практически всех заданий заняло у меня около 80 часов игрового времени и было довольно забавным. Думаю, что когда выйдет DLC, то еще раз пройду, попробовав другие реплики и выборы.
САРА РАЙДЕР VP. 62
ДО УРОВНЯ: 4620 ОП
ПРЕДМЕТЫ
68/80
КРЕДИТЫ
43879
УР. «НЕКСУСА» 20 СЛЕД. УР.: -3 199 ОПА
РА1ЛДЕР
НАВЫКИ
£6 САРА РА1/1ДЕР
МАСТЕР РАЗВЕДКИ УР. 6Е
ОЧК
ЗДОРОВЬЕ
W 614
БИОТИКА
ТЕХНИКА
ВЫБРАННЫЙ набор
ОТРЯД
НАВЫКИ
®)) ПОГЛОЩЕНИЕ ЭНЕРГИИ
гО)} ВОСПЛАМЕНЕНИЕ
Джаал J
> У Кочевника периодически пропадает звук мотора

Это баг. Что багов много никто и не отрицает, при чем тут озвучка NPC и мира?

> отсутствие очевидных путей разрешения дебильных конфликтов

Точно так же, как и в остальных частях ME. I should go - наше все. В Андромеде его заменяют ответы из веток "разумно" и "профессионально".

> это что, плюс игры

Это дополнительные задания. Ни на что не влияют, кроме опыта/ресурсов. Не хочешь - не делай. Никаких проблем.
А сюжетные и околосюжетные задания местами даже лучше, чем в предыдущих частях.

> отсканировать (хахаха) местную фауну

Традиция такая. Так же как и сканировать планеты в ME-2 и ездить на ебнутом Мако по горам в ME-1, в поисках очередного разбитого спутника. Опять же, помимо заданий - не обязательно. Можно вообще не заморачиваться наукой.

> фича с зависанием в воздухе неюзабельна никаких местом

Проходил на макс. сложности. Это отличная фича для убийства из снайперской винтовки засевших за преградами.
Если тебя убивают за две секунды на открытом месте - значит ты ухитрился проебать вообще все.

Проблема MEA в чудовищном количестве багов. Зависания в игре и при загрузке, вылеты, рестарты, убитые сейвы, висящие в воздухе предметы, напарники и NPC, незавершающиеся квесты, перепутанные маркеры целей, смотрящая в никуда камера - вот это лютый пиздец. И конечно же любовь к анимации и личному контакту. Очень раздражает, когда для разговора с очередным мудилой нужно просмотреть анимацию полета в другую систему, анимацию подлета к планете, анимацию приземления, потом телепортация к ближайшей точек (блядь, любой сраный бандит в этом мире имеет шаттл и высаживается где хочет) и/или унылое пиление на Номаде, пятисекундный разговор, анимация взлета, анимация полета в другую систему, анимация посадки... и вот это все говно повторить двести раз... я под конец игры даже книжку взял почитать, пока вся эта херня проигрывается.
Ты перешел на личности еще на прошлом комменте. К чему теперь рыданья?