> Ты хотя бы пытаешься вникнуть в смысл того, что тебе говорят?

Чувак, ты некропостишь свою котлетку в тред, который вообще о другом. И именно об этом я тебе и написал. Никто не спрашивал, например, почему геты - гуманоиды, понятно, что если кварианцы гуманоиды, то и роботы у них будут гуманоидные.

А вопрос в треде был, почему большинство оригинальных рас - гуманоиды.
А при чем тут то, что нужно мне? Мы за пути эволюции говорим. И даже в рамках одной Земли есть множество вариантов. Считать, что гуманоиды самые-самые во всем несколько самонадеянно.
Я проходил в разных вариантах. Если ее не пиздить, то это хороший пиар.
Муравьям не повезло с легкими, что ограничило их размеры и, соотв. сложность нервного узла. А так они хорошо специализированы. Какие вопросы к их перемещению и оперированию с предметами-то?

У осьминогов цветное зрение, восемь конечностей, каждой из которых они хорошо могут управляться с предметами.

А еще есть пальмовые воры - раки, которые сухопутны, любопытны и тоже умеют пользоваться предметами.
> Наиболее универсальное, насколько мы можем судить, строение

А чего не радиально-симметричное? Всякие там морские звезды, осьминоги и так далее.
Еще есть дивный мир насекомых - муравьи, термиты, пчелы. Муравьи вон животноводство, сельское хозяйство и архитектуру открыли за сотни миллионов лет до появления людей.
Я фанат. Прошел Андромеду. И таки не согласен с тем, за что ее ругают. Сюжет и диалоги - норм. Боевка хороша.

А вот типовые болезни опенворда, типа бесконечно появляющихся однотипных врагов и необходимости бегать туда-сюда одними и теми же маршрутами - заебали к концу игры ну просто в край.
И потому ME2 - лучше, чем ME1, причем опять же - как с точки зрения боевки, так и проработанности локаций. И это хорошо, когда игра в новой серии становится лучше. А вот Андромеда отступила от этого правила - там как раз опенворд и бесконечные однотипные враги, которые доблестно охраняют пустое место от ГГ ради хуй пойми чего, причем порой даже вместе с туземной фауной.
Ага, в Дивайнити нет ни бесконечного респауна врагов, ни опенворда. Там как раз классические локации с заранее проставленными противниками.
Я разве что-то говорил о причинах?

И сюжет - тоже говно.
Конечно же нет. В первый части тактические бои - упор делался на позиционирование и контроль. Во второй части все это не нужно и даже "комбинации с другим классом" сводились к одной строчке в автоконтроле. Хоть какая-то сложность появляется лишь при Friendly Fire. Там, правда, вылезает другая кривая ебанина, базирующаяся на том, что у противников охрениллион хитов, но слабый урон, а у героев - наоборот. В итоге Варрик, попавший под круговой удар меча, едва царапающего противника, сразу погибал.

В общем, как я и написал выше - кривая игра в которой плохо вообще все.