Ксенофилия на новом уровне. Разработчики видимо знают - можно творить с механикой и лором все что угодно, ибо в итоге все равно полюбят совсем за другое.
Никогда не понимал негодования по поводу отсутствия переноса событий. Это имеет смысл в тесно связанных событиями играх, но например в свитках? Либо пара никому не значимых упоминаний, либо, в случае значимых выборов, огромнейшая трата времени на проработку вариантов состояния мира, которые к тому же будут снежным комом накапливаться из игры в игру и требовать все больше ресурсов на проработку этого. Нужно же понимать, что игры не из воздуха берутся, и даже для биоваров не позволительно раскидываться ресурсами ради смутных затей, когда можно работать непосредственно на саму игру.
Легко если захочется. В предыдущих масс-эффектах было же как-то реализовано. Еще, например, в Dragon's Dogma (пришедшей с консоли на ПК без кардинального переделывания) 6 активных навыков.
Должно же быть понимание, что из всего 3 активных навыков тактического разнообразия не сделаешь. Иначе убитый гемплей за кастера.
При всем уважении, ролевой составляющей в ТЕС никогда толком и не было. Там есть свобода отыгрыша, да, но сам отыгрыш целиком ложился на воображение игрока. И в этом отношении Скайрим от Морровинда отличается ну совершенно никак.
Верно только по отношению к Кайдену, но его к счастью можно послать не просто нахуй, а на вермайр, во избежание любых инцидентов. С остальными, сколько за фемшеп играл, ни разу проблем не было.
В первый раз и мне было больно, но разобрался, втянулся. Гемплей сменился значительно, но стал не столько плохим, сколько другим. Однако соглашусь, конкретно в ME2 был такой недостаток, что у игрока были минимальные причины менять укрытие и перестрелка зачастую превращается в тир. В ME1 и в ME3 враги напирают сильнее и обдумывать позиции приходится чаще.
Все на вкус и цвет. На реакторе полно тех, кто первую за эталон считает. И можно просто воспринимать трилогию как отдельные разные игры, связанные общей историей. Ибо так оно и есть.
Должно же быть понимание, что из всего 3 активных навыков тактического разнообразия не сделаешь. Иначе убитый гемплей за кастера.
Однако соглашусь, конкретно в ME2 был такой недостаток, что у игрока были минимальные причины менять укрытие и перестрелка зачастую превращается в тир. В ME1 и в ME3 враги напирают сильнее и обдумывать позиции приходится чаще.
ME1 позволял одноклеточный гемплей и ты разочаровался когда его убрали.
И можно просто воспринимать трилогию как отдельные разные игры, связанные общей историей. Ибо так оно и есть.