Biowar полностью переделали отношения Сары и её команда, и более того, самое сладкое из 18+, если вы, а ладно...
BioWare огласила новые детали игрового процесса касательно взаимоотношений между главной героиней Сарой Райдер и другими персонажами. По словам разработчиков, они с самого начала приняли решение не делать эти отношения однозначно хорошими. Разработчики решили отойти от концепции плохого и хорошего, и принять идею "эмоционального" общения. Шепард мог настроить со всеми членами своей команды отличное взаимодействие и сплотить её, либо вести себя с каждым из них не очень хорошо и разобщить всех. Эти возможности были связаны с системой «Герой или Отсупник». В Mass Effect: Andromeda она ушла в прошлое и заменена новой системой отношений. Самое важное в ней — это то, что она учитывает ваши действия с самого начала. Выбор, который вы сделаете в диалоге, пройденный или не пройденный квест, реакция на событие, тон реплики, проявление агрессии или стремление решить проблему мирным путем, общение с тем или иным сторонним персонажем — все это повлияет на мнение со-партийца о вас, особенно по мере развития сюжета.
Причем влияние на разных со-партийцев будет разным, ведь они очень сильно отличаются друг от друга, по характеру, целям в жизни и отношению к окружающим событиям. И все это оказывает некоторое нелинейное влияние на уровень доверия. У каждого со-партийца есть некий пороговый уровень доверия, после которого разблокируется его миссия полной лояльности.
Но из-за разницы в характере и целях, некоторые напарники в принципе неспособны поладить друг с другом. Поэтому если вы успешно выполните миссию лояльности одного со-партийца, то другой может просто перестать вам доверять и лишь немногие игроки смогут выполнить все миссии лояльности всех своих напарников в рамках одной игры.
Чтобы отслеживать поведение со-партийцев BioWare даже сделала отдельный раздел меню, где можно посмотреть уровень текущих взаимоотношений и возможные проблемы в них. Это лучше всего говорит о том, как много изменений сделано разработчиками и какое важное влияние отводится отношениям в коллективе. Завершённые миссии лояльности вознаградят удачливого игрока ресурсами и чертежами для создания особого оружия или брони.
Ну а теперь самое интересное.
BioWare уже не первый год практикует добавление сексуальных сцен в свои игры, но в 2017 году она, похоже, зашла ещё дальше. Разработчики заявили, что секс в игре будет как легкое порно, только в космосе. По словам генерального менеджера BioWare Аарона Флинна (Aaryn Flynn), игра потеряла девственность и чистоту, а заодно и рейтинг «частичная обнаженка». Ознакомившись с полной версией игры, цензоры пришли к выводу, что игра должна получить рейтинг «полная обнаженка». По его словам, когда вы читаете описание игры и оценки Mature, Strong Sexual Content и Full Nudity, то это появилось не на пустом месте. Флинн вспомнил, что фанаты в свое время очень критиковали BioWare за «деревянные» сцены секса Шепарда с Эшли и Мирандой в первой и второй части. Чтобы направить игрока в нужное русло, система диалогов позволяет флиртовать «мило» и «сексуально». Но если с людьми все понятно и они составляют большую часть команды главного героя, то следующая информация может реально шокировать. Флинн намекнул, что BioWare сделала обнаженные сцены с инопланетянами, проработав их интимные места и гениталии. «Вы будете удивлены», — написал Флинн по этому поводу. (Ну наконец-то там покажут лазурь, правда я не уверен что желаю видеть лазурь Пиби, хотя может таки запись Вэнии будет.)
И да, последняя часть, относительно того, кого наша Сара может наградить участием в ритуале размножения не фейк, хотя я сам так изначально подумал, кого интересует, англоязычный источник.
- Байовейр, у вас же деревянная анимация, страшные дефолтные персонажи и копи-пастные антагонисты, даже название созвучно!
- Зато у нас есть уникальная вещь. ПЕНИС КРОГАНА. Вот вы в других играх видели ПЕНИС КРОГАНА? Нет? Вот то то же. Сидите там помалкивайте в тряпочку.
С другой стороны, наконец-то в играх биоварек спадёт эта рафинированность. Если уж суровая мужицкая гомоебля, то со всеми подробностями. Хотя нет. Не надо. Но уже поздно(
З.Ы. И, кстати, выглядит всё же чуточку нелогично, когда некоторые действия можно пост-фактум обсудить с командой или конкретным напарником и уже там одобрям\осуждам, а некоторые - только в момент их совершения и никак иначе. Конечно, коню понятно, что всю "сложносоциальщину" для играбельности упрощают до "+\-\медоеду похер", но.. Да и странновато как-то выходит уже чисто с житейской точки зрения. Вернулись с миссии, все в "кровище&говнище", ты поднялся на лифте в командный центр чтобы посмотреть сценку или выбрать новый квест, а за эти пять минут твои напарники умудряются вместо отдыха оббежать весь корабль и всем подряд растрепать "А вы слышали, что наш учудил? Не? Ща расскажу, Галочка, ты ща умрёшь" (утрирую, естессно)
З.З.Ы. Кстати говоря, спасибо что напомнил. Ещё более интересно, реализуют ли социальные взаимоотношения болванчиков между собой (дальше переброски парой фраз в миссиях или строчек "%companion_name% - пидор" в диалогах с ГГ
Это было ещё в МЕ3. как пример Гаррус общался с Джокером и Тали( а с ней так вообще роман могли замутить, если Шепард не мутил).
И в Инквизиции тоже было, там даже не обязательно было ГГ появляться в кадре.
А насчёт Андромеды уже писали же, что напарники и не только, тоже будут строить отношения