"Зачем лететь на Марс, когда вон еще пустыни да ледники не освоены?" "Зачем плыть через океан, когда еще свой материк недообследован?" "Зачем брать палку в руки, когда еще не все бананы на деревьях обжеваны?"
Ну и к тому же это отличных ход для того, что бы уйти из рамок оригинальной истории, где все на фоне борьбы со жнецами казалось бы незначительным.
А как по мне, вопрос в том, зачем намеренно искать какого-нибудь кварианца? Среди своих что ли не бывает одаренных инженеров?
Да еще и отыскать то нужно подходящего, что бы и хорош был, и что бы его радовала идея полного отсутствия перспектив возвращения в флотилию (да и всяческого контакта с своими).
Даже если бы ИИ было действительно опасно по определению, идиотское если не мотив, так решение. Несчисленные смерти просто из-за того, какой-то левиафанский программист не объяснил должным образом катализатору слово "спасти".
И вот все это нам описывали всю трилогию как "непостижимые немыслимые замыслы существ намного выше нас".
1.Мотивация жнецов идиотская. Весь пафос предыдущих сражений с жнецами ложится под историей светящегося мальчика.
2. И да, смерть героя. Есть много способов прибить главного героя, и сценаристы выбрали самый идиотский. После выживания в тысячах невыживаемых ситуаций, Шепард умирает не от оружия врага, а из-за прихоти сценаристов, способных только на надуманный трагизм. Когда ты старательно проводишь своего героя через все три части только ради того, что бы выслушать пару идиотских историй и добровольного убить его без хорошего на это обоснования - фак ит.
Первую часть РПГ можно назвать только с натяжкой. Вторая часть только лучше стала от того, что разработчики определись с тем, что хотят от игры и развивали её в этих направлениях.
Любой человек с хоть какой-то культурой общения умеет выражать свое мнение помня, что это всего-лишь его мнение.
Это конечно хорошо, что он может его обосновать, но его и в первый раз не спрашивали.
Да тут каждый может свою личную портянку набросать, что и где конкретно не так в вышеупомянутых играх. Однако далеко не каждый в грубой манере выпердывает своё архиважное мнение в первом же попавшемся месте.
Ну и к тому же это отличных ход для того, что бы уйти из рамок оригинальной истории, где все на фоне борьбы со жнецами казалось бы незначительным.
Да еще и отыскать то нужно подходящего, что бы и хорош был, и что бы его радовала идея полного отсутствия перспектив возвращения в флотилию (да и всяческого контакта с своими).
И вот все это нам описывали всю трилогию как "непостижимые немыслимые замыслы существ намного выше нас".
2. И да, смерть героя. Есть много способов прибить главного героя, и сценаристы выбрали самый идиотский. После выживания в тысячах невыживаемых ситуаций, Шепард умирает не от оружия врага, а из-за прихоти сценаристов, способных только на надуманный трагизм. Когда ты старательно проводишь своего героя через все три части только ради того, что бы выслушать пару идиотских историй и добровольного убить его без хорошего на это обоснования - фак ит.
Это конечно хорошо, что он может его обосновать, но его и в первый раз не спрашивали.