Появилось много новых деталей игрового процесса Mass Effect: Andromeda
Представители BioWare провели пресс-тур для западных журналистов, предоставив им возможность сыграть в течение трех часов в MEA. Это, естественно, пролило свет на новые детали игрового процесса.
Начнем с описания изменений и новшеств боевой системы, а потом рассмотрим все остальное:
Вот какая новая информация есть про исследования:
-Журналисты пока не видели в игре расы Дреллов, Кварианцев и Ханаров. Возможно, они появятся ближе к концу игры или только в сиквеле;
-Игра начинается совсем с другого места, чем раньше заявлялось, но мы не будем спойлерить начало;
-Уровни довольно сильно отличаются друг от друга — есть большие и напоминающие открытый мир, есть маленькие, а также коридорные локации. Пока неизвестно, каково соотношение тех и других;
-Внутреннее пространство корабль Райдера «Буря» больше, чем таковое было у «Нормандии», хотя сам корабль меньше;
-Будучи в «Кочевнике», игрок может вернуться на корабль в любой момент, просто нажав на кнопку эвакуации;
-На некоторых планетах и уровнях можно найти предметы, которые связаны с персонажами игры и вызовут особую скриптовую сцену, позволяющую узнать больше о мотивах или убеждениях каждого участника отряда;
-На исследуемых планетах очень разное игровое окружение, разная растительность, представители дикой природы и так далее.
-При начале новой игры можно изменить мужскую или женскую версию Райдера при помощи огромного числа настроек внешности, но они активны только для лица, волос, гражданской одежды и боевого костюма, а настроек фигуры нет;
-Вы также можете настроить внешность персонажа противоположного пола, чтобы не смотреть на стоковую версию по ходу прохождения. А еще можно настроить внешность отца семейства Райдеров;
-Вы сразу столкнетесь с работой эмоциональной составляющей, когда в диалогах будете выбирать тон реплики;
-Шепард лишь изредка упоминается, а для корректности BioWare в начале новой игры предложить задать ему пол, но не более;
-Персонажи на «Буре», как и в предыдущих играх серии Mass Effect, живут в собственных каютах, где с ними можно разговаривать о разном;-Обсуждение заданий будет происходить в боевом командном центре, что напоминает МЕ2
-С каждым персонажем, которого можно взять в команду, протагонист может флиртовать (Также журналисты отметили ещё 2-х персонажей с которыми может флиртовать, и даже поцеловать очаровательная Сара. Впрочем некоторые моменты общения с персонажами за Сару/Скотта будут существенно различаться).
Мать этой азари живет на болоте?
https://twitter.com/tibermoon/status/834054217237159936
Здесь уже пояснение от него, как это будет работать. При исследование будет возможность исследовать(разработать) Vintage Heat Sink и можно будет стрелять без перезарядки, но давать остыть оружию
И то что кварианцев пока таки нету, это совсем печально.
Это бесило еще в обле, в скуриме у меня от негодования реально пригорало, когда тупые неписи грузили меня ересью из книг...
Пивовары хотя бы спросят пол Шепарда... Игра в целом обещает быть...
Проблему генетического вырождения разрабы вообще пропустили. Даже 100 тысяч колонистов, при соотношении 50 на 50 рано или поздно столкнуться с этим.
Вопрос экономики. Мы броню, оружие за кредиты поди улучшать будем? А нахрена эти кредиты в 2,5 миллионах световых лет от дома? Аборигенам они тоже не нужны.
Далее...
Вся авантюра с этим перелетом - сплошной бред. Нексус уязвим, никто не знает кто там, что там... Какие там свои жнецы есть. Скопление Гелиоса. Хорошо, а как по нему перемещаться? Как осуществлять связь? Там нет ретрансляторов... Вся галактика Андромеды это 200 тысяч световых лет в диаметре.
Короче кодекс будет основательно переписан, Мак "RGB" Уолтерс постарался...
А вот то, что все посрались между собой - это фейл. И сценаристов и с точки зрения ватсонианства - самих исследователей. Да и на счет всего остального - это тоже фейл на фейле.
Экономика может юзаться внутри самих исследователей. Хотя без промышленности и самого государства - странно она будет работать.
P.S. У меня огромные опасения, что во время своих героических странствий наша Сарочка убьёт больше людей, турианцев и кроганов, чем в среднем обитает на 1 планете/станции/астероиде, в общем привет Скайрим, где в 1-й бандитской пещере население выше, чем в столице.
Даже не сомневался.
-На игровых уровнях присутствует частичная разрушаемость окружения благодаря Frostbite;
А вот это интересно.
-Игра начинается совсем с другого места, чем раньше заявлялось, но мы не будем спойлерить начало;
Могли для демки изменить.
-На некоторых планетах и уровнях можно найти предметы, которые связаны с персонажами игры и вызовут особую скриптовую сцену, позволяющую узнать больше о мотивах или убеждениях каждого участника отряда;
Вспоминаем КОТОР и МЕ2.
-Шепард лишь изредка упоминается, а для корректности BioWare в начале новой игры предложить задать ему пол, но не более;
Уверен можно будет перенсти сохранения, чтобы упоминая соотносились с твоими выборами
Скорее всего максимум, что будет разрушаться - бетонные блоки, за которыми можно прятаться.
-желание покупать
И-и-и опять надо забрать удобные инструменты, которые помогают играть, заменяя их "интуитивными" фичами. Вот зачем мне нужно, чтобы какой-нибудь Гаррус, у которого щиты сбиты а ХП на последнем миллиметре, копировал мое поведение и бежал с ружжом на местного молотильщика, а не сидел в сторонке и перезаряжал щиты. Чувствую, у меня бомбить от этого копирования поведения будет так-же как от системы настроек поведения сопартийцев в DA:O, вместо нормальной ручной цепочки команд.
Нет бы вернуть тактическую часть и механику способностей из первой части, разбавив нормальной стрельбой из последующих. А они все гонятся за драйвом, скоростью и прочей чепухой, которой предостаточно в других играх, и которые на этом поле уделают МЕ на пять голов вперед. А нормальных Sci-fi Экшн\РПГ, в которых надо не просто бежать вперед, а думать, какому сопартийцу кого атаковать, какие способности на кого использовать в настоящее время раз-два и обчелся.
В трилогии ты выбираешь соратников на миссию в зависимости от стиля игры - и раздаешь им соответствующие команды: кроганы прут на амбразуру, биотики аккуратно развешивают противников под потолком, Тали хакает гетов и призывает дронов, Гаррус прикрывает со снайперкой... а ты играешь так, как тебе нравится - сидишь со снайперкой за углом или обгоняешь кроганов, твое дело. Это "копирование поведения" совершенно не вдохновляет, разве что они супермегакрутые АI сделали всем спутникам (во что не верится, к сожалению).
В роликах столько рассказывали, какие у них комбо теперь крутые, а каким образом их эффективно применять без тактики...?
Я имею в виду рядовую зачистку планет от гетов, рахни или наемников, где диалогов-то толком нет, одна стрельба...
К примеру, я сейчас за Infiltrator (инженер+солдат) перепрохожу первую часть на hardcore.
Если против гетов - то Гаррус и Тали прекрасно справляются, особенно если взлом ИИ у Тали уже прокачан. Но если среди противников есть хаски, то за дробовик из нас троих приходится браться мне, ибо в ближнем бою эти сопартийцы оба хлипковаты. А против рахни, которые в основном в ближний бой лезут, без биотики и танка мне лично сложновато, приходится вместо Тали брать Рекса...