Примерно затем же, зачем нам сейчас Марс колонизировать сдалось. В очень большой переспективе может и окупится, но по большей части просто потому что это охуенно. Если я не ошибаюсь, там как раз и проводятся параллели с реальными текущими планами колонизации марса.
Можешь плеваться на концовки сколько можешь, но они уже случились и являются частью истории. Уверяю тебя, я от них не в восторге и был бы рад, если бы вместо них оказался так понимаю упоминаемое тобою завершение связанное с темной энергией, но что есть то есть.
И тем более я был бы рад, если бы среди разработчиков новой части оказался кто-нибудь, кто бы знал, как сделать из путешествия в другую галактику цельную проработанную историю, но видимо в этом плане ожидания придется положить ниже плинтуса и надеяться, что не налажают в остальном.
>необходимости прорабатывать оригинальную галактику, прописывать последствия выбора в предыдущих частях
>Выбор красной концовки и все дела
Ты определись, или по канону, или с учетом выборов.
Проработав все, но ой, убрав возможность импорта 2 шепардов из 3 - охуенный способ оставить всех довольными и избежать рек нытья.
Махнуть рукой это то, что и нужно было сделать. Трилогия завершена, история (как Шепарда, так и галактики) закончена, в ней была проведена охуенно жирная черта. Пытаться встроить что-то еще было бы не более чем насилием над трупом и унылой попыткой выжать денег из фанатов оригинальной истории.
И остается тогда только немного вариантов. Если в рамках оригинальных декораций, то какая-нибудь местячковая личная драма, в которой нет никого дела до того, что в галактике происходит. Или же послать оригинальные декорации нафиг (если не в другую галактику, тогда объявить ту же красную концовку и ряд решений перед ней каноном и прокрутить так 100-200-1000 лет вперед)
Может в самой галактике еще и много чего интересного, но с точки зрения планирования новой истории для новой игры история трилогии 100500-тонная обуза, с которой дохуя возиться придется и крайне сомнительно, что что-то толковое выйдет.
Про это можно книжку написать (три штуки, на каждый цвет), никак не игру делать. Максимум игру в стиле интерактивного фильма, вот бы это всех обрадовало. Серьезно, как ты это себе представляешь, да и в качестве полноценной экшеновой номерной части? Или ты просто "я хочу и пусть рожают, логика там меня не волнует"?
Этот "дешевый уход" банальная необходимость после всего то, что они в третьем эффекте наворотили. Любой, кто умеет складывать два и два, еще тогда понимал, что продолжения у такого быть не может и не ожидал его.
А приквелы были бы интересны от силы 3.5 фанатам, которого и правда какие-то подмышки истории волновали и могли бы забить на скудность участвующих рас. И это тоже было бы уходом, но уже действительно дешевым и скучным.
То есть игру о событиях сразу после третьего эффекта с проработкой выборов прошлых частей? И о чем она будет? Как в 2 случаях из 3 жить в раю, а в третьем все отстраивать? Как увлекательно.
А приквелы-хуиквелы никому не интересны. Результат известен, размах не тот, не все расы будут, включая людишек.
Ход может и банальный, но он был необходим для последующего развития вселенной. Трилогия оставляет очень мало свободы по созданию новой увлекательной истории и от неё надо было отделится. Но как они этой свободой распорядились это другой вопрос. Не буду судить игру пока она не вышла. (Хотя я уже рад, что не стали насиловать труп Шепарда и его истории, боясь что отхода от истории трилогии фонаты не оценят и будут кричать "Дайте нумерную!").
Тут в любом случае выбора немного. Насиловать труп шепарда ни к чему хорошему не приведет, былицы про мелкие заварушки между частями трилогиями никому не будут интересны, а вставить что-то до или после трилогии практически невозможно. И что остается - или какие-то совсем отвлеченные истории про мелкие местячковые пиздецы в стиле DA2, или, как поступили они, сделать ход конем и послать все в другую галактику.
Я лично рад, что им хватило смелости развивать вселенную в подобном направлении и полностью отмежеваться от логически завершенной трилогии.
И тем более я был бы рад, если бы среди разработчиков новой части оказался кто-нибудь, кто бы знал, как сделать из путешествия в другую галактику цельную проработанную историю, но видимо в этом плане ожидания придется положить ниже плинтуса и надеяться, что не налажают в остальном.
>Выбор красной концовки и все дела
Ты определись, или по канону, или с учетом выборов.
Проработав все, но ой, убрав возможность импорта 2 шепардов из 3 - охуенный способ оставить всех довольными и избежать рек нытья.
Махнуть рукой это то, что и нужно было сделать. Трилогия завершена, история (как Шепарда, так и галактики) закончена, в ней была проведена охуенно жирная черта. Пытаться встроить что-то еще было бы не более чем насилием над трупом и унылой попыткой выжать денег из фанатов оригинальной истории.
И остается тогда только немного вариантов. Если в рамках оригинальных декораций, то какая-нибудь местячковая личная драма, в которой нет никого дела до того, что в галактике происходит. Или же послать оригинальные декорации нафиг (если не в другую галактику, тогда объявить ту же красную концовку и ряд решений перед ней каноном и прокрутить так 100-200-1000 лет вперед)
Может в самой галактике еще и много чего интересного, но с точки зрения планирования новой истории для новой игры история трилогии 100500-тонная обуза, с которой дохуя возиться придется и крайне сомнительно, что что-то толковое выйдет.
Этот "дешевый уход" банальная необходимость после всего то, что они в третьем эффекте наворотили. Любой, кто умеет складывать два и два, еще тогда понимал, что продолжения у такого быть не может и не ожидал его.
А приквелы были бы интересны от силы 3.5 фанатам, которого и правда какие-то подмышки истории волновали и могли бы забить на скудность участвующих рас. И это тоже было бы уходом, но уже действительно дешевым и скучным.
А приквелы-хуиквелы никому не интересны. Результат известен, размах не тот, не все расы будут, включая людишек.
Ход может и банальный, но он был необходим для последующего развития вселенной. Трилогия оставляет очень мало свободы по созданию новой увлекательной истории и от неё надо было отделится. Но как они этой свободой распорядились это другой вопрос. Не буду судить игру пока она не вышла. (Хотя я уже рад, что не стали насиловать труп Шепарда и его истории, боясь что отхода от истории трилогии фонаты не оценят и будут кричать "Дайте нумерную!").
Я лично рад, что им хватило смелости развивать вселенную в подобном направлении и полностью отмежеваться от логически завершенной трилогии.