Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков: 395     Сообщений: 1661     Рейтинг постов: 19,063.9

Mass Effect Legendary Edition Игровые новости Игры ...Mass Effect фэндомы 

На прошлой неделе EA провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition. Поиграть журналистам не дали, зато компания поделились массой подробностей, уделив особое внимание ремастеру первой части.

Пост будет редактироваться по мере поступления новых новостей.

Первое и самое главное — релиз обновленной трилогии состоится 14 мая на PS4, Xbox One, PS5, XSX/S и ПК.

В состав переиздания войдут все дополнения (как сюжетные, так и косметические). Вырезанного из оригинальной трилогии контента не будет, планов на дополнительный тоже нет. Только патчи с фиксами будут иногда выходить.

Из общего: теперь Mass Effect поддерживает 4K-разрешение и технологию HDR. Разработчики перезаписали некоторые звуки, перерисовали модели персонажей и улучшили качество текстур, спецэффекты, освещение и динамические тени. Кинематографические сюжетные заставки тоже будут выглядеть гораздо лучше. Движок остался прежним — Unreal Engine 3.

Однако анимации особых изменений не претерпели, BioWare разве что исправила связанные с ними проблемы, так что теперь они будут более плавными, особенно в кат-сценах.

В редакторе персонажей (теперь общий для всей трилогии) появились новые опции и каноничное лицо женской версии Шепарда из третьей части.

Больше всего изменилась первая Mass Effect, но до ремейка, как это было с «Мафией», она не дотягивает. Так, локации стали более богатыми на детали и обзавелись новыми объектами. Геймплей тоже подтянули: управление «Мако» улучшили, стрельбу перебалансировали и сделали ближе ко второй части, доработали интерфейс.

Кроме того, BioWare обещает более умный искусственный интеллект, улучшенные битвы с боссами, переработанную систему накопления опыта и более быстрые поездки на лифте.

И ещё немного инфы в виде интервью:

На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.

О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).

Что сделали и что добавили?

Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.

Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.

Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).

Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.

Но главное – коллекция действительно включает в себя весь контент и все существующие дополнения. На презентации показали большой список, в котором были полтора десятка сюжетных аддонов (в том числе Mass Effect 3: Extended Cut и интерактивные комиксы Genesis и Genesis 2), около десяти наборов оружия и брони, а также пачка DLC, созданных в коллабораций с другими разработчикам и производителями железа. Там даже будет Reckoner Knight Armor – броня, которую давали за прохождение демоверсии Kingdoms of Amalur: Reckoning. Какие-то бонусы будут доступны сразу, какие-то разблокируются в процессе прохождения.

Как изменится графика в трилогии?

Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.

Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.

Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.

В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.

Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.

Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.

Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.

Как изменится графика в Mass Effect 1?

Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.

Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.

Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.

Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.

В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.

Как изменится геймплей в Mass Effect 1?

Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.

Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.

Остальные нововведения перечислили списком:

более плавная камера;

более логично расставленные точки автосохранения;

более плавное прицеливание;

отдельная кнопка для удара в ближнем бою;

улучшенный искусственный интеллект врагов;

улучшенное управление компаньонами;

одинаковые мини-игры на всех платформах;

схожие схемы управления во всех мини-играх;

схожие схемы управления персонажем во всей трилогии;

пониженные сложность и частота появления мини-игр;

отсутствие классовых ограничений, связанных с оружием (навык повышаться не будет, но использовать оружие можно);

отсутствие штрафов в режиме прицеливания, имевшихся у определённых классов;

«Новая игра +» не требуется для достижения 60-го уровня, поэтому получаемый опыт подвергся перебалансировке;

улучшенные сражения с боссами;

изменённое время восстановления аптечки;

модернизированный интерфейс.

«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.

Если соблазнились и уже хотите бросить деньги в монитор, то вот все нужные ссылки:

PC (Origin) — 3 499 рублей.

PlayStation 4/5 — 4 899 рублей.

Xbox One/Series — 59.99 доллара.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570,

ОЗУ: 8 Гб,

видеокарта: AMD Radeon HD 7970/R9280X или NVIDIA GeForce GTX 760,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Рекомендуемые

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-7700,

ОЗУ: 16 Гб,

видеокарта: AMD Radeon RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1070,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Развернуть

Mass Effect Andromeda Игровые новости Игры ...Mass Effect фэндомы 

Новые концепт-арты следующей Mass Effect засветились в официальном журнале BioWare: Stories and Secrets from 25 Years of Game Development

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Игровые новости,Игры

На втором арте засветилась архитектура Ремнантов из Andromeda, что вероятно говорит о том, что следующая игра останется в галактике Андромеда.

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Игровые новости,Игры

 На третьем арте показан новый ретранслятор. Более того, Майкл Гэмбл (все части серии Mass Effect, Anthem) теперь официально является руководителем проекта

Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Игровые новости,Игры



Развернуть

Игровые новости Игры ...Mass Effect фэндомы 

Переиздание трилогии Mass Effect перенесли на начало 2021-го, чтобы внести больше изменений в первую часть

Редактор VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) со ссылкой на свои источники заявляет, что Mass Effect: Legendary Edition (так якобы называется переиздание) должны были анонсировать и выпустить в октябре 2020-го. Однако недавно EA и BioWare внесли изменения в планы — теперь трилогию стоит ожидать в начале 2021-го.


Основная причина — первая Mass Effect. Мол, по качеству она не выдерживает сравнений со второй и третьей частями. Скверная первая игра серии будет отпугивать новичков и разочаровывать фанатов, поэтому в ней хотят прокачать графику и геймплей, для чего понадобится чуть больше времени.


Грабб упоминает ещё три особенности Legendary Edition:

В комплект включены все дополнения для всех трёх Mass Effect.

Из Mass Effect 3 вырежут мультиплеер — EA не хочет тратиться на поддержку сетевого компонента в таком переиздании.

В Mass Effect 2 и 3 вносят «впечатляющие улучшения» — из-за этого первая Mass Effect смотрится ещё беднее и ещё сильнее нуждается в доработке.


Подчеркнём, ничто из этого не подтверждено официально, Грабб сливает информацию от своих безымянных информаторов. Да и «впечатляющие улучшения» — это вряд ли что-то серьёзнее текстур высокого разрешения и слегка доработанных моделей.


stopgame.ru



Развернуть

Игровые новости Игры ...Mass Effect фэндомы 

Готовится HD переиздание трилогии Mass Effect

Как стало известно из вчерашнего квартального отчёта, до апреля 2021-го Electronic Arts собирается выпустить 14 игр, включая некий проект в линейке EA HD. Мы предположили, что речь идёт ещё об одном ремастере, о котором компания упоминала ранее. И, похоже, не прогадали.

Если верить новостному редактору VentureBeat Джеффу Граббу (Jeff Grubb), издательство готовит переиздание трилогии Mass Effect«О, и этот HD-ремейк игры EA — трилогия Mass Effect. Только не ждите, что он также выйдет на Switch — по крайней мере, не сразу».

Конечно, вряд ли нас ждут ремейки аж трёх частей Mass Effect за раз, но вот на ремастеры вполне можно рассчитывать. В январском отчёте для инвесторов компания упоминала четыре игры, основанные на «широком портфолио EA», и подтвердила, что занимается переизданиям фанатских фавориток. Одним из этих проектов является ремастер Command & Conquer, а другим (или же оставшимися тремя?), надо полагать, — трилогия Mass Effect.

Вероятно, ремастеры представят на мероприятии EA Play 2020, что пройдёт в ночь с 11-го на 12 июня.


Stopgame.ru

Развернуть

Mass Effect Andromeda Игры Игровые новости ME новости ME видео анимация ...Mass Effect фэндомы 

Последний патч к Mass Effect: Andromeda действительно оживляет лица персонажей

В описании свежего патча 1.05 значатся улучшения лицевой анимации, синхронизации губ, а также глаз у людей и азари. Исправления получились заметными, так что пользователи тут же принялись записывать сравнительные ролики.

Для примера посмотрите на новую мимику и движения Фостер Эддисон, которая прославилась на весь Интернет своим «уставшим лицом». Странную реплику исправлять не стали, однако теперь женщина ярче выражает свои эмоции и больше похожа на человека, а не на бревно с нарисованными глазами.

Очевидцы также передают, что в версии 1.05 BioWare устранила некоторые мелкие шероховатости вроде неестественных гримас персонажей, но многие другие проколы в анимации ещё на месте.



Так-же несколько скриншотов со сравнениями вы можете глянуть в посте Солитариуса: http://me.reactor.cc/post/3056729

Развернуть

Mass Effect Andromeda Игровые новости Игры ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Польский журнал CD-Action выделил четыре страницы под разбор MEА.

Побывав на специальном мероприятие журналисты получили возможность сыграть в мультиплеер и оценить другие захватывающее моменты, коих не было в информации с дня N7.

1. В игре нет Жнецов, но они будут упомянуты, в некотором роде
2. Мы начинаем игру на Гиперионе
3. По прежнему ничего о кварианцах
4. Мы можем выбирать: нападать на "аборигенов" или продолжать спокойно исследования
5. 70 - топлевел игры
6. Мы можем иметь только двух напарников, но BW показали бой, в котором дружественные NPC помогли нашей команде
7. На одной планете сражались две враждебных фракции и игнорировали игрока за время битвы
8. Исследования одной планеты занимают 2-3 часа
9. На каждой планете есть зона посадки Бури, и там же можно получать квесты
10. Покинуть планету можно в любом месте
11. Буря намного меньше чем Нормандия, но имеет гораздо больше иллюминаторов, чтобы насладиться видом галактики
12. Сканирование планет в некотором роде возвращается, и отчасти похоже на ME2 (по своему усмотрению вы можете приземлиться и поискать сто-то полезное)
13. Крафт развит гораздо глбже, но не является обязательным

Мультиплеер:
1. Турианцы в мультиплеере (среди прочих)
2. Мультиплеер очень энергичный и веселый, рокетджамп (а может быть "прыжки джетпака") и спринт - можно объединить
3. Гранаты имеют голографический знак, который показывают область поражения
KÂUNDMg Sein 2012
JüZGRAUSMY
RECENZJE
TECHNOLOGIE
JEOYNIW POLSCE
9 V71426*2916Qi,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Игровые новости,Игры,ME новости
Развернуть

Mass Effect Andromeda Ryder Игровые новости Игры ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Немного информации о Mass Effect Andromeda

BioWare пересмотрела свой взгляд на отношения. Романы в Mass Effect: Andromeda будут «более органичными», менее предсказуемыми, сопровождать игрока на протяжении всей истории и уж точно не останутся незамеченными для отряда.

«Некоторые люди могут быть более сдержанными и занять немного больше времени, чтобы разжечь искру. Это просто естественная человеческая натура, и инопланетная, по-видимому, тоже».

Девушка в конце последнего трейлера — главная героиня игры, Райдер. Разумеется, можно будет играть и персонажем мужского пола. А ещё мы увидим родственников нашего протагониста.

Конец трилогии никак не повлияет на события Andromeda. Как? В трейлере замечена Земля! Ещё целая, нетронутая Жнецами.

Основные события Andromeda развернутся «сотни лет» спустя Mass Effect 3.

А вот космических сражений не будет. Больше информации нам обещают поведать осенью.
Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Ryder,Игровые новости,Игры,ME новости
Развернуть

Mass Effect Andromeda Игровые новости Игры удалённое ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect: Andromeda на Gamescom не будет. Видимо, никакой информации об игре мы не узнаем до следующего года.

Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игровые новости,Игры,удалённое
Развернуть
Комментарии 2 28.07.201517:29 ссылка -0.5

ME новости Mass Effect 4 Игры Игровые новости ...Mass Effect фэндомы 

Первые детали Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda,Mass Effect 4,Игры,Игровые новости


Mass Effect Andromeda находится в разработке уже несколько лет, и студия BioWare рассказывает в интервью с Arstechnica, что они наконец-то могут говорить о Mass Effect — новая часть официально анонсирована, и нас ожидает еще множество деталей проекта до того, как он выйдет.

Создание персонажа

По словам Аарона Флина, главы BioWare Montreal, конкретно в данный момент студия не будет подтверждать многие догадки или рушить их, в том числе возможность сканирования лица для создания персонажа в игре. По крайней мере они не исключили возможность появления такой функции. 

Новый Мако

Когда речь зашла о Мако, Аарон сказал, что внутренние студии EA работая на одном движке стали еще больше кооперироваться между собой. Он приводит в пример новый Need for Speed, где, как ему кажется, Ghost Games провели отличную работу над физикой автомобиля. BioWare собираются заимствовать некоторые детали системы физики в игре при разработке нового Мако. 

При этом команда уже давно преследует цель значительно улучшить ощущение от вождения Мако со времен первой части.

Боевая система 

Несмотря на то, что боевая система Mass Effect 3 является отправной точкой для BioWare в создании боевой системы Mass Effect Andromeda, студия понимает, что в боевой системе есть определенная доля ролевого опыта. Таким образом, даже в бою вы будете делать выбор. 

Озвучивание персонажей

Кастинга не озвучивание персонажей еще не было, однако BioWare уже знают, какие люди были бы рады взяться за это. Нам стоит ожидать весьма известных личностей, и новости об этом будут позже. 

Возвращение старых персонажей 

Аарон Флин отмечает, что никаких анонсов по этому поводу не было, и все дело в том, что это действительно полностью новое приключение, с новой командой и историей. Если мы и встретим кого-то знакомого, то это будет едва ли не единственная подобная встреча за игру. 

Музыка в игре

Джонни Кэш в трейлере всех насторожил, но разработчики говорят, что беспокоится не стоит — они хотят сохранить дух серии в отношении музыки в игре. Они не могут назвать имена композиторов сейчас, но студия уверена, что у них получается сохранить тот самый дух серии.

Начните с малого

BioWare явно не поклонники выражения "с места в карьер", и поэтому в Mass Effect Andromeda мы начнем с малого. Не сказано конкретно, но вероятно, что все начнется с небольшого скопления, где вы прочувствуете дух исследований и открытий, а также ощутите жажду узнать об этом месте больше.

В последствии нам откроется целая галактика.  

Значение N7 в трейлере

BioWare рассказывают, что даже когда в трейлере появляется символ N7 — это всего лишь напоминание, что все вещи, которые связывают игры серии Mass Effect, имеют значение, а также указывают на то, что перед нами вновь команда, частью которой вы станете. Студия надеется сделать чувство командной работы во многих аспектах игры. 

Ваши решения не забыты

Вероятно, что оригинальная трилогия все же имеет определенное значение для Mass Effect Andromeda. Аарон Флин отказался комментировать возможное появление аналога Keep для восстановления ваших решений, но сказал, что Keep оказался удачной идеей для Inquisition.

Он также говорит, что в ближайшие месяцы студия расскажет больше о решениях из оригинальной трилогии и их влиянии на Andromeda.


Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игровые новости (+1661 картинка, рейтинг 19,063.9 - Игровые новости)