Amazon Studios готовит сериальную адаптацию Mass Effect.
Возможно Генри Кавилл тизерил в феврале этого года, как раз эту адаптацию.
Возможно Генри Кавилл тизерил в феврале этого года, как раз эту адаптацию.
В интервью игровому журналу Polygon глава Bioware Кейси Хадсон заявил, что студия планирует как можно скорее вернуться ко вселенной Mass Effect. Другие сотрудники студим сказали, что вероятнее всего, в новом проекте будет учтен опыт Andromeda и Anthem, но не будет копирования с них.То, что с Mass Effect не покончено подтвердил в своём твиттере и ведуший продюсер Bioware Майкл Гэмбл.
Ссылка на оригинал статьи:
https://www.ign.com/articles/2019/02/12/bioware-definitely-not-done-with-mass-effect
Новая игра Mass Effect, по вашему мнению, хорошая новость это или нет?
Да | |
|
177 (26.5%) |
Нет | |
|
97 (14.5%) |
После Андромеды отнесусь с большой опаской | |
|
394 (59.0%) |
Вице-президент компании Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в недавнем своем интервью поделился мыслями о том, что он лично думает о последней игре и о франшизе в целом. По его словам, игра, возможно, получила немного больше критики, чем на самом деле того заслуживает.
— Патрик Содерлунд
Действительно, с момента выхода Mass Effect: Andromeda получила массу обновлений и дополнений, включая улучшение лицевой анимации и новый контент. Игра продолжит получать патчи для мультиплеера, но вот для одиночной кампании обновлений больше не будет.
Кроме того, Патрик Содерлунд также рассказал о том, что он думает о дальнейшем развитии франшизы. По его словам, создание новой части Mass Effect вполне возможно, но чтобы это произошло, нужно удостовериться, что серия вновь чувствует себя свежо и востребовано, впрочем точную дату он не назвал, сославшись на загруженность студии (надо же сессионочку делать).
Так же он озвучил дальнейшую судьбу игровой вселенной.
— Патрик Содерлунд
Наиболее заметный из этих неразрешенных сюжетов — это судьба кварианского ковчега, о котором ранее говорила сама BioWare. Теперь история, как уже было ранее сказано, будет раскрыта в сопутствующих материалах вне игры.
Стоит отметить, что сценарист DA 4 Алексис Кеннеди заявил о желании поработать и над другими проектами студии. Является ли это Anthem, другой новый IP или же продолжении замороженной Mass Effect, покажет время.
P.S. Само интервью сценариста. http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-19-writing-the-next-dragon-age
Странно что Мнавира Хеера не взяли, талантливый же парень, а тут какой-то британец с горой других проектов за плечами, небось ещё и работать за одну еду и расистские посты не будет.
BioWare выпустит новый патч 1.08 для Mass Effect Andromeda, вводя изменения и улучшения как в одиночную игру, так и мультиплеер. Обновление 1.08 не только улучшает игровой процесс Mass Effect: Andromeda, но и вносит высказанные сообществом предложения.
Полный список изменений:(Одиночная игра)
Внешность персонажа Райдера теперь можно менять на борту «Бури».
Расширен спектр возможность в редакторе персонажа.
Скотт Райдер теперь может завести отношения с Джаалом.
Диалог Хейнли Абрамс был изменен, чтобы сменить тон персональной информации, которую она (или он) обсуждает. (Да-да это именно тот трапчик, за которого было принесено единственное официальное извинение)
Исправлена ошибка с заданием по созданию улучшенных щитов для «Кочевника».
Уровень «Нексуса» и очки криокапсул выдаются задним числом.
У торговцев теперь можно купить модификации оружия для игроков 60-71 уровней.
Торговцы теперь продают усиления для автоматического огня, стрельбы очередями и одиночными.
Внесена ясность в описания усилений.
Модуль плазменной зарядки теперь корректно работает с дробовиками.
Усиление «Лучевой генератор» теперь заставляет оружие стрелять постоянным лучом с уроном, зависящим от базового урона оружия в секунду.
[ПК] Добавлена экспериментальная поддержка технологии Dolby Vision™.
Полный список изменений:(Сетевая игра)
Испытание «Сеть скрытности» теперь корректно увеличивается.
Демон теперь не ускоряется ближе 10 метров от цели и переходит на базовую скорость.
Включена коррекция движения во время атак демона, чтобы снизить вероятность того, что игроки видят демонов, атакующих в неправильном направлении.
Улучшено прогнозирование движения для некоторых врагов в узких пространствах, чтобы снизить количество случаев телепортации.
Исправлена ошибка, при которой атаки в ближнем бою были невозможны, если значок оживления был рядом с центром экрана.
Исправлена ошибка с неправильным проигрыванием звука подбора патронов.
Исправлена ошибка, при которой «Отражение» могло работать неправильно при движении.
Использование одновременно невидимости и разведвизора больше не увеличивает суммарное время невидимости турианца-агента.
Исправлена ошибка, в результате которой снижающие вес модификации не снижали вес.
Радиус действия передатчика набора возрождения теперь отображается на экране снаряжения.
Переключение на установку «Кобра» теперь прерывает перезарядку.
Игрок поворачивается к Адхи при синхронизации во избежание проблем с телепортацией.
Исправлена ошибка, при которой враги иногда попадали в «позу-Т» при ударе.
Улучшены визуальные и звуковые эффекты статуса готовности в сетевых фойе.
Добавлена возможность изменять свет в меню настройки.
Улучшенное создание персонажа:
* Мы расширили спектр доступных вариантов при создании персонажа, предоставив вам больший контроль над внешностью Райдеров. Добавлены две новые головы, одна женская и одна мужская, а кроме того новый вариант комплекции и больший выбор доступных оттенков кожи. Еще мы открыли все типы причесок для всех полов и добавили вариант без волос.
* Для игроков, которым хочется поменять внешность персонажа в течение игры, мы добавили возможность менять внешность на борту «Бури».
* А для фанатов классической внешности Алека Райдера, мы дали возможность оставить его внешность по умолчанию, а не изменять ее на основе ваших созданных Райдеров.
А теперь боль
Расширенные варианты романтических отношений Скотта Райдера с мужчинами:
* Теперь Скотт Райдер может попробовать ухаживать за Джаалом. Есть несколько важных причин, по которым мы это сделали:
- у Скотта Райдера не было члена отряда того же пола, с которым можно было бы закрутить роман, а достижение за завершение трех романтических линий не могло быть получено только с партнерами того же пола; учитывая то, как ангара легко относятся к изменению воспринимаемого пола, было бы логично, если бы Скотт мог завести отношения с Джаалом.
* Тем не менее, мы понимаем, что ориентация персонажа важна для того, чтобы он был более реален. Отношения с вашей командой одна из самых нежно любимых частей наших игр, поэтому мы хотели, чтобы все было правильно. Мы проконсультировались с членами ЛГБТК сообщества, как внутри, так и за пределами наших студий. После тщательного сбора отзывов мы решили, что это важное изменение, и оно имеет смысли и для Джаала, и для Скотта, и для ангара.
* Наши команды сценаристов, редакторов и аниматоров работали вместе, чтобы быть уверенными, что это изменение имеет смысл для персонажа Джаала, а результат отношений будет таким же важным и запоминающимся для Скотта, как для и Сары.
Как видим, хоть слухи о переводе большей части команды и подтвердились, но над разработкой игры и DLC всё так же трудятся самые долбанутые. Как таковых исправлений в плане резкого падения оптимизации после 1.06 так и нет, зато есть свежие геи, да.
Источник сего безобразия http://blog.bioware.com/2017/06/06/mass-effect-andromeda-patch-1-08-notes/
P.S.
А теперь авторы Mass Effect: Andromeda оставили новый намёк на кварианцев. В игре, напомним, есть кооперативный мультиплеер, где периодически появляются новые задания с коротким брифингом. В последнем инструктаже упоминается следующее сообщение: «…пытаются усилить сигнал. Неизвестно, что… техника полезна, даже если мы не знаем… назад на «Кила Си’ях». …путь домой».
Судя по всему, «Кила Си’ях» — это тот самый ковчег, на котором летят кварианцы. Не совсем понятно, на что таким образом намекает BioWare. Возможно, кварианцы станут одной из рас в мультиплеере. А может быть, нас ждёт полновесное дополнение для одиночной кампании, где расскажут, в какие передряги успели попасть создатели гетов.
В описании свежего патча 1.05 значатся улучшения лицевой анимации, синхронизации губ, а также глаз у людей и азари. Исправления получились заметными, так что пользователи тут же принялись записывать сравнительные ролики.
Для примера посмотрите на новую мимику и движения Фостер Эддисон, которая прославилась на весь Интернет своим «уставшим лицом». Странную реплику исправлять не стали, однако теперь женщина ярче выражает свои эмоции и больше похожа на человека, а не на бревно с нарисованными глазами.
Очевидцы также передают, что в версии 1.05 BioWare устранила некоторые мелкие шероховатости вроде неестественных гримас персонажей, но многие другие проколы в анимации ещё на месте.
Так-же несколько скриншотов со сравнениями вы можете глянуть в посте Солитариуса: http://me.reactor.cc/post/3056729
И 4-го апреля, завтра, объявят о дальнейших планах, как в плане латания дыр, так и будущих DLC и даже продолжения серии.
Что интересно, вместо Аарона Флинна, раньше выступавшего с заявлениями, последнюю неделю большую часть критики и общения с аудторией берёт на себя Фабрис Кондоминас (Fabrice Condominas).
В честь первого апреля ведущий аниматор попытался отшутится от имеющих проблем, плюс защитить одну из моделей студии, которая по глупости написала у себя в профиле, что она является главой команды.
Перевод его речи от лица ханара, которую он разместил на BSN
"Этот чувствует великую скорбь, ведь этот пытался угадать, как работают человеческие кости и мускулы. Этот не имеет костей вообще, поэтому ему пришлось использовать свое воображение и смотреть документальные фильмы.
Этот прекрасно понимает, что положение Electronic Arts пошатнулось после релиза Mass Effect Andromeda, извиняется перед поклонниками и своими работодателями."
Ссылка на трогательное извинение, впрочем игроки восприняли это заявление достаточно прохладно, учитывая что вменяемых изменений всё ещё нет.
https://www.pcgamesn.com/mass-effect-andromeda/mass-effect-andromeda-animation-lead-confessionНу и наконец-то самая мякотка, на биовар с критикой в этот раз обрушились одновременно и представители лгбт, и простые игроки, а причиной тому стало то, что гомосексуальная в текущих версиях Суви Анвар, на момент раздачи копий журналистам для создания рецензий, а так же написании платных гайдов было бисексуальна, и доступна обоим Райдерам. Причина резкого урезания контента неизвестна, впрочем я надеюсь на "Хороший вариант", когда они попытались угодить ЛГБТ фанатам, но обожглись, потому что в ином случае это напоминает ДАО с Шейлой, ДА2 с Себастьяном, когда уже готовый контент наспех вырезался из игры, и потом снова продавался за отдельную стоимость, как и в ДА2, реплики Суви по отношению к Скотту были извлечены датаманйерами, и предоставлены широкой публике, как и страница гайда.
Либо Биовар пытается выехать на их традиционном гей-френдли геймплее, что уже никого не удивляет, либо ЕА традиционно пытается содрать деньги дважды, в любом случае ни то ни другое не даёт надежды на светлое будущее серии.
Скорый выход любой игры из серии Mass Effect всегда вызывал большое количество обсуждений в интернете и социальных сетях. BioWare, организовав ранний доступ к проекту при помощи Origin. В итоге аудитория игры высмеяла систему анимации, а также некоторые сцены. Сразу хотим обратить ваше внимание на то, что в большинстве роликов фигурирует только женская версия Рейдера, вероятно, с мужской не за что зацепиться. А проработку женской версии критиковали с самого начала, и к релизу почти ничего не изменилось — она всё также давит лыбу, сушит зубы и практически не меняется в лице, когда говорит о своем мертвом отце, любимой еде или личных проблемах. С другой стороны, в некоторых сценах фем-Рейдер, кажется, видит призраков и настолько меняется в лице, что даже страшно становится. В итоге проблемы со странным поведением лица Сары разработчики видят в... самих игроках, но давайте по порядку.
Представители BioWare всё же оперативно отреагировала на появившуюся в интернете и социальных сетях критику и пообещали улучшить и исправить проблемы.
Интересно то, что версия Mass Effect: Andromeda в раннем доступе через EA/Origin Access уже содержит патч первого дня, так что никаких изменений в релизной версии по сравнению с текущей не будет. Кроме того, команда BioWare сначала проанализирует популярные ошибки и займется исправлением вероятных критических проблем.
И лишь после этого, в будущих патчах, разработчики займутся корректировкой и доводкой анимации. Например, в первый день и, наверное, месяц, не будет исправлена форма лицевой анимации «интерес», а также лица женской версии Райдера и Пиби, которые периодически выдают странные гримасы. При чём же игроки к анимациям Сары спросите вы? Как прокомментировал ситуацию один из разработчиков, проблемы некоторых в том, что созданные вручную лица зачастую сильно отличаются от предусмотренного по умолчанию (деофлтного), как итог, анимации ложатся некорректно на лицо, вызывая искажения и странное поведение. Именно созданное вручную лицо разработчики называли главной проблемой того, что мышцы около глаз не двигаются, не меняя взгляд с узкого на широкий. То, что страдает и дефолтная Сара, разработчики пропустили и никак на это не отреагировали.
Кто-то может сказать, что проекту с бюджетом в 100 000 000 $ стыдно иметь вообще какие-то проблемы, но, похоже, большая часть этих денег ушла на маркетинг и рекламу, а меньшая — на разработку.
P.S. Оставлю англоязычный источник-пруф, и будем надеяться, что хотя бы к лету весь этот бардак исправят, а не как в случае с ДАИ, будут обновлять файлы игры и защиту, дабы пираты не могли создавать сохранения в триалке, и использовать на пиратке.