На прошлой неделе EA провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition. Поиграть журналист / Игровые новости :: Mass Effect :: Mass Effect Legendary Edition :: Игры :: фэндомы

Mass Effect Legendary Edition Игровые новости Игры ...Mass Effect фэндомы 

На прошлой неделе EA провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition. Поиграть журналистам не дали, зато компания поделились массой подробностей, уделив особое внимание ремастеру первой части.

Пост будет редактироваться по мере поступления новых новостей.

Первое и самое главное — релиз обновленной трилогии состоится 14 мая на PS4, Xbox One, PS5, XSX/S и ПК.

В состав переиздания войдут все дополнения (как сюжетные, так и косметические). Вырезанного из оригинальной трилогии контента не будет, планов на дополнительный тоже нет. Только патчи с фиксами будут иногда выходить.

Из общего: теперь Mass Effect поддерживает 4K-разрешение и технологию HDR. Разработчики перезаписали некоторые звуки, перерисовали модели персонажей и улучшили качество текстур, спецэффекты, освещение и динамические тени. Кинематографические сюжетные заставки тоже будут выглядеть гораздо лучше. Движок остался прежним — Unreal Engine 3.

Однако анимации особых изменений не претерпели, BioWare разве что исправила связанные с ними проблемы, так что теперь они будут более плавными, особенно в кат-сценах.

В редакторе персонажей (теперь общий для всей трилогии) появились новые опции и каноничное лицо женской версии Шепарда из третьей части.

Больше всего изменилась первая Mass Effect, но до ремейка, как это было с «Мафией», она не дотягивает. Так, локации стали более богатыми на детали и обзавелись новыми объектами. Геймплей тоже подтянули: управление «Мако» улучшили, стрельбу перебалансировали и сделали ближе ко второй части, доработали интерфейс.

Кроме того, BioWare обещает более умный искусственный интеллект, улучшенные битвы с боссами, переработанную систему накопления опыта и более быстрые поездки на лифте.

И ещё немного инфы в виде интервью:

На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.

О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).

Что сделали и что добавили?

Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.

Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.

Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).

Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.

Но главное – коллекция действительно включает в себя весь контент и все существующие дополнения. На презентации показали большой список, в котором были полтора десятка сюжетных аддонов (в том числе Mass Effect 3: Extended Cut и интерактивные комиксы Genesis и Genesis 2), около десяти наборов оружия и брони, а также пачка DLC, созданных в коллабораций с другими разработчикам и производителями железа. Там даже будет Reckoner Knight Armor – броня, которую давали за прохождение демоверсии Kingdoms of Amalur: Reckoning. Какие-то бонусы будут доступны сразу, какие-то разблокируются в процессе прохождения.

Как изменится графика в трилогии?

Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.

Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.

Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.

В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.

Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.

Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.

Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.

Как изменится графика в Mass Effect 1?

Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.

Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.

Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.

Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.

В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.

Как изменится геймплей в Mass Effect 1?

Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.

Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.

Остальные нововведения перечислили списком:

более плавная камера;

более логично расставленные точки автосохранения;

более плавное прицеливание;

отдельная кнопка для удара в ближнем бою;

улучшенный искусственный интеллект врагов;

улучшенное управление компаньонами;

одинаковые мини-игры на всех платформах;

схожие схемы управления во всех мини-играх;

схожие схемы управления персонажем во всей трилогии;

пониженные сложность и частота появления мини-игр;

отсутствие классовых ограничений, связанных с оружием (навык повышаться не будет, но использовать оружие можно);

отсутствие штрафов в режиме прицеливания, имевшихся у определённых классов;

«Новая игра +» не требуется для достижения 60-го уровня, поэтому получаемый опыт подвергся перебалансировке;

улучшенные сражения с боссами;

изменённое время восстановления аптечки;

модернизированный интерфейс.

«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.

Если соблазнились и уже хотите бросить деньги в монитор, то вот все нужные ссылки:

PC (Origin) — 3 499 рублей.

PlayStation 4/5 — 4 899 рублей.

Xbox One/Series — 59.99 доллара.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570,

ОЗУ: 8 Гб,

видеокарта: AMD Radeon HD 7970/R9280X или NVIDIA GeForce GTX 760,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Рекомендуемые

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-7700,

ОЗУ: 16 Гб,

видеокарта: AMD Radeon RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1070,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.


Подробнее
Mass Effect™ Legendary Edition Official Reveal Trailer (4K),Gaming,mass effect,mass effect 1,mass effect 2,mass effect 3,mass effect trilogy,mass effect trilogy remastered,mass effect trilogy remaster,mass effect remastered,mass effect remaster,mass effect remastered trilogy,mass effect legendary edition,shepard,commander shepard,xbox,xbox one,playstation 4,ps4,Pre-order now: https://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/buy/ Relive the legend of Commander Shepard in the highly acclaimed Mass Effect trilogy with the Mass Effect™ Legendary Edition. Includes single-player base content and over 40 DLC from Mass Effect, Mass Effect 2, and Mass Effect 3 games, including promo weapons, armors, and packs – remastered and optimized for 4K Ultra HD. The updated trilogy launches May 14 on PlayStation®4 and Xbox One with forward compatibility and targeted enhancements on Xbox Series X|S and PlayStation®5, as well as on PC via Origin and Steam. Find out more: https://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition Follow us on: Twitter – https://twitter.com/masseffect Instagram – https://www.instagram.com/masseffect Facebook – https://www.facebook.com/masseffect ABOUT MASS EFFECT™ LEGENDARY EDITION: One person is all that stands between humanity and the greatest threat it’s ever faced. Relive the legend of Commander Shepard in the highly acclaimed Mass Effect trilogy with the Mass Effect™ Legendary Edition. Includes single-player base content and over 40 DLC from Mass Effect, Mass Effect 2, and Mass Effect 3 games, including promo weapons, armors, and packs – remastered and optimized for 4K Ultra HD. Experience an amazingly rich and detailed universe where your decisions have profound consequences on the action and the outcome. RELIVE THE CINEMATIC SAGA: Heart-pounding action meets gripping interactive storytelling where you decide how your unique story unfolds. Three Games – One Launcher: Play through the single-player base content and over 40 DLC from all three games, including promo weapons, armors, and packs. Remastered for a New Generation: Experience the trilogy in 4K Ultra HD with enhanced performance, visuals, and graphics, all available in HDR. Visual Improvements on All Three Games: Updates include enhanced models, shaders, FX, lighting, and depth of field. EXPERIENCE THE LEGEND OF SHEPARD: Create and customize your own character, from appearance and skills to a personalized arsenal then lead your elite recon squad across a galaxy in turmoil. New Shepard Customizations: With improved hair, makeup, eye color and skin tones you can create your Shepard in a unified character creator with all options available across the full trilogy, or choose to play as the iconic Femshep from Mass Effect 3 now available in all titles. Gameplay Enhancements for the First Mass Effect™ Game: Enjoy improved aiming and weapons balance, SFX, input/controls, squad behavior, cover behavior, and gameplay cameras. REFLECT ON YOUR CHOICES: Your choices seamlessly travel from one game to the next. Each decision you make will control the outcome of every mission, every relationship, every battle – and even the fate of the galaxy itself. Performance Mode Options: Supports ultra-high refresh rates on PC, and offers a choice between ""Favorite Quality"" for increased resolution or ""Favor Framerate"" to boost your FPS on consoles. INCLUDED CONTENT: Mass Effect™ Legendary Edition includes single-player base content for all three titles (Mass Effect, Mass Effect 2 and Mass Effect 3), your favorite single-player story DLC, promo weapons, armors, and packs: • Bring Down the Sky • Genesis • Zaeed – The Price of Revenge • Kasumi – Stolen Memory • Lair of the Shadow Broker • Firewalker Pack • Overlord • Normandy Crash Site • Arrival • Genesis 2 • From Ashes • Mass Effect 3: Extended Cut • Leviathan • Omega • Citadel • Equalizer Pack • Aegis Pack • Firepower Pack • Cerberus Weapons and Armor • Arc Projector • ME2 Alternate Appearance Pack 1 • ME2 Alternate Appearance Pack 2 • ME3 Alternate Appearance Pack 1 • Firefight Pack • Groundside Resistance Pack • Recon Operations Pack • Collector's Weapon and Armor • Terminus Weapon and Armor • M-21 Incisor • Blood Dragon Armor • Inferno Armor • Recon Hood • Sentry Interface • Umbra Visor • N7 Warfare Gear • AT-12 Raider • Chakram Launcher • M-55 Argus • M-90 Indra • Reckoner Knight Armor • N7 Collector's Edition Pack CONDITIONS AND RESTRICTIONS APPLY. SEE WWW.EA.COM/LEGAL FOR DETAILS."
Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Legendary Edition,Игровые новости,Игры
Еще на тему
Развернуть
Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться... в Цитадель...
после ролика я даже заплакал...
Десятилетка ремейков окончена - десятилетка ремастеров объявляется открытой...
Лучше. Ремастер на старом движке. Раньше мы называли это модами и не платили 4 000 рублей / 1 800 грн за это.
Ну если честно то до момента когда стало проще скачать со Стима игру чем поднять упавший диск с пола то хватало торрента xD
+ вроде есть мод на ведьмака 3 где парень в одиночку с помощью аи перерабатывает текстуры, где то заменяет на новые и это выглядит потрясающе + бесплатно. Биоварь еще те пидорасы
Huxler Huxler 03.02.202102:52 ответить ссылка 1.4
Там от БиоВари осталось только название. А вот то что EA пидарасы давно не секрет.
Lurch Lurch 03.02.202107:42 ответить ссылка 5.5
ОООО ремастер первой части заебись четка. Но лучше новую часть...
PZE100 PZE100 02.02.202119:28 ответить ссылка -0.8
Андромеду 2 хочешь?
Так вроде уже обсосали, что будет.
PG 7 PG 7 02.02.202120:03 ответить ссылка 2.4
По словам одного из геймдизайнеров нового массыча, в том трейлере показаны обе галактики, но внимание, и, судя по всему, играть мы будем в нашем Млечном Пути. Андромеда 2 если и выйдет, то явно ближе к концу десятилетия. Я вообще могу помереть к тому времени, но потенциал был даже у первой Андромеды. Если бы над ней работал один вменяемый сценарист, а не стадо баранов, игра была-бы значительно лучше.
была ли? там все задания ctrl-с ctrl-v и сюжет залупный. Я пытался это пройти но меня не хватило. Такой шматок калла даже я не стерпел.
PZE100 PZE100 02.02.202123:39 ответить ссылка 2.4
Там, периодически, вылазят плюс минус сносные квесты. Всё убивает ММОшный гринд. Тут отсканируй, там отсканируй, теперь езжай туда и убей плохиша. У меня второе прохождение заняло 67 часов, и часов 30, т.е. половину времени в ААА игре я ездил туда-сюда. Дообавь сверху пару-тройку действительно длинных, но ублюдских квестов, с точки зрения логики и/или повествования (а в Андромеде их около 10-ка), вот и выйдет, что на один номарльный квест, вроде Пожарной Бригады, или личных квестов Драка и Ветры выходит три-четыре гриндо сканирования и один мусор. вроде квеста про Три сабли. Могли сильнее развернуться на теме Роекар. Могли сильнее развернуться на теме Шарлатана на Кадаре, как и дать возможность завалить его после убийства Слоан Келли, и посадить в кресло вождя упругую попку Сары. Но нет, Райдер у нас тут играет исключительно в роль болтуна, как Шепард, убить, взять что надо и свалить он, увы, не может.
Бло, как тебя на второе прохождение потянуло? Я когда проходил, чуть не обблевался с системы "сэкономим твое время". Напоролся на сильного вражину, не успел сориентироваться в обстановке - погиб, ладно, сейчас загружусь - дам леща. Противника нет - квест завершен. Получил леща от червя - ладно, с кем не бывает - сложность червя понизили на легкий, пока ты играешь на безумии. Персонажей - вообще не запомнил, клише клешированное и вообще уже не помню, кто там вообще был и что там у них происходило. Квестов - не запомнил ни одного. Врезался в память один момент, который мне понравился и понравился он мне из-за того, что именно так же сделал бы мой ренегад Шепард - единственное исключение из этого подрасткового фанфик абсурда. Прошел 1 раз, потыкался в глюченный, лагающий онлайн и забыл, что такое ориджин после этого, совместно с существованием игорь от ЕА.
PG 7 PG 7 03.02.202101:19 ответить ссылка 0.7
Алкаши решили кувалдами сбить старый бетонный столб, чтобы потом выдолбить арматуру, а на нём был телефонный кабель и оптоволокно... Вот и остался я с ноутбуком, на котором из синглов Андромеда и Dying Light который я ежу раза три прошёл. Не знаю, чем тебе персонажи не зашли. Драк и Ветра лучшие напарники. Драк травит военные байки тысячелетнего крогана, да и в бою хорош. Ветра, конечно, по началу слегка бунтующего Гарруса напоминает, но потом, отчасти диалогами с сестрой, раскрывается. Ну мне ещё Суви нравится. Архитекторы и сейчас забагованные. Геймплейно, если опустить стрельбу, она вообще мусорная. Сканируй/катайся/убивай. Так что, зная куда ехать и что искать второй раз она не успевает так выбесить.
Груздь печаль.
Тот же самый Заид без нормальных диалогов и взаимодействия куда харизматичнее и живее этого крогана. Что касательно остальных, как я уже сказал, - это потолок подростковых фанфиков - потому что вместо того, чтобы быть живыми прописанными персонажами имеющими какое-то место в истории - они пытаются выдавить из себя мысль, которая будет делать весь смысл существования этого персонажа. Возьми любого - убери воду - и получишь прямой как стержень смысл, который хотели пихнуть "умно, высокоморально, гениально". И при этом каждый из них - рипоф характеров из оригинальной трилогии, только в оригинале даже не смотря на бесконечные калибровки - все они выглядели живыми, а не массовкой, которая работает только тогда, когда гг к ним подошел.
Ну и что, собственно с этого имеем: геймплейно - мусор, персонажи - в лучшем случае посредственные, что в данном случае плохо, музыка - никакая, визуал - переработанный оригинал + отфотошопленные задники. Потому и спросил, зачем было на второй заход идти. Отсутствие альтернатив - вполне себе причина.
PG 7 PG 7 03.02.202101:54 ответить ссылка 0.6
Тут проблема в другом. Если смотреть на грядущее явление массыча 4, то сразу возникает ворох вопросов. Что будет в продолжении? Кого, кроме Лиары, ещё засветят? Кем мы будем играть и т.д. Страшное общегалактическое зло было в лице жнецов, а Шепард их победил. Вводить общевселенское зло? Или сделать, как было в 4-м фоле? Когда ты вынужден нянчиться с каждым встречным? Выпустить Андромеду 2 было бы проще, да и адекватная Андромеда 2 была бы своеобразным извинением за провал. Вторую часть можно развернуть во многих позициях, начиная от войны с кеттами и роекар, и заканчивая изучением ремнантов или скверны их выгнавшей. Эдакое затишье перед бурей. Я просто опасаюсь, что 4-й массыч упадёт даже глубже Андромеды. Учитывая что 4-й драгонэйдж идёт стопами Андромеды, и постоянно меняет как общую концепцию, так и команду разработчиков. Кстати, ты ошибся с визуалом. Там переработанные локации Инквизиции. Разве что та крошечная "планетка" в поле астероидов действительно интересна именно задниками и газовым гигантом. В первой части как текстовое описание, так и локации для покатушек на Мако веселее были.
Да я уже говорил в комментах тут где-то - никто не купит Андромеду 2, потому что "ну обосрались мы с первой, но эта лучше! Дайте деняг!" И в тизире показали СТАРУЮ Лиару и обе галактики потому что они собираются слить их вместе, тк ничем контент Андромеды Вселенную МЕ не вытащит, а тут можно ещё больше плюх с Млечного Пути завезти и может это даже будет кому-то интересно. Бесконечные реинкарнации Шепа, Сузи, предтечи, ещё что-нибудь. Обсосать ещё раз можно колоссальное множество чего. Другой вопрос, как ты правильно заметил - кто это все будет делать и как преподнесет. Каждый раз нас кормят громкими именами "создателей оригинала", но на деле это все брехня, тк те, кто делал магию, которая полюбилась всем фанатам оригинальных игр - давно ЕА покинули и зареклись туда не возвращаться, делают свои проекты, которые очень вероятно будут более чем хорошими. Всяко, хомячьих сил, которые купят что угодно, лишь бы было по моей любимой МЕ - вполне достаточно. Хотя, учитывая, что ЕА хочет всех денег - недостаточно, мы же ААААААААА игры делаем, в смысле вытягиваем лишь на инди студию?
Ну насчет визуала: звините, я обблевался ещё с ДА2, и на третий даже смотреть не стал, потому что его изначально делали ММО, но не удалось, а из того, что я увидел - мне эта игра не зашла бы вообще. Но смысл понятен: ЕА как обычно делает конвеер используя все свои старые наработки, вполне себе рабочая практика, я даже не против, если бы они хотя бы старались: иной раз посмотришь и своим непрофессиональным глазом и видишь явную халтуру.
Мне опять грустно стало( Зачем они раскопали Шепа? Ублюдки.
PG 7 PG 7 03.02.202110:21 ответить ссылка -0.4
В чём заключается СТАРОСТЬ Лиары в тизере?
gullag gullag 03.02.202112:46 ответить ссылка 0.2
лол. В том что она старая? Присмотрись, она морщинами покрылась. Учитывая особенности азарийской биологии с жизнью в 1000 лет - она таки единственная из старой команды могла дожить до тех времен, что её возможно будет сунуть в Андромеду 2.
PG 7 PG 7 03.02.202112:50 ответить ссылка -0.4
У неё морщины в тизере только возле глаз
И те появляются, как и у любого человека даже к 20-ти, когда он проявляет мимику, а не ходит с лицом свиборга
Попробуй улыбнуться или нахмуриться перед зеркалом, мой дорогой друг, ты охуеешь с того, что ты тоже старая азари, ибо ЕБАТЬ, МОРЩИНЫ
gullag gullag 03.02.202114:42 ответить ссылка -1.3
Хрена тебя припекло от того, что ты думал, что ты прав. А теперь разуй глазки и посмотри внимательнее на морщины по всему лицу, которые появляются к старшему возрасту от описанных тобой причин, и вспомни, что в оригинальной трилогии для своей расы она считалась подростком и посчитай, сколько примерно надо лет, чтобы кожа так состарилась.
PG 7 PG 7 03.02.202115:00 ответить ссылка 0.3
ниииит памагити!!!
PZE100 PZE100 02.02.202120:11 ответить ссылка 0.3
А нужон ремастер? Когда модами и так кучу эффектов понапихали. А ремейк вполне бы зашёл за новую часть.
Snowma Snowma 03.02.202101:42 ответить ссылка 1.0
Бля. Все же на редкость была хорошая игра. Да с мешком своих собственных недостатков, проблем и глупостей, но все же... Вот же ж сцуко... Bioware тогда ещё умели делать игры.
Потом всех разогнали, пришли сжв пилить дерьмо которое не схавали, а оригинальные сценаристы вряд-ли вернуться, увы
Huxler Huxler 03.02.202102:56 ответить ссылка -0.7
3500 в ориджине
PostPast PostPast 02.02.202119:32 ответить ссылка 0.6
Поиграю за косарь, два максимум, так же как делал с fallen order
Sol Sol 02.02.202119:34 ответить ссылка 0.2
В Ориджине? За косарь? Не поиграешь.
Fedya Fedya 03.02.202103:32 ответить ссылка 0.8
В ориджине подписка косарь как раз и стоит
А владельцам предыдущих частей я так понимаю ремастерд не дадут, как было со Скайримом, ДС, Биошоком ?!
Ты серьёзно? Это же EA.
в стиме мне как владельцу третьей части дали скидку в 17%
Если вы про ME3 Owner Bundle, то у меня там тоже 17% скидка, хотя третья часть у меня в Стиме не куплена. Это тупо скидка бандла, а не особая скидка владельцу третьей части. Или вы не о том бандле?
ITEMS INCLUDED IN THIS BUNDLE
\ /		Mass
		
e f= *= eiGfcrj	 f V		SS Ac
r m /, V,	MV '	Mass
	I MASS	
, .j* e »= e c x MDBiic t»0 a a r toiiien		SS Ac
Effect™ 3 N7 Digital Deluxe Edition
Effect™ Legendary Edition
Price of individual products: Bundle discount: Your cost:
Here's what you
NFD NFD 03.02.202109:28 ответить ссылка 0.2
хм, странно, у меня вот так
В НАБОР ВХОДЯТ
'v /
Ш В ЖЕЛАЕМОМ
ьл.
—71	F= »= е с х
/Чшшшвт ESinia
» * .;ГЧЁк
Mass Effect 3
S3 Экшены, Ро.
Mass Effect™ издание Legendary
Zt Экшены, Ролевые игры
1399 руб.
3499 руб.
Отдельная цена товаров, которых у вас нет (1):	3499 руб.
Скидка на набор:	17%
Вы заплатите	2904,17
"управление «Мако» улучшили" - кто-нибудь может объяснить, как можно улучшить идеал?
"отсутствие классовых ограничений, связанных с оружием", "отсутствие штрафов в режиме прицеливания, которые были у определённых классов" - понятно, в рпг мы больше не можем, поэтому его удалили, играйте в шутан.
PG 7 PG 7 02.02.202119:35 ответить ссылка -0.3
Ну масс эффект 2 уже тоже от этого отказался и это не сделало его плохой игрой.
Sol Sol 02.02.202119:36 ответить ссылка 10.8
Мако лучше той херни имхо, которая погибала от птичьей ссанины и была введена только ради быстрых и красочных покатушек. В то время как Мако безотказно прокатал с нами всю историю и пал в бою, без него вообще ничего не случилось бы. Железный конь, который нужен этой галактике.
PG 7 PG 7 02.02.202119:45 ответить ссылка 0.1
Ммм, как вспоминаю поездки на Мако по убогим пустым локациям с двуми идентичными ангарами на всю галактику, класс
Так это проблемы не Мако, к самих локаций.
Как божэнка сказал.
Дохуя чего напихаешь в "открытый мир" 2007-го, чтобы массовый покупатель смог у себя запустить, не поджарив свое железо. И это учитывая, что за качеством крайзисов, МЕ - ещё экшен/рпг тогда - не гналась.
PG 7 PG 7 03.02.202102:26 ответить ссылка 5.6
Хер с этими пустотой и ангарами, но на некоторых планетах творился тотальный gravity defied в 3D.
>Ну масс эффект 2 уже тоже от этого отказался и это не сделало его плохой игрой.

МЭ2 не просто не отказался от этого, он это еще сильнее усугубил залочив за каждым классом определенный набор доступного оружия и разрешив взять лишь еще одно дополнительное в середине игры.

это МЭ3 от классовых ограничений по оружию отказался. какая у него репутация - всем известно, но в этом виноват точно не данный факт.
Имхо, мне больше всего понравилось система из МЕ3: бери что хочешь, выбирая между огневой мощью и кулдауном умений.
>кто-нибудь может объяснить, как можно улучшить идеал

Помнится, больше всего управление М35 не понравилось приставочникам. Может быть, как в Halo с вартогом сделают - будет Мако автоматически поворачиваться туда, куда смотришь.
Музыку не трогайте, жлобы...
Faklaw Faklaw 02.02.202119:41 ответить ссылка 0.5

A117 A117 02.02.202119:41 ответить ссылка 14.9
графен 1 части переделали в 2-3
Надеюсь, эти ленсфлееры можно будет отключить
Зачем? Они всегда были в Масс Эффекте.
Но не в таком же блин количестве
Именно в таком. Я понимаю, по скриншоту так не кажется, но на нем в оригинальной игре не видно звезды и реактивные двигатели не включены.
Мало ли что всегда было. Отключение по желанию не повредит.
Fedya Fedya 03.02.202103:46 ответить ссылка 1.5
Их Джа-Джа Абрамс покусал что ли?
Эти блики всегда были в масс эффекте, ебаный в рот. У вас память плохая? Там даже от выстрелов эти блики!
	
	
л ТВ
Я бы сказал, что МЕ1 добавил кучу бликов до того, как это стало мейнстримом.
Ну заебись, графен хуже стал, все в мыле, деаталей мелких вообще не видно, блики ебашат в глаза так что хочется свернуться клубочком, мусора кругом накидали, вдалеке вообще ничего не видно, HUD - абсолютно безинформационное говно...
Resetnik Resetnik 03.02.202102:32 ответить ссылка -5.4
И, небось, системные требования нихуёво взлетели.
Любопытно как будет выглядеть это в ремастере.
Никак, блядь!
http://me.reactor.cc/post/4675467
Больше похоже, что они прост спецэффектами мыло замаскировали
Хочу чтоб в 3ей части напарники перестали бегать как куклы.
А я хочу, чтобы Шепарду в МЕ2 дали нормальную походку. А то прям неловко смотреть, как покачивается. И почему-то никто не обращает на эту походку внимания. Я понимаю, что Шепард после воскрешения киборг, к тому же ожил совсем недавно. Но блин, неприятно.
Там написали про ремастер моделей. Мне страшно.
Ksiber Ksiber 02.02.202119:51 ответить ссылка -0.6
TitanV TitanV 03.02.202111:32 ответить ссылка 1.5
ЕА хочет денег.. При всей моей любви к трилогии, вот это не тянет на ремастер. Поставить ЕНБ и прогнать текстурки через ИИ.. Да это даже на ЕНБ не тянет, я разговор про волосы что они стали выглядеть как "волосы" вообще глупость, скриншоты в ориджине для ремастера это подтверждают. Я ожидал хотя бы ремейк первой части а не моды с нексуса.. А требовать в рекомендуемые 1070!! это перебор
Как бы заявляли ремастер, странно ждать ремейк.
тем более от еа. хотя бы на последний нфс посмотреть, который вообще ничем не отличается от оригинала кроме того, что есть на новые консоли
"...более быстрые поездки на лифте..." - кто-то явно перечитал fix-it фики на МЕ в половине которых первым делом ускоряют лифты на Норме и в Цитадели.
Qwebek Qwebek 02.02.202122:01 ответить ссылка 2.8
Странно, что ничего не написано про возможность скипать оранжевые заставки в ME2, когда игра уже все подгрузила.
ну будет довольно таки странно, если это не исправят. поездки в лифтах меня не удручали (за исключением когда нужно было несколько раз подряд). а вот долгие экраны загрузки из второй удручали
Это вроде правится одной командой в параметрах запуска
Нахуй оно надо?
Знающие люди, подскажите. В чем проблема добавления новых анимаций? Типа я понимаю, что перенести на новую версию движка все три игры это пиздец задача и потребуются большой штат и куча бабла. Но вот в чем проблема для добавления новых анимаций? Как устаревший инструментарий может этому препятствовать? Он же по идее все равно должен работать, они же правили скрипты и все такое.
Первым делом разработчики приняли решение не менять движок на Unreal Engine 4. По бюджету переезд на UE4 был бы сопоставим с выпуском новой игры в серии, да и в команде боялись, что дух оригинала потеряется.
Выбор Unreal Engine 3 наложил свои ограничения: из-за устаревшего инструментария в
ivdos ivdos 03.02.202100:03 ответить ссылка 0.8
Я нихуя не шарю, но может те кто умел это делать в команде ушли, или за больше чем 10 лет утратили опыт
Я больше скажу,у них и желания скорее всего нет,но у них выбора нет,надо исправляться за Андромеду и Anthem,иначе распустят.
Потому что на UE4 в отличии от UE3 все визуализировано и использует скриптинг называемый Blueprint. В то время как UE3 использует Kismet и там нужно все делать ручками, зная. Проблема в том что прошло уже дофига времени и тех кто там работал над той же анимацией в UE3 могло не остаться либо же они просто перешли на UE4 и потеряли опыт для ручного кодерства на UE3 в виду визуализированости UE4 и его упрощения. Если обычные скрипты они могут разобрать и отредактировать частично с небольшими функциями и прикрутить что либо, то анимации запроггерить новые и написать к ним код на старом UE3 может быть проблематично. К тому же UE3 нужно модифицировать под конкретные задачи дабы расширить несколько функционал двигла на нужный "горизонт". В то время как в UE4 ты просто можешь написать модуль и "расширить возможности", как то так.
Grival Grival 03.02.202102:12 ответить ссылка 9.6
короче говоря можно пиратствовать без угрызений совести
PZE100 PZE100 05.02.202118:33 ответить ссылка 0.1
Поклизмуются и ещё добавят >_>
Snowma Snowma 03.02.202101:47 ответить ссылка 0.6
Тоесть ремастер из UE3 на 3UE... Технологично (хотя зная что может UE3 мог можно было бы понадеятся на ахуеть графоний тд и тп но будет как с варкрафтом и ценник 70$)
Crozon Crozon 03.02.202101:58 ответить ссылка 0.8
Были новости о продолжении уже.
Я единственный который видит разницу только замыливании Игра шикарна, но ремастер выглядит как енб мод от любителя с буквально космическими требованиями, не смотря на тот факт что оригиналы запускались на ведрах.
Жду только ради геймплейных правок в первой части. Вторая и третья, ИМХО, и сегодня выглядят-играются неплохо
Вот бы трейлер запили нормальный,было бы вообще здорово - а то хуйня какая-то .... Умеют же иногда в трейлеры ,в третьей помню вообще трейлер огонь был хоть и игра гавнина

Суть этого трейлера - показать хорошо узнаваемые моменты из оригинала, но в 4K HD. Релиз в большей степени расчитан на фанатов, они уже хорошо знают эту серию, удивить их эпическими моментами и экшоном не получится. Тут ставку делают на настальгию, так что обычное слайдшоу будет эффективно.
Я аж заплакал. Зачем, ну зачем. Прошел всю трилогию несколько лет назад и получил то поганое чувство на несколько месяцев. А тут выкатывают такое, это же опять проходить, опять переживать, опять чуть ли не в депресняк впадать после окончания
Да не так уж там всё грустно, чтобы аж до депресняка, лол
Вы слишком серьёзно относитесь к играм.
Опять будем фапать на Asari.
sasha84 sasha84 03.02.202104:18 ответить ссылка -1.5
Ну не знаю, турианцы посимпатичнее.
Giin Giin 03.02.202112:26 ответить ссылка -1.9
Кроганы топич
gullag gullag 03.02.202112:48 ответить ссылка -2.1
Элкоры!
Ebland Ebland 03.02.202113:03 ответить ссылка -0.5
Ханары! У них есть тентакли!
В ремастерах последних лет при общем улучшении уровня графики наблюдаются косяки. Например в ремастере мафии 2 дым выглядит хуже оригинала, физики одежды нет и, самое главное, в катсценах глаза у персонажей перестали двигаться (если персонаж двигал головой, но смотрел, например, на собеседника, то глаза оставались сфокусированы на нём. Сейчас же направление взгляда движется вместе с головой.)

Вот лишь бы тут не было такого (хотя скорее всего будет конечно)
Ну я разницы не увидел. Запомнил игру точно такой же.
Учитывая недавние вскукареки биотварей о масс эффекте, то ни на что хорошее надеяться не стоит. Читал про "на самом деле лезбиянку" Джек, нытье что им не позволили влепить больше геев во вторую часть (внезапное спасибо ЕА) и что "гомофобы недостойны их шедевральных игр". Короче вообще ничего хорошего не жду и проходить буду только после остальных.
Melatori Melatori 03.02.202106:33 ответить ссылка -1.0
Джек би, причем говорит об этом сама даже в текущих версиях игры.

Во второй части вообще не было геев, они лишь планировали Джейкоба сделать таким.
Giin Giin 03.02.202112:28 ответить ссылка 2.8
Ну вообще-то нет. Просто блять нет. Джек шлёт в пизду Шепард-бабу даже просто за слишком активное влияние подозревая в извращенстве.
И при этом сама же рассказывает как спала одновременно с парнем и девушкой, аха.
Giin Giin 03.02.202115:51 ответить ссылка 6.5
А я не понял, движок старый, подтянули текстурки и постобработку а системные требования как у ведьмака 3? А ограничения по версии винды в системках потому что щас другие просто не поддерживаются? Скажем на 7 запустится? Директх то 11й остался
Трейлер, конечно, бомба. Минимум половина хронометража - кат-сцены, которые в оригинале были не в геймплее, а в рендерах. То есть, мы дадим вам сравнить графен, но не показав, как изменились экшн-кат-сцены или сцены диалогов, а покажем вам полётики Нормандии. Заебумба, ага.
gullag gullag 03.02.202109:41 ответить ссылка 1.1
Не показали конечно же не просто так.
И не забываем как сильно отличаются выставочные ролики еа от релиза
Как это ничего не вырезано,если в 3 части мультиплеера нет?
Kutikyla Kutikyla 03.02.202112:03 ответить ссылка 0.7
Короче, выглядит халтурно, могли бы хотя бы боёвку и прокачку под 3 часть подогнать.
Sfa_Doc Sfa_Doc 03.02.202114:26 ответить ссылка 0.4
главное чтобы концовку третьей части нормальную сделали. осмысленную, а не ту заплатку с тремя кнопочками.
:3 Держи карман шире.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
лучшее образование и подготовку, которые можно купить за - и... в обш1мУоезультат впечатляет, поверьте.
ы самоувере!^Ш
£ ° —Ш
встречи.
подробнее»

Mass Effect фэндомы Mass Effect Legendary Edition

лучшее образование и подготовку, которые можно купить за - и... в обш1мУоезультат впечатляет, поверьте. ы самоувере!^Ш £ ° —Ш встречи.
Mass Effect Legendary Edition – Official Teaser,Gaming,mass effect,mass effect 1,mass effect 2,mass effect 3,mass effect trilogy,mass effect trilogy remastered,mass effect trilogy remaster,mass effect remastered,mass effect remaster,mass effect remastered trilogy,mass effect legendary ed
подробнее»

Mass Effect фэндомы Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect Legendary Edition – Official Teaser,Gaming,mass effect,mass effect 1,mass effect 2,mass effect 3,mass effect trilogy,mass effect trilogy remastered,mass effect trilogy remaster,mass effect remastered,mass effect remaster,mass effect remastered trilogy,mass effect legendary ed
iPri i álrÉTi	
	мадо - ~'i :j¿
№ mm	
^ ¡12!	
11. -л	II