Результаты поиска по запросу «

6+1

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игровой юмор ведьмак 3 The Witcher New Vegas GTA San Andreas homm3 Heroes of Might and Magic Morrowind The Elder Scrolls Last of Us ...Mass Effect 2 фэндомы GTA Игры 

12/10, не меньше

ИГРЫ, КОТОРЫЕ НЕЛЬЗЯ КРИТИКОВАТЬ: STARTER PACK ВЕДЬМАК дикая ахотд ■СТА R. WARS KNJCHTS RRO OF MIGHT AND M AGIC лп£> Honor THE IASI OF,Игры,Игровой юмор,ведьмак 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,New Vegas,GTA San Andreas,GTA,Mass Effect 2,homm3,Heroes of Might and


Развернуть

ME комиксы Femshep Liara Samara (ME) Tali Garrus Grunt Wrex Jack (ME) asarimaniac ...Mass Effect фэндомы ME персонажи 

Спасибо за перевод - AuBeHro


"УРА! Скоро рождество! И для своих инопланетных друзей я хотела бы сделать самое лучшее! показать насколько хорош бывает этот праздник.Я даже сделала всё классически, Дерево! Декорации! Гирлянды! Вечеринка!И не забыла про Секретного Санту(кто не в курсе, ты достаешь имя человека из кучи и должен сделать подарок для него)."

ristmasis coming! Дпйformijbest thina in pure classic stule, Tree! au)esome it can,Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,ME персонажи,Femshep,Liara,Samara (ME),Tali,Garrus,Grunt,Wrex,Jack (ME),asarimaniac


"Эх... Я забыла за всей подготовкой к празднику, что я конкретно не везучая. Я мечтала быть Секретным Сантой для Лиары, но.. у меня эта тупая карточка.. я должна что-то предпринять.. Оставалось не так много времени до Рождества!"

У .......................* * /',Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,ME персонажи,Femshep,Liara,Samara (ME),Tali,Garrus,Grunt,Wrex,Jack (ME),asarimaniac


"Мы сели у бара выпить, я была немного расстроена своим невезением. Я хотела, чтобы всё было идеально, но всё пошло как всегда.. эх.. я поделилась своей неудачей с дорогими для меня друзьями, и затем Джек сказала, что у нее есть кое-что на что мне стоит взглянуть. "ОТДАЙ! ЭТО! МНЕ!" я крикнула ей, пытаясь забрать карточку с именем Лиары."

щоаштmmejipyn3lftaojWmm^у рдшу J д Д ^Щ} JJfrJ ЩЦ>, s o^Çmipamos sni| зц$ sftns ipuPusij{ çuBfsoa£|^3sopW i^tod^ua^mocicinsiçma çoamjsY-ip'-slinfft , y. <p <? /">о7 » <<? *>'0'' î- i. % S. ^,.р ♦ „ . ma 30 01 Ътцтирз piiunffi Yiissiumiamiin ntu inoou p3SS3id3piio о sofft Y inmmup auq 341 prnuuo


""Не не не, ты хочешь чтобы всё было классически и зашибенно" - начала дразнить меня Джек, - "Как насчет того, чтобы за эту карточку ты одела этот милый классический новогодний свитер?" - потешалась она и добавила, -"поноси его для меня и я поменяюсь с тобой карточкой. Это добавит празднику и нам всем немного Рождественского духа, а ты получишь, что хочешь.""

и V мч; JtLT^ >" Í|>?s ^ -f*' :м 'г i iäSS^ /SÈm Лс ^ '4 » * Г.,/ г * лё Г/, А у Cheer to eûerype, am) цои roill q^et rohat qpu ü>ant",Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,ME персонажи,Femshep,Liara,Samara (ME),Tali,Garrus,Grunt,Wrex,Jack (ME),asarimaniac


""Хохохохо! НЕТ! НИКОГДА! " Ты хочешь увидеть меня мертвой в такой безвкусной уродливой вещи?! Я солдат! Я командр Шепард, спаситель цитадели.. НЕТ"

Xcß! ” Xou ü>ont catch шс X) •$aüiour oftheß,Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,ME персонажи,Femshep,Liara,Samara (ME),Tali,Garrus,Grunt,Wrex,Jack (ME),asarimaniac


"Любовь странная штука, я думаю я бы даже согласилась быть голой в одном этом свитере, лишь бы выменять у Джек карточку. Так что... я еще легко отделалась, он теплый и Лиара получила кое-что очень очень особенное от меня."

i «Л*«,Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,ME персонажи,Femshep,Liara,Samara (ME),Tali,Garrus,Grunt,Wrex,Jack (ME),asarimaniac


Развернуть

ME Andromeda Игры длиннопост ...Mass Effect фэндомы 

"Просто работник Bioware": о разработке ME: Andromeda и причинах провала

Журналист Kotaku провёл расследование и поговорил с несколькими разработчиками игры. Они пожелали остаться анонимными, но поведали много интересных подробностей.

BioWare начала думать о новой Mass Effect сразу после завершения оригинальной трилогии. Команда хотела возродить в серии дух исследователя, вернуться к идее, к которой стремилась первая Mass Effect с поездками по пустынным планетам. Кроме того, нужно было выбрать временной отрезок для новой игры. Например, авторы рассматривали возможность рассказать о событиях войны Первого контакта — периода, когда человечество в Mass Effect впервые встретилось с инопланетянами.

Однако в конце 2012-го босс BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) провёл опрос среди поклонников и выяснил, что они хотят увидеть продолжение, а не предысторию.

С этой информацией Mass Effect: Andromeda к 2013-му вошла в стадию пре-продакшена — период, когда студии определяются с масштабами игры, налаживают рабочий процесс и составляют план разработки. Команду «Андромеды» тогда возглавил Жерар Лехьяни (Gérard Lehiany) — ранее он руководил созданием игр о Человеке-пауке в Beenox под покровительством Activision.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост


При Лехьяни коллектив и дошёл до основной сюжетной идеи: во время событий трилогии Mass Effect Совет Цитадели отправляет группу колонистов в другую галактику, чтобы найти пригодные для обитания планеты. Тогда же было принято решение отдать игроку роль Первопроходца, который будет заново отстраивать цивилизацию на просторах Андромеды.

Вместе с такой сюжетной завязкой пришла и другая идея: сделать сотни планет для исследования. Создавать их, конечно, собирались не руками, а при помощи алгоритмов. No Man’s Sky тогда ещё не была анонсирована — BioWare дошла до такой мысли сама. Но в общем, как говорит один из анонимных источников Kotaku, концепция звучала как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare».

Команде нравились идеи, но уже на стадии пре-продакшена начались проблемы. В качестве движка для взяли Frostbite. Собеседник Kotaku сравнивает технологию DICE с машиной «Формулы-1». Мол, когда этот движок что-то делает, он делает это потрясающе, как болид на гоночной трассе. Но когда Frostbite чего-то не делает, он, так сказать, не делает это изо всех сил. Автор Kotaku также добавляет: он много слышал о том, что движок DICE с технической точки зрения обходит конкурентов, но крайне неудобен для разработчиков.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Когда Mass Effect: Andromeda входила в пре-продакшен, Frostbite не был приспособлен к нуждам RPG. Программисты Dragon Age: Inquisition уже собрали к этому моменту какие-то дополнительные инструменты для движка, но их было недостаточно. Так что создателям Andromeda очень многое пришлось писать с нуля, что тормозило процесс. Например, в Frostbite не хватало систем анимации, а большие открытые уровни технология переваривала с трудом.

Затем возникли другие проблемы. BioWare разделилась на три студии в разных городах, куски производства отдали на «аутсорс» в другие части света. Из-за часовых поясов устраивать собрания было очень трудно. Обычно координацией между командами занимаются продюсеры, только вот в BioWare их не хватало, и собрания отжирали очень много ценного времени. Кроме того, во второй половине 2014-го года вслед за Кейси Хадсоном ушёл и Жерар Лехьяни. На должность руководителя взяли Мака Уолтерса (Mac Walters), сценариста, который долгое время работал над серией Mass Effect. Многие источники Kotaku связывают тяжёлую судьбу «Андромеды» как раз с радикальной сменой руководства.

В 2014-м BioWare поняла, что не может собрать вместе идеи, которые казались такими захватывающими год назад. Грубо говоря, механика полётов в космосе и процедурная генерация планет уже работали, но авторам не удавалось сделать их интересными.

Нормального запасного плана у BioWare не было. Студия посчитала, что если генерация себя не оправдает, то она просто вернётся к галактической карте в духе оригинальной трилогии. Вот только к моменту, когда «Андромеда» покинула пре-продакшен и должна была перейти к полноценному производству, окончательного решения о генерации ещё не было.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Как пишет Kotaku, BioWare окончательно отказалась от генерации лишь в конце 2015-го. Это нанесло серьёзный удар по игре — как-никак, кардинально менялась ключевая концепция.

Создание многих механик (типа боевой системы, мультиплеера или транспорта) шло по расписанию. Однако смысловое наполнение (сюжет, уровни, ролики) сильно отставало из-за сумбурной стадии пре-продакшена. Как говорит один из собеседников Kotaku, сценарий для финальной версии написали всего за два года, хотя Andromeda находилась в разработке все пять лет.

Сразу несколько анонимных авторов уверяют, что огромная часть «Андромеды» была создана лишь в период с конца 2015-го по март 2017-го. Лишь за полтора года до релиза!

Kotaku разузнал и про анимации, которые превратились в отдельный мем. Оказывается, авторы наняли египетскую компанию Snappers, которая могла бы создать прекрасные лицевые анимации. Вот только BioWare Montreal не знала, как качественно внедрить их в движок Frostbite. Кроме того, аниматоры во время разработки переехали с инструментов 3D Studio Max на Maya — это тоже отрицательно сказалось на результате. В конце концов, аниматоров постоянно не хватало. Источники Kotaku отмечают, что аниматоры у игры были очень талантливые — просто их поставили перед нереальными сроками.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

EA и BioWare понимали, что всё идёт не очень гладко, но не могли предугадать, чем Mass Effect: Andromeda обернётся для публики. Крупные компании частенько прибегают к «фиктивным обзорам»: они нанимают рецензента, он смотрит раннюю версию игры и на её основе пишет отзыв для закрытого пользования. Таким образом разработчики узнают о плюсах и минусах своего творения со стороны, а также могут предугадать оценку на Metacritic.

После «фиктивных обзоров» Mass Effect: Andromeda руководители BioWare вздохнули с облегчением: прогноз средней оценки на Metacritic составлял 80-85 баллов. Не фонтан, но игра явно получалась неидеальной, и такой результат EA и BioWare вполне устраивал. Разработчики планировали взять Mass Effect: Andromeda за основу и сотворить из неё отличный сиквел. Примерно то же самое, что произошло с первой Mass Effect и Mass Effect 2.

Но, как вы понимаете, на деле всё обернулось катастрофой. На Metacritic у Mass Effect: Andromeda 70 баллов. В том же марте 2017-го вышли сразу три проекта с куда более высокими оценками: NieR: AutomataHorizon: Zero Dawn и The Legend of Zeda: Breath of the Wild. Да и пробная версия, выпущенная до релиза, сыграла злую шутку: Интернет моментально наводнили «уставшие лица» и другие образцы чудовищной анимации.

Ни одна из вышеперечисленных проблем не является уникальной и непредсказуемой, однако все вместе они нанесли тяжёлый удар по Mass Effect: Andromeda. Некоторые собеседники Kotaku называют «Андромеду» самым тяжёлым проектом, над которым им доводилось работать. А сам журналист сайта делает такой вывод: игра пыталась прыгнуть выше головы, но сил оказалось слишком мало.

Последние слухи гласят, что команду Mass Effect: Andromeda разбросали по другим проектам Electronic Arts, а серию Mass Effect заморозили.


Текст: stopgame.ru

Развернуть

ME Andromeda ME новости Ryder ME персонажи Vetra Drack ...Mass Effect фэндомы 

А вот и геймплэй.



Развернуть

ME скриншоты Mass Effect Andromeda Ryder ME персонажи ...Mass Effect фэндомы 

Вот уже кто-то успел поглумиться над улыбкой ГГ когда она захватила пистолет и целилась в местную Арию. Ну ничему вас не учат толерантные игры пивоваров, а вдруг она больна? И уже сейчас нужно скидывать деньги на лечение, глядишь к отчаливанию ковчегов сумма и соберётся.

Mass Effect,фэндомы,ME скриншоты,Mass Effect Andromeda,Ryder,ME персонажи

Mass Effect,фэндомы,ME скриншоты,Mass Effect Andromeda,Ryder,ME персонажи

#THEGAMEAl,Mass Effect,фэндомы,ME скриншоты,Mass Effect Andromeda,Ryder,ME персонажи

Ну или кто-то накосячил с лицевой анимацией и прямо сейчас получает пиздюлей, но это не точно.
Развернуть

Wh Crossover Wh Other Warhammer 40000 SW Crossover Звездные Войны ME crossover Star Trek Сериалы ...Mass Effect фэндомы 

Наши корабли используют особую материю для зарядки гипердвигателей которые позволяют перемещаться в гипер пространстве, без изменений массы-скорости кораблей Наши двигатели создают подпространственный пузырь, который окутывает корабль и позволяет двигаться со сверхсветовой скоростью Наши
Развернуть

Отличный комментарий!

Стоим на местей вселенная вращается вокруг нас
Lefis Lefis21.12.202019:00ссылка
+133.2

сделал сам #Music&Atmosphere ME видео cover Post-rock OST soundtrack Музыка из игр кавер Illusive man ...Mass Effect фэндомы ME персонажи Игры Разработчики игр Dryante Bioware 

Тема Призрака из Масс Эффекта (Mass Effect 2 - Illusive Man)



Пока все предрекают близкую смерть Bioware в связи с не самым удачным стартом Anthem, установил себе трилогию Масс Эффект, чтобы в который раз послушать перебранки Джокера и Сузи, спасти сына Тейна и не дать сделать последний выстрел в предателя Гаррусу, после чего тот снова уйдёт бесконечно калибровать корабельные орудия. Лиара, будучи продавцом информации, опять упрекнёт Шепарда в том, что он падок на обтягивающие костюмы мисс Лоусон, а Призрак снова будет петь свои сладкие речи о величии нашей человеческой расы. Ему, кстати, посвящена самая сильная (на мой взгляд) музыкальная композиция в игре, а её фрагмент мы можем слышать каждый раз по завершению миссии во время прочтения отчёта. Ну и я эту музыку исполнил в пост-роковом варианте, приятного прослушивания!
Развернуть

coub Игры Wrex ME персонажи Shepard Commander Shepard озвучка ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

Tali ME персонажи Ashley Williams upshdragoon ...Mass Effect фэндомы 

YOU TAXE НЕЕ ON,Tali,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Ashley Williams,upshdragoon
Развернуть

Отличный комментарий!

Она просто спец по основным врагам, а не просто лишний ствол. Все просто и рационально:)

песочница библиотека ...Mass Effect 

Mass Effect
Раскраска и Творческая книжка.
Кому делать нечего валяйте)))
Раскраска и Творческая Книжка Создана дляСоиггё Choculitis for MGSS 2010 [aBTop:skoolmunkGG]! fперевод: www.MassEffect3.ru1,Mass Effect,песочница,библиотека
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 6+1 (+148 картинок)