"Просто работник Bioware": о разработке ME: Andromeda и причинах провала / ME Andromeda :: Mass Effect :: длиннопост :: Игры :: фэндомы

ME Andromeda Игры длиннопост ...Mass Effect фэндомы 

"Просто работник Bioware": о разработке ME: Andromeda и причинах провала

Журналист Kotaku провёл расследование и поговорил с несколькими разработчиками игры. Они пожелали остаться анонимными, но поведали много интересных подробностей.

BioWare начала думать о новой Mass Effect сразу после завершения оригинальной трилогии. Команда хотела возродить в серии дух исследователя, вернуться к идее, к которой стремилась первая Mass Effect с поездками по пустынным планетам. Кроме того, нужно было выбрать временной отрезок для новой игры. Например, авторы рассматривали возможность рассказать о событиях войны Первого контакта — периода, когда человечество в Mass Effect впервые встретилось с инопланетянами.

Однако в конце 2012-го босс BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) провёл опрос среди поклонников и выяснил, что они хотят увидеть продолжение, а не предысторию.

С этой информацией Mass Effect: Andromeda к 2013-му вошла в стадию пре-продакшена — период, когда студии определяются с масштабами игры, налаживают рабочий процесс и составляют план разработки. Команду «Андромеды» тогда возглавил Жерар Лехьяни (Gérard Lehiany) — ранее он руководил созданием игр о Человеке-пауке в Beenox под покровительством Activision.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост


При Лехьяни коллектив и дошёл до основной сюжетной идеи: во время событий трилогии Mass Effect Совет Цитадели отправляет группу колонистов в другую галактику, чтобы найти пригодные для обитания планеты. Тогда же было принято решение отдать игроку роль Первопроходца, который будет заново отстраивать цивилизацию на просторах Андромеды.

Вместе с такой сюжетной завязкой пришла и другая идея: сделать сотни планет для исследования. Создавать их, конечно, собирались не руками, а при помощи алгоритмов. No Man’s Sky тогда ещё не была анонсирована — BioWare дошла до такой мысли сама. Но в общем, как говорит один из анонимных источников Kotaku, концепция звучала как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare».

Команде нравились идеи, но уже на стадии пре-продакшена начались проблемы. В качестве движка для взяли Frostbite. Собеседник Kotaku сравнивает технологию DICE с машиной «Формулы-1». Мол, когда этот движок что-то делает, он делает это потрясающе, как болид на гоночной трассе. Но когда Frostbite чего-то не делает, он, так сказать, не делает это изо всех сил. Автор Kotaku также добавляет: он много слышал о том, что движок DICE с технической точки зрения обходит конкурентов, но крайне неудобен для разработчиков.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Когда Mass Effect: Andromeda входила в пре-продакшен, Frostbite не был приспособлен к нуждам RPG. Программисты Dragon Age: Inquisition уже собрали к этому моменту какие-то дополнительные инструменты для движка, но их было недостаточно. Так что создателям Andromeda очень многое пришлось писать с нуля, что тормозило процесс. Например, в Frostbite не хватало систем анимации, а большие открытые уровни технология переваривала с трудом.

Затем возникли другие проблемы. BioWare разделилась на три студии в разных городах, куски производства отдали на «аутсорс» в другие части света. Из-за часовых поясов устраивать собрания было очень трудно. Обычно координацией между командами занимаются продюсеры, только вот в BioWare их не хватало, и собрания отжирали очень много ценного времени. Кроме того, во второй половине 2014-го года вслед за Кейси Хадсоном ушёл и Жерар Лехьяни. На должность руководителя взяли Мака Уолтерса (Mac Walters), сценариста, который долгое время работал над серией Mass Effect. Многие источники Kotaku связывают тяжёлую судьбу «Андромеды» как раз с радикальной сменой руководства.

В 2014-м BioWare поняла, что не может собрать вместе идеи, которые казались такими захватывающими год назад. Грубо говоря, механика полётов в космосе и процедурная генерация планет уже работали, но авторам не удавалось сделать их интересными.

Нормального запасного плана у BioWare не было. Студия посчитала, что если генерация себя не оправдает, то она просто вернётся к галактической карте в духе оригинальной трилогии. Вот только к моменту, когда «Андромеда» покинула пре-продакшен и должна была перейти к полноценному производству, окончательного решения о генерации ещё не было.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Как пишет Kotaku, BioWare окончательно отказалась от генерации лишь в конце 2015-го. Это нанесло серьёзный удар по игре — как-никак, кардинально менялась ключевая концепция.

Создание многих механик (типа боевой системы, мультиплеера или транспорта) шло по расписанию. Однако смысловое наполнение (сюжет, уровни, ролики) сильно отставало из-за сумбурной стадии пре-продакшена. Как говорит один из собеседников Kotaku, сценарий для финальной версии написали всего за два года, хотя Andromeda находилась в разработке все пять лет.

Сразу несколько анонимных авторов уверяют, что огромная часть «Андромеды» была создана лишь в период с конца 2015-го по март 2017-го. Лишь за полтора года до релиза!

Kotaku разузнал и про анимации, которые превратились в отдельный мем. Оказывается, авторы наняли египетскую компанию Snappers, которая могла бы создать прекрасные лицевые анимации. Вот только BioWare Montreal не знала, как качественно внедрить их в движок Frostbite. Кроме того, аниматоры во время разработки переехали с инструментов 3D Studio Max на Maya — это тоже отрицательно сказалось на результате. В конце концов, аниматоров постоянно не хватало. Источники Kotaku отмечают, что аниматоры у игры были очень талантливые — просто их поставили перед нереальными сроками.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

EA и BioWare понимали, что всё идёт не очень гладко, но не могли предугадать, чем Mass Effect: Andromeda обернётся для публики. Крупные компании частенько прибегают к «фиктивным обзорам»: они нанимают рецензента, он смотрит раннюю версию игры и на её основе пишет отзыв для закрытого пользования. Таким образом разработчики узнают о плюсах и минусах своего творения со стороны, а также могут предугадать оценку на Metacritic.

После «фиктивных обзоров» Mass Effect: Andromeda руководители BioWare вздохнули с облегчением: прогноз средней оценки на Metacritic составлял 80-85 баллов. Не фонтан, но игра явно получалась неидеальной, и такой результат EA и BioWare вполне устраивал. Разработчики планировали взять Mass Effect: Andromeda за основу и сотворить из неё отличный сиквел. Примерно то же самое, что произошло с первой Mass Effect и Mass Effect 2.

Но, как вы понимаете, на деле всё обернулось катастрофой. На Metacritic у Mass Effect: Andromeda 70 баллов. В том же марте 2017-го вышли сразу три проекта с куда более высокими оценками: NieR: AutomataHorizon: Zero Dawn и The Legend of Zeda: Breath of the Wild. Да и пробная версия, выпущенная до релиза, сыграла злую шутку: Интернет моментально наводнили «уставшие лица» и другие образцы чудовищной анимации.

Ни одна из вышеперечисленных проблем не является уникальной и непредсказуемой, однако все вместе они нанесли тяжёлый удар по Mass Effect: Andromeda. Некоторые собеседники Kotaku называют «Андромеду» самым тяжёлым проектом, над которым им доводилось работать. А сам журналист сайта делает такой вывод: игра пыталась прыгнуть выше головы, но сил оказалось слишком мало.

Последние слухи гласят, что команду Mass Effect: Andromeda разбросали по другим проектам Electronic Arts, а серию Mass Effect заморозили.


Текст: stopgame.ru


Подробнее




ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост
Еще на тему
Развернуть
Чет парни занимающиеся фиктивными обзорами явно не сильно напрягались, да и в принципе игры не сильно любят походу.
Sk10 Sk10 09.06.201713:48 ответить ссылка 3.6
Дух Mass Effect 1 - это хорошо. По отзывам большинство говорит, что первая часть - самый лютый вин. Вот только, блджад, не в исследованиях и покатушках на Мако дух первой части! Какие к черту генерированные планеты?! Какой к черту открытый мир?! Mass Effect всегда был не про это. Mass Effect всегда был, в первую очередь, про охуенный захватывающий сюжет и охуенную же атмосферу.

Это просто фееерично проебать кучу времени на технологию, которая нахуй не нужна здесь и в итоге выкинуть.
Если брать сюжетные покатушки на Мако, то да, вполне. А вот на планетках не по сюжету они довольно специфичны. Добавили бы больше активностей, было бы ЗБС.
Sk10 Sk10 09.06.201714:01 ответить ссылка 2.3
Они бы добавили, но решили что корридорный шутер с встроенным симулятором гомосексуалиста - то в чем сейчас действительно нуждается современная индустрия игр.
В каком месте он коридорный? В парочке тех древних убежищ? Или в сюжетных миссиях? А так это пустая местность, в которой в случайном месте следует что-то просканировать, и потом поехать к чёрту на рога кого-то убить. По сути все квесты так или иначе завязаны на сканировании. Спутники в миссии с беременной, оружие и ящик с 3-мя саблями, вечные глифы в убежищах. Когда Суви призналась, что лизала камень, я прям обзавидовался, такой экшн, не то что вечно жать G и ждать, или слушать спутников, просканируй Х, там что-то важное.
Что забавно, когда первый лишний ствол вышел, "большинство" говорило, что это фейл, сраный "нам не помешает лишний ствол", где наше эрпоге.
Да уж. Наглядный пример поговорки "Все познается в сравнении"
A66aT A66aT 09.06.201719:08 ответить ссылка -0.1
Да все показывает время. Взять, например, Бегущего по лезвию - в свое время его разгромили так, как могли. Но фильм выдержал время и только спустя много лет стало понятно, что он внес неоценимую лепту в развитие киберпанковой атмосферы.
С масычем все похоже - в свое время он не стал лучшей игрой, но возвращаться в него тянет снова и снова...
Бля, пойду в 6 раз перепройду чтоль.
Так-так, то есть поклонники хотели продолжение, а не предысторию, а в итоге действие игры происходит между второй и третьей частью? Логично, че
Greydark Greydark 09.06.201714:01 ответить ссылка 1.6
Не всегда стоит давать поклонникам того, чего они просят. Иначе бы нам пришлось жрать очередное приключение Шепарда и Жнецов, что вряд ли было бы лучше Андромеды.
Giin Giin 09.06.201714:05 ответить ссылка 1.2
Шепард бы вывез игру просто из-за того, что он Шепард
Даже Шепард со временем всем надоест, к сожалению.
Giin Giin 09.06.201714:27 ответить ссылка 1.4
Вполне вероятно. Но время ещё не пришло
A66aT A66aT 09.06.201719:08 ответить ссылка -0.4
"Авторы наняли египетскую компанию Snappers, которая могла бы создать прекрасные лицевые анимации"
Могли бы создать, но не создали, да.
Э слющай что за дила!? Заказали прекрасные лица, вот вам прекрасные лица!

а если отбросить моё утрирование то их мордельники имеют сильную схожесть с народами поселившимися ныне на территории египта
Invin Invin 09.06.201716:31 ответить ссылка 0.2
Бэм
Invin Invin 09.06.201716:32 ответить ссылка 0.2
Обосрались? Нечего на жопу пенять... Набрали бездарей подешевле, чтоб слепили сердито. Гомосеков, феминисток-косплеерш и просто бездарей-расистов. В итоге помледним патчем синерожего аборигена делают ахтунгом. Теперь оттарабанить скоттика под хвостик может. Не стыдно перед папкой то? Такой папа и такой сынуля... Но играющему сектору ахтунгов пофиг. Они счастливы. Оттарабанили пивоваров под хвост. Поэтому Кейси ушел, понял что поделку ждёт провалъ былинный.

Из всего этого чертополошьего цирка реально жалко Кленси Брауна. Он старался. Да и в целом папа Райдер самый норм персонаж
Hasturan Hasturan 09.06.201716:51 ответить ссылка -1.7
Хм.. посмотрев на Anthem становится понятно, почему про***на Андромеда. Ок.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Привет, котик, меня зовут - Экипаж...