Результаты поиска по запросу «

это мы придумали mass effect

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Elon Musk Illusive man ME персонажи ...Mass Effect фэндомы 

Elon Musk,Mass Effect,фэндомы,Illusive man,ME персонажи
Развернуть

...Mass Effect фэндомы 

Project Manager Corey Andruko Assistant Producer IMathan Plewes Programmers Brenon Holmes Rob Krajcarski Don Moar Shawn Potter Craig Welburn Tools Programmers Blake Grant Carson Knittig Stefan Lednicky Christopher Mihalick b Associate Technical Audio Producer,Mass Effect,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Какое совпадение! Только-только закончил перепроходить трилогию!.. Боги, какой же я дурак! Зачем я вообще сделал это?! Мне казалось, что спустя 5 лет, со всем новоприобретенным опытом, я смогу переосмыслить её и открыть для себя что-то новое... Нужно сказать что кое-что я для себя и в самом деле открыл. Старые раны!
Zamfertiy Zamfertiy07.05.201720:40ссылка
+30.1

ME новости Mass Effect 4 ...Mass Effect фэндомы 

Полномасштабная разработка нового Mass Effect стартовала несколько месяцев назад.

В сети появилось щепотка новых подробностей разработки грядущего Mass Effect.


— По окончанию работ над Dragon Age: Инквизиция в команду новой части космической саги перешло порядка 50 человек, всего в команде около 200 человек;

— По масштабам разработки и общей концепции новый Mass Effect превосходит Dragon Age: Инквизиция;

— Полномасштабная разработка игры стартовала вместе с приближением окончания разработки Dragon Age: Инквизиция;

— Разработчики уже придумали окончательное название игре;

— Игра выйдет не раньше весны 2016 года, однако, это для оптимистов. Релиз игры "точно состоится в 2016 году".


Игра разрабатывается для PS4, Xbox One и РС.
Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect 4
Развернуть

Игры pewdiepie Mass Effect Andromeda обзор ...Mass Effect фэндомы 


Развернуть

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Появилось много новых деталей игрового процесса Mass Effect: Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,ME Andromeda

Представители BioWare провели пресс-тур для западных журналистов, предоставив им возможность сыграть в течение трех часов в MEA. Это, естественно, пролило свет на новые детали игрового процесса.

Начнем с описания изменений и новшеств боевой системы, а потом рассмотрим все остальное:


-Игра предлагает семь типов персонажей: солдат, инженер, адепт, страж, штурмовик, разведчик и диверсант. У  каждого типа свой  набор навыков и умений, хотя некоторые могут пересекаться;

-Вы не ограничены каким-то одним типом, можно спокойно переключаться между ними, поскольку выбранная  прокачка сохранится; самое главное новшество — это переключение между билдами персонажей, всего их может быть четыре, и они  сочетают разную  прокачку. Можно быть чисто биотиком, или сочетать солдата и разведчика, или быть инженером-  диверсантом;
-К билду персонажа привязывается и используемое орудие, так что можно начать сражение инженером со  снайперской винтовкой, а  закончить солдатом с дробовиком;-Враги нечувствительны к оружию, зато очень сильно реагируют на ваши способности;
-В игру перенесено все старое оружие с некоторым редизайном, а также все прошлые биотические способности и    технические -  умения;
-Определенные виды врагов обладают возможностью убить или разорвать вас одним ударом;
-Фракция врагов «Кетты» похожа на «Коллекционеров» и сражается также;
-Враги, в целом, стали умнее и опаснее;-Игровая пауза для раздачи команд отсутствует, ваши сопартийцы копируют ваше поведение, то есть если вы  крадетесь, крадутся и  они, начинаете стрелять — они поддерживают вас огнем;
-По ходу прохождения придется часто пользоваться сканером или чинить что-нибудь;
-На игровых уровнях присутствует частичная разрушаемость окружения благодаря Frostbite;
-Броню и оружие можно изменять и улучшать на борту «Бури»;
-Управление «Кочевником» все-таки похоже на «Мако», но без внезапных прыжков вверх и любого оружия, а для  гор и наклонных  поверхностей есть отдельный режим перемещения.

Вот какая новая информация есть про исследования:


-Журналисты пока не видели в игре расы Дреллов, Кварианцев и Ханаров. Возможно, они появятся ближе к концу  игры или только в сиквеле;

-Игра начинается совсем с другого места, чем раньше заявлялось, но мы не будем спойлерить начало;

-Уровни довольно сильно отличаются друг от друга — есть большие и напоминающие открытый мир, есть маленькие,  а также коридорные локации. Пока неизвестно, каково соотношение тех и других; 

-Внутреннее пространство корабль Райдера «Буря» больше, чем таковое было у «Нормандии», хотя сам корабль  меньше;

-Будучи в «Кочевнике», игрок может вернуться на корабль в любой момент, просто нажав на кнопку эвакуации;

-На некоторых планетах и уровнях можно найти предметы, которые связаны с персонажами игры и вызовут особую  скриптовую сцену, позволяющую узнать больше о мотивах или убеждениях каждого участника отряда;

-На исследуемых планетах очень разное игровое окружение, разная растительность, представители дикой природы  и  так далее. 


Теперь поговорим о персонажах:


-При начале новой игры можно изменить мужскую или женскую версию Райдера при помощи огромного числа  настроек внешности, но они активны только для лица, волос, гражданской одежды и боевого костюма, а настроек  фигуры нет;

-Вы также можете настроить внешность персонажа противоположного пола, чтобы не смотреть на стоковую  версию по ходу прохождения. А еще можно настроить внешность отца семейства Райдеров;

-Вы сразу столкнетесь с работой эмоциональной составляющей, когда в диалогах будете выбирать тон реплики;

-Шепард лишь изредка упоминается, а для корректности BioWare в начале новой игры предложить задать ему пол,  но не более;

-Персонажи на «Буре», как и в предыдущих играх серии Mass Effect, живут в собственных каютах, где с ними  можно разговаривать о разном;-Обсуждение заданий будет происходить в боевом командном центре, что напоминает МЕ2

-С каждым персонажем, которого можно взять в команду, протагонист может флиртовать (Также журналисты отметили ещё 2-х персонажей с которыми может флиртовать, и даже поцеловать очаровательная Сара. Впрочем некоторые моменты общения с персонажами за Сару/Скотта будут существенно различаться).





Развернуть

Wh Crossover Wh Other Warhammer 40000 SW Crossover Звездные Войны ME crossover Star Trek Сериалы ...Mass Effect фэндомы 

Наши корабли используют особую материю для зарядки гипердвигателей которые позволяют перемещаться в гипер пространстве, без изменений массы-скорости кораблей Наши двигатели создают подпространственный пузырь, который окутывает корабль и позволяет двигаться со сверхсветовой скоростью Наши
Развернуть

Отличный комментарий!

Стоим на местей вселенная вращается вокруг нас
Lefis Lefis21.12.202019:00ссылка
+133.2

Kett ME концепт-арт Mass Effect Andromeda видео в комментах ...Mass Effect фэндомы 

[и Г.С i i ivQ у,Kett,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,Mass Effect Andromeda,видео в комментах

h SKI '-5 ш щ ' i . н 1' Я л Ш у / ' t \ Ш -'é* w ///MÊJà N ' .ча» J| Д,Kett,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,Mass Effect Andromeda,видео в комментах

Kett,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,Mass Effect Andromeda,видео в комментах

Kett,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,Mass Effect Andromeda,видео в комментах

Kett,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,Mass Effect Andromeda,видео в комментах


Развернуть

Femshep ME персонажи сделала сама ...Mass Effect фэндомы 

сбылась мечта идиота - нарисовала "фанарт" по МЕ х) ловите Шепку

ME art,Mass Effect,фэндомы,Femshep,ME персонажи,сделала сама

Развернуть

Mordin Solus ME персонажи Игровой арт Игры ракушки TheSalmonArt artist в комментах ещё ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Mordin Solus,ME персонажи,Игровой арт,game art,Игры,ракушки,TheSalmonArt,artist,в комментах ещё,Mass Effect,games,fandoms,Mordin,ME characters,game art,TheSalmonArt,artist,more in comments
Развернуть

ME Andromeda ME видео ME скриншоты ...Mass Effect фэндомы 

Немного кооператива и 4к скриншоты.


О чём говорят в ролике:

Фернандо Мело - онлайн-продюсер
Билли Баскел - продюссер мультиплеера МЕА

Мультиплеер должен быть увлекательным дополнением к игре, а не обязательной частью.

Вокруг мультиплеера было много обсуждений - после того как он оказался лучшим способом получить нужную концовку. Так что мы хотели убедиться, что теперь в нем не будет сюжетных привязок и какой-либо необходимости играть. Мы уважаем ваше желание играть только в синглплей, у вас даже будет несколько онлайн-опций, которыми вы можете воспользоваться, не переходя в мультиплеер.
Но если вы хотите поиграть [в МП], то это хороший способ провести время с друзьями и мы придумали несколько дополнительных систем, связывающих вас с сюжетной частью игры. Мы надеемся, они покажутся вам интересными.

Отряды АПЕКС - это что-то вроде группы солдат, собравшихся вместе. Тиран Кандрос, которого вы встретите на Нексусе, расскажет о миссиях и бонусах для Первопроходца. Пока Первопроходец занят решением глобальных задач, АПЕКС занимаются множеством мелких дополнительных проблем.
Система мультиплеера МЕ3 была похожа на то, что мы реализовали в МЕА. Нам нужна была система, которая была бы понятна для игроков, пришедших из трилогии, и новых игроков, которые пока только разбираются в подклассах и персонажах, чьи способности дополняют друг друга.
Мы переработали систему Престижа. У нас был опыт создания мультиплеера в МЕ3 и отзывы игроков из Масс Эффект, из мультиплеера ДАИ и других игр о том, какие элементы игры им больше понравились и что хотелось попробовать. Часто игроки выбирают несколько любимых персонажей и тратят время на их развитие. Но им не всегда хочется сбрасывать очки и начинать сначала. Поэтому мы ввели систему Бонусных характеристик, изменившую Престиж. Каждый разблокированный класс связан с одной из характеристик - макисмумом здоровья, скоростью регенерации щитов итп.
Смысл в том, что если вы нашли какого-то понравившегося персонажа, вы можете играть им. А получив новый класс, вы сможете оценить, хотите ли вы перейти на него, или еще не закончили со старым. Игра за Солдата усиливает здоровье, за Стража - восстановление щитов или максимальный уровень щитов. И после этого можно выбрать Штурмовика и получить плюсы от этих характеристик.


Даже с одинаковым логином прогресс в МП все равно привязан к платформам.
Мы сфокусировались на кооперативе с 4 игроками, он пользуется популярностью у фанатов. И постарались не потерять командный аспект игры, когда игроки помогают друг другу.

Будут ли персонажи с именами и бантер как в мультиплеере ДАИ?
Мы об этом подумаем, интересная идея.

Можно ли играть за волуса?
Тут пока мы не можем ничего сказать


Скриншоты

 ЯЛ i bi»yf,,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME видео,ME скриншоты

 \wf Vv/| ' eg^Kg^5i»eQi»är>BR6*F'iÖHB’ö ж / « .- . •. А jd ’P.. wL i А Шил i жШ АЙк ТвРЙИ . . ill ' У’ i i . *\ г ■ j W i ",Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME видео,ME скриншоты

r:^ * V. ' ♦ * fljf ■ .'• ' L-V ’lit4 - j * >*" — -•:- - H • В«Я: . ♦»',■ . ■ ld№r J ■ ( : jfflL ШЧШ ж Л/Л »• 1 11,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME видео,ME скриншоты

шшш, §рш BS V г ж Я1 tS 1 щ,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME видео,ME скриншоты


Сурс

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме это мы придумали mass effect (+1000 картинок)