масс эффект 3 концовка
»Deus Ex Игры Мемы Mass Effect фэндомы
А как часто вы загружаетесь ради идеального выбора-концовки?)
теории Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы
Концовка Отказ — главный канон?
Если брать во внимание ME:Andromeda и считать её частью вселенной, то с концовками ME3 всё становиться интереснее...
Небольшая статья для размышлений на досуге. Все данные были проверены на оф.сайтах. Но, если вы сомневаетесь, можете зайти в экстранет сами.
***
Итак, Инициатива Андромеда стартовала в 2185 году. Жнецы начали жатву в 2186 году и как следствие - концовка.
Далее, в Андромеду ковчеги прилетели через 634 года(В 2819).
Расстояние от МП(Млечный Путь) до Андромеды, составляет - 2 млн. 537 тыс. световых лет.
Итого, за год Инициатива пролетала ~ 4 тыс. световых лет. (Расстояние от МП и Андромеды / на пройденный путь - 634).
Диаметр же самого МП составляет 100 тыс. световых лет.
Если сравнить ~ радиус взрыва концовки от ретрансляторов, получаем ~ 11 тыс. световых лет.
***
Отсюда: От какого бы ретранслятора Инициатива не летела - она попадает под воздействие волны от Горна.
Что мы получаем из этого? Следующее...
> Если концовка Уничтожение - то по логике, должны были сгореть все СЭМы установленные на ковчегах, а отсюда и все Райдеры (т.к они связаны воедино с этим ИИ).
> Если концовка Синтез - то, все должны были стать полу-синтетиками, чего в Андромеде мы не видим.
Значит, у нас выходит, что концовка либо:
> Контроль (Отсюда и всё живое, хотя волна всё равно должна была задеть ковчеги).
Или, что вероятнее:
> Отказ. Млечный Путь "погибает" в жатве, оставляя в живых Ягов :), а Инициатива спокойно добирается до Андромеды, никакой волной не задета соответственно.
Возможно, сейчас игроки Андромеды могут написать, что новый двигатель на Ковчегах каким-либо образом разгонял их, но, радиус взрыва всё равно большой.
P.S. Вот теперь и думайте, размышляли ли разработчики насчёт своего же собственного ЛОРа, или же болтяру забили знатную (что мы и наблюдаем в десятках ляпов в Андромеде).
Согласен(а) с этой теорией. Но, т.к разработчики об этом не задумывались, то и воспринимать Андромеду как канон - я не могу. А следовательно, для меня каноном остается (Уничтожение/Контроль/Синтез). | |
|
72 (70.6%) |
В принципе, согласен(а). Но, я так же принимаю Андромеду за канон, как-никак. Хоть и понимаю, что косяков ЛОРа в игре еще больше. | |
|
12 (11.8%) |
Есть свое мнение на этот счет/Не могу определиться с выбором. Морально сложный опрос. Придётся пересматривать свою позицию как к концовкам, так и к Андромеде. | |
|
7 (6.9%) |
Не согласен(а) с теорией. В Андромеде есть объяснение этому (Напишу в комментариях). | |
|
11 (10.8%) |
anon Mass Effect фэндомы
Напарники
Что и где отвечать в диалогах и какой выбор по ходу игры совершать,
чтобы под конец трилогии НЕ осталось никого из напарников.
Mass Effect фэндомы
В честь 15-летия Mass Effect фанаты нашли оригинальную задумку игры от Кейси Хадсон.
Вчера первой Mass Effect исполнилось 15 лет. В честь этого некоторые фанаты франшизы решили вспомнить с чего могла бы начаться вселенная в 2003 году. Для этого они обратились к оригинальному питчу проекта от Кейси Хадсон. Информация не новая, но вот несколько интересных моментов:
- Изначально Mass Effect хотели назвать SFX. Позже были представлены и другие названия: The Epsilon Effect, Biowar, Element Zero, Element, The Oculon и др.
- Предполагалось, что в Mass Effect появится онлайн-торговля. Игроки смогли бы делать необычные предметы, которых не было в обычной игре, а после зарабатывать на них деньги.
- Также отличалась и завязка сюжета. Согласно документу, люди только начинали исследовать галактику. При этом, всё человечество было спроектировано расой создателей как «класс рабов» тысячелетия назад.
- Помимо этого, старт игры начинался бы с Земли. А одна из важных сюжетных веток была завязана вокруг Сарена, возглавляющего армию батарианцев.