Mass Effect 3 в целом ощущается, как игра, сделанная в попыхах. Ещё на релизе меня удивили спрайты в тех местах, где их совать вот так наглядно нехорошо. А недавно, проходя всю трилогию (ещё до выхода ремастера), и начав третью часть, я не выдержал и на время её отложил. Так как после второй части, где тебе давали возможность выбирать ответ реплику всегда, в третьей Шепард бывает тараторит сам по себе довольно много, и только в конце диалога тебе дают ляпнуть что-то незначительное. Во вступлении таких моментов было слишком много, так что сразу после окончания второй части это очень бросается в глаза.
Хотя от прохождения игры на релизе у меня оставались в целом приятные впечатления.
ME 1 — ноябрь 2007 г.
ME 2 — январь 2010 г.
ME 3 — март 2012 г.
Ещё бы не впопыхах.
— У нас тут эпическое завершение трилогии, где неизвестно как надо будет уничтожить непобедимого врага, который только в прошлом цикле в течении сотни лет истреблял протеан. Ещё у нас игра ARPG, которая тянет решения игроков ещё с первой части.
— Мы как издатель даём два года. Скажите спасибо что не один.
Да, тоже хотел написать про дату выхода. Такую масштабную игру за такое время сделать практически нереально. А ведь там ещё и мультиплеер был (крутой, конечно, но это же тоже ресурсы).
С чего нереально. Костяк сюжета есть, скорее всего проработан сильно заранее. Куча ассетов для повторного использования, движок не изменился и т.д. и т.п. Как раз в случае с масс эффектом третьим за два года можно было управиться.
Суть в том, что третья должна была увязать решения из первых двух, а это (идеально если) то много кастомных уникальных сцен для результатов этих решений, частично измененные миссии и диалоги и возможно несколько уникальных миссий\локаций на особо эпичные решения вроде Рахни. А это требует много времени и сил, даже когда ассеты уже есть.
Конечно требует, но подход с датами релиза очень порочный.
Пайплайн производства видеоигр таков, что в рамках одной компании МЕ2 начали разрабатывать еще до того как МЕ1 на голд ушла, а МЕ3 запустили в производство чуть ли не в то же время.
Поэтому я не вижу прикола в ссылке на даты релиза. Биовар могли реализовать в рамках этих сроков свои идеи. Проблемы были на стороне менеджмента
Не, как раз и не смогли.
У них изначальные идеи на третью часть были заключались в том, чтобы устроить длительную войну со Жнецами во время которой Шепард со временем будет ломаться, а не сразу из-за смерти одного мальчика, и по сути превращаться во второго Сарена. Уже не говоря о наработках и концептах, где Шеп сражается вместе с Цербером против армии Жнецов. (При этом на данных концептах Цербер уже с конечным дизайном всех войск и примочек, вплоть до станций укрепляющих щиты)
То есть, игра должна была иметь несколько очень различных и протяженных актов, плюс довольно сильное разветвление, и эти идеи рассматривались на довольно поздней стадии.
Спешка даже заметна в том, как третья часть по сути обесценила всю вторую часть, плохо стыкуется с первой (обсуждали уже недавно), а для разрешения всего конфликта им пришлось вытащить Горн из задницы.
В менеджерах, который дали такие сроки.
Для крупной РПГ с кат-сцена, полной озвучкой и прочим 2 года между частями серии мало. Это не линейный шутер. Даже CoD каждый год делают разные студии и команды. То есть, пока Bioware делала ME3, Treyarch за то же время из Black Ops сделала Black Ops II. При этом при производстве РПГ каркас игры плохо затыкается большим количеством сотрудников. Дело не каких-то ассетах и прочем. (при этом игру они перелопатили конкретно.)
Если бы они делали изометрическую РПГ, как Fallout 2 после первой части, то да, можно было бы о чём-то говорить. Но это крупный проект с постановкой и прочим, где каркас нужно всего и вся нужно сделать на много заранее, а какие-то правки после чего уже сделать будет почти невозможно. Уже не забывая про временные затраты на полировку и прочее. Эти два года можно потратить только на собирание уже готовой игры.
Можно вспомнить тот же Котор2, где обсидиан делая ту же самую игру с другим сюжетом и куда меньшей помпезностью и постановкой за года даже основной сюжет не успели собрать.
Повторяю, они имея много подводок (не только для теории с умирающими звездами) закончили всю серию самым пошлым роялем в кустах, о котором до этого вообще никаких намёков не было. Это показатель либо полной бездарности всего сценарного состава, либо безысходности.
Кстати, не факт, что это были менеджеры или EA. Из Кровь Пот Пиксели становится понятно, что Bioware страдают хернёй со сроками. И вполне могли сами себе поставить такой "челлендж".
Сложные ветвлёные сюжеты - это в любом случае огромный кусок работы, который упирается в одного координатора. Это как с беременностью, 9 женщин не смогут родить за один месяц.
У них для МЕ3 все наработки пошли в мусорку, а весь финал был распределен на всю игру. В итоге много удочек которые ведут ровным счетом в никуда, а светофор - квинтесенция.
На самом деле тут вина скорее уже не ЕА (главная), а еще в том что они взялись сразу за несколько игр, хоть и были различные отделы. Они пожертвовали ДА2 в угоду МЕ3, у них рядом был свитор (в итоге кроме сюжета - игра мусор, очень мусор, в плане геймплея, что даже ультима онлайн шедевром), какой то новый проект и закрытый (забыл название, не анзем, он чуть позже появился). И тд, и тп.
Так там ещё сюжет совершенно другой был. Не было идиотии про "убьём всех людей чтобы они не сделали ИИ который убьёт всех людей".
Изначально задумка была совершенно другая, игра неспроста называется "Эффект Массы".
Да этот момент миллион раз уже обсуждали :)
Сам Карпишин говорил, что у них не было какой-то однозначной концовки на руках, и они продумывали множество вариантов. А умирающая звезда и всё, что с ней связано, было лишь одним из этих вариантов.
Что же до названия, то с ним довольно простая история: они выбирали название для игры, но не могли выбрать какое-то. Так что директор игры выбрал Mass Effect, т.к. звучит круто, ну и с игрой имеет связь.
Еще бы он сказал, да мы проебались, сюжет слили и мы все переделали впопыхах. Большие корпорации всегда так делают, разрешают своим корпоративным рабам вываливать всю подноготную. И совершенно точно не прописывают все в нда на 10 лет вперед, да и собственно рабочая этика не позволит никому такое говорить в особенности если ты планируешь работать дальше в этой корпорации.
Карпишин не участвовал в производстве 3 части. А ответил он тогда, когда начали форсить теорию про стареющие звёзды из-за эффекта массы. Тогда он, в общем-то, и сказал, что такое было, но однозначных планов делать эту историю основным мотивом не было.
О ты не поверишь какие пункты могут быть под в контрактах при работе на крупные студии. Начиная с "вы не можете говорить о работе в студии и/или каких то аспектах работы столько то лет после увольнения, вы не можете работать у наших конкурентов и т.д. и т.п.
Так что то что он уже там не работал это такое себе, тем более что он там то работал, то не работал в последующие годы несколько раз.
В целом да, всё может быть. Хотя та идея со старением вселенной в первой части вроде и не встречается никак, а во второй буквально на одной звезде есть. При этом конфликт машин и создателей тянется ещё с первой части, и во второй он тоже есть.
То, что Карпишин не рассматривал ту теорию в качестве основной, не означает, что она не является наиболее логичной из всех.
Сплошь и рядом случается такое, что сценарист порет хуйню, а зрители в один голос восклицают, что всё можно было сделать куда проще и логичнее. Достаточно посмотреть канал "Как должен был закончиться...".
2 игры серии зашли. третью ТОЧНО купят. зачем вкладывать в неё лишние деньги и время - продажи гарантированы. потом хоть трава не рости - можно засрать и сеттинг и сюжет
Всё так, меня всегда удивляло негодование интернета из-за концовки трёшки, когда вся игра ощущается халтурой, которую пытаются спрятать за драматизмом и фансервисом.
Меня удивляет, что прошло всего несколько лет с релиза ЛС3, выходит говдромеда, и куча говноедов в один голос орёт "не, ну трилогия-то была шикарной". Они даже про светофор забыли, не то что про общую ущербность ЛС3. В их сознании все три игры давно спрессовались в одну единую сущность, и она была "шикарной".
То же самое. Куча багов, кривой мультиплеер без какой либо идеи и отсутствие вменяемого сюжета. Ну а то что в андромеду не завезли донат и скинчики, это только потому что игра провалилась. Тупо неуспели.
Ну уж нет, говнище полное, которое хочется забыт и точка. Не смейте оправдывать говно, сравнивая его с современными играми, иначе игроделы вам ещё хуже будут высерать с каждым годом, и так каждый раз. У таких зашкваров нет и не должно быть сроков давности.
Прошел в том году. Анимацию поправили, багов особо не замечено, сюжет плюс/минус как в МЭ, геймплей не такой всратый как в Инквизиции (которую так злостно не ругают)
А первую - уебизный инвентарь со 100500 одинаковых пушек и 999 омни геля, гениальные сайд квесты на Мако и баги.
В каждой из игр серии можно найти недостатки, но все 3 хорошие. Андромеды не было.
Вторая больше всего понравилось. Она просто как-то, не знаю, концентрированная и активная. Четкая цель, четкие задачи, достаточно адекватная проблема которая ощущается решабельной и при этом понятно, почему на это подрядили только Шепарда с кораблем и командой.
Сюжет во второй так-то реально филерный. И больше служит для раскрытия персонажей 3й части типо призрака.
А еще взбесило, что на твои решения из 1й части положили хуй.
Тебя одинаково шлют на хуй и Удина и Негр. И так же шлют на хуй что старый что новый совет. Вместо Рекса его брат с теми же репликами.
И весь мой мучительный выбор повлиял только на то, кто именно пошлет меня на хуй, и одного персонажа по-другому зовут.
Сюжет второй части филлерным кажется сейчас, когда у нас есть такая третья часть. Вторая часть задаёт вопросы и заделы на то, на что в третьей части решили забить болт. По типу : почему родная звезда квариан превратилась в красного гиганта, хотя прошло всего около двух веков как кварианцы сбежали; изменение мотивации жнецов на "застрелить пока не застрелился"; так по мелочи.
То есть если бы сюжет третьей части не изменили, то вторая часть органично бы встраивалась в общее повествование.
Люди задирают планку качества так, словно каждый день у них тут ГТА5 Скайрим Эдишен выходит. Але? Качественные игры это редкость, да. А на фоне того, что выпускают в последние лет 5, так ли плох МЕ3?
Пфф хорошая игра, хорошая серия, не разу не жалел о прохождении и к причислении в список лучших игр в истории.
Игра превосходная. Да, финал слабее, чем сюжет 3 игр, который к нему вёл, но это не делает игру плохой. Я искренне люблю всю трилогию, проходил 4 раза.
Плоха концовка. Я прошел серию, мне она понравилась, но концовка испортила всё настолько что я не беру её чтобы переиграть, потому что вспоминаю как же похую третьей части на кучу моих решений, и что в итоге я выберу только цвет, которым взорвутся все Масс Ретрансляторы в голактике. Ну или все сдохнут, если я верно помню что ДЛЦ добавляет концовку вида "ну и идите нахуй", что как бы тоже так себе концовочка.
Будь там даже средненькая, но учитывающая ТВОИ решения которые люди таскали с первой и второй части сейвами, концовка - было бы лучше. Вместо этого разрабы показали как же им похуй. Вот это всё и испортило, всю эту иллюзию значимости выбора.
Вот кстати да. Просто пропердеться адски, слить все силы, кое-как остановить Жнецов, получить слайды\сцены учитывающие твои решения и закрыть на ноте "а потом вся Галактика осталась сраться, потому что так и не было ясно, откуда взялись Жнецы, всех ли их победили, и прекращать ли пользоваться их сетью Ретрансляторов".
Ещё и оставили бы охуенный зачин на продолжения.
А вместо этого мы получили мальчика призрачного. И Гуфовский помнится сделал видео передающее мои ощущения отлично:
Боюсь спросить, а у кого была иллюзия значимости выбора после второй части?
Мы спасли совет - старый срвет говорит нам пошел на хуй.
Не спасли совет - новый соует нам говорит пошел на хуй
Выбрал Удину - он говорит что не может помочь
Негра - он говорит, что не может помочь
Спас Рекса - будет Рекс
Не спас Рекса - будет брат Рекса с теми же репликами и заданиями и всем.
нууу... тётка из разведки угощает пивком, а ещё Шиала намекает на еблю как нибудь потом, и сука в 3 части её нет, разочарование.
А если серьёзно то да, ничего значительного, эти переносы по сути ничерта не дают.
Рекс был ружьем, которое выстрелило в третьей части, определив, будет у тебя кроганов возглавлять братюня-Рекс, который хочет привести кроганов к эпохе мира и процветания или его брат-дебил, который хочет повторить.
Если Рекса внимательно слушать, то Рекс точно так же хочет повторить, только более дипломатично. Не "повторить ради повторить", как Рив, а по причине "мой сын в этом дерьме под названием "Тучанка" расти не будет".
Но на самом деле это всё херня. Если излечить генофаг, то Сузи даёт подробную статистическую сводку по деторождению у кроганов: как часто самки рожают без генофага и сколько детей у них рождается. И статистика эта, прямо скажем, убийственная. Вне зависимости от хотелок Рекса и Рива кроганы уже через 20 лет расплодятся так, что выжрут вообще всё, до чего смогут дотянуться, и начнётся новая галактическая война.
Так что саботаж лечения - единственный адекватный путь для разумного человека.
Ну, если спасти совет, то тебя восстанавливают в рядах спектр ещё во второй части. Хотя, это влияет только на парочку диалогов только. Пусть только на словах, но отношение к Шепарду и человечеству немного разное.
Спасти Рекса или нет довольно сильно влияет на судьбу расы кроганов в третьей части. По сути, без Рекса лечить генофаг особо смысла нет, с чем даже Мордин соглашается и даже отказывается рисковать своей жизнью.
>с теми же репликами
Не согласен. Встретить снова Рекса и работать с ним во второй и третьей части куда приятнее, особенно когда в команду берёшь кого-то из первой части.
Да, это всё не переворачивает игру, но диалоги не самая последняя часть игры, так-то.
Потому что он инкубаторский, а Рив, как на сколько я помню и большинство представителей кроганов, не жалует инкубаторских. Рекс куда более широких взглядов, не только в этом плане.
Сдается мне - Рекс берет Грюнта еще и из-за того, что его Шепард привел. А так - вроде бы в той же двойке можно заметить различия между правлением двух братьев. Рекс взял в свой клан женщин и детей тех кланов, чьих вожаков Шепард убивает в личках тех же Мордина и Грюнта. А Рив просто их ограбил.
Может быть и из-за Шепарда, но ещё в первой части с Рексом был конфликт из-за похожей вещи. Если я всё правильно помню, то учёный-кроган как раз в инкубаторных и делал лекарство от генофага. То есть не само лекарство, которое можно было бы раздать больным, лекарство для вида - чистые от генофага особи.
По сути, лички некоторых сопартийцев в двойке - своего рода предыстории к тройке.
Мордина-Грюнта - лечение или саботаж лечения генофага, Тали-Легиона - война кварианцев с гетами. Ну и Джек вроде как тоже рванула в "Путь", услышав о нем в своей личке.. То есть эта возня с сопартийцами в двойке не такой пустяк, как кажется. Ну да, светофор один. Но ведь судьбы народов решаются до светофора, очки боеготовности собираются до светофора...
>>словно каждый день у них тут ГТА5 Скайрим Эдишен выходит
Так они каждый день и выходят...
Нуа вообще, замечание верное. Современные игры это огромное количество работы, из-за этой самой задранной планки. И если вместо конвеерной херни для тех кому и попроще зайдет раз в пару лет выходит хоть что-то примечательное, это всегда заебись.
А мне все три части нравятся. Хотя в первой локации в побочках одинаковые, интересного оружия не наблюдается. Из-за чего она для меня до второй-третьей не дотягивает.
А чем настолько плохи концовки 3 части? У предыдущих частей гораздо больше проблем с сюжетом, но их почему то упорно игнорят. Первая часть: весь кипишь по поиску катализатора абсолютно бессмысленен, ибо он нужен только для экспозиции. Ведь Сарен и так знал о предназначении Цитадели, так что как только она не сработала, он должен был сразу организовать на нее атаку, а не устраивать цирк с конями по поиску катализатора . Вторая часть: сюжет целиком и полностью бестолковый филлер, не имеющий никаких предпосылок и никаких последствий. Хоть один человек сможет объяснить, где были коллекционеры во время событий первой части и нахрена они строили жнеца зачем то именно из людей еще до начала жатвы? И есть третья часть, где разрешаются основные конфликты в галактике, а концовка ставит кривую, но жирую точку во всей истории, но она почему то говно
Два момента. 1) Многопланово идиотская мотивация жнецов. Идиотизм можно в остальном понять, но не в ключевой херне. 2) Натянутая смерть ГГ, которая не выглядит как закономерный результат событий. Люди не любят когда в произведениях важные персонажи умирают рандомно, от этого просто сквозит желанием сценариста вставить дешевую драму.
Одно еще можно было бы простить, но слить и концовку, и главного героя, и тут уж слишком дерьмовое послевкусие выходит.
ты хотел сказать канала? тогда да, просто убожество, это просто сука быстрый способ попасть на цитадель минуя охрану грубо говоря, а разговоров то было. Если ему всего лишь нужен был пульт, то и атаковать не нужно было, он ведь с Назарой уже какое-то "работал" на момент начала сюжета, так что на правах спектра, ещё до начала кипиша просто пришёл бы в зал да и включил быстренько всё что надо. Ему тот Иден Прайм нахрен не сдался, так как именно атака на него собственно и заложила необходимость поиска запасного входа, такой бред...
Даже если он супер-спектр, то кто ему позволит взять контроль над станцией и Президиумом и удерживать его до того, пока к Цитадели летит целый флот гетов?
К Цитадели нельзя прилететь не используя ретрансляторы, через неё возможно управлять сетью ретрансляторов и отключать их, Цитадель умеет наглухо закрываться (и приказ на что не был выполнен из-за вторжения), а её охраняет целый флот с самым мощным дредноутом во главе. Да, в кат-сценах всё происходит за две минуты, но Властелин скорей всего не просто так прилетел с целым флотом гетов, а не отправился давно сам.
Сарен не просто вошел на Цитадель через канал, он отправил туда целую армию гетов и взял её под контроль.
Так на Иден Прайм первый маяк и был, Канал нужен был с самого начала, как возможность захватить Цитадеть, которая теперь не слушается команд Жнецов. (Про Канал ещё в записях гетов с Иден Прайма есть, которые Тали раздобыла)
Пусть Сарен и спектр, у которого и наёмники есть, но для захвата Президиума требуется именно что армии. (комментарии Эшли насчёт планировки, плюс факт того, что совет успешно эвакуировали, а сам Президиум выглядит как поле боя)
Вы диалоги и кодекс что, скипаете?
Никто не позволит просто так, ясен пень, но просто в конце он так спокойненько за пультом тем стоит, отчего кажется что он мог бы подойти на морозе пока никто не смотрит внимательно (а зал как мы можем видеть там довольно пустой когда там не происходит никаких совещаний), вызвать его и всё нажать за пару минут, а дальше вопрос техники. Судя по всему вызвать ту консоль можно без особых трудностей и предварительных каких-то ещё действий в других частях станции. Подошёл и нажал. А учитывая что делать он будет нечто необычное, то хз смогут ли операторы станции, даже если заметят какой-то шухер оперативно разобраться что происходит, прибежать с охраной и отключить обратно. Скорее всего нет. По крайней мере не так быстро чтоб жнецы не успели ворваться
маяк с нужной информацией как попасть на цитадель не заходя в порт на судне. А до атаки на ИП он мог туда и так прийти просто ногами, в тот зал совета, он сам себе трудностей наделал таким образом
Кто убить и за что? «Спектров не тренируют, их выбирают. Они закалены в боях и в выполнении особых поручений. Своими поступками они ставят себя превыше всех званий и должностей. Официально они выше всякого закона.»
Их не никто никогда не останавливает и не требует бумаг, так что он мог туда спокойно прийти типа по делам, и начать колдовать с консолью. И читай выше, прежде чем кто-то что-то заметит и осмелится спросить а хули он там делает, пока там разберутся что к чему и смогут начать что-то предпринять он уже всё сделает и откроет доступ 100 раз. Единственное что он наверное не может - это непосредственно открыть саму "дверцу в Даркспейс", для того Назара и пустил его вперёд чтоб потом активировать переход самому быстренько и корешей пригласить. Но чёт всё равно слишком переусложнённый и рискованный план для того кто... "Властелин был терпелив... в течении веков осторожно подбирал союзников". Можно было безопаснее и похитрее всё сделать
Ты правда думаешь, что никто не знает, где находится пульт управления ретрансляторами? Или управление раскрытием Цитадели? Что никто не увидит его хотя бы по камерам наблюдения и не поймет, что это он там включает?
Правда думаю, никто ведь действительно не знает, я уже писал о этом. Там нет никакого пульта управления ретрансляторами, причём тут цитадель к ним? Это просто станция. Так думают её обитатели, они никак не связывали их вместе. Раз. А ещё это пульт для доступа к управлению станции извне и включения её основной функции о чём тоже обитатели не знали. Два. Для всех кто имеет какое то отношение к её обслуживанию и охране это просто переключатель открыть-закрыть, возможно вентиляция и всякое такое по мелочи. Но никак не то что он хотел сделать, поэтому его манипуляции с пультом им были бы непонятны и вряд ли они смогли бы оперативно понять и отменить то что он бы сделал за те минуты пока они сообразят и пойдут его останавливать мне кажется
Нету? Как минимум Джокер в курсе, что Цитадель переключает ретрансляторы. Кроме того, думаю - сам Сарен мог и не знать изначально, что такое Канал. Ну и - было опасение, что о Жнецах узнают раньше времени, вот он и напал на Иден Прайм, чтобы маяк не достался Совету. А уж после этого отмазаться не удалось - звания Спекра лишили. Не смог бы он после такого как ни в чем ни бывало прийти в зал.
Ну, когда спрашивает насчет спасения совета. Он же ясно говорит"Разблокируйте ретрансляторы - и мы тут как тут!"
Ну так - даже если Сарен не забрал маяк, то Совет мог бы узнать о Жнецах, заглянув в этот самый маяк. А ему и Властелину это было совсем не надо. То есть - без нападения на Иден Прайм он бы не смог обойтись.
Значит хз, может они сами запутались и это сюжетный косяк, но в кодексе сказано что для контроля и понимания её механизмов доступны лишь малые части станции, а самое интересное тщательно скрывалось и доступа к основным системам управления не было.
Покаааа бы совет это узнал и если бы узнал, маяки не так знаешь просто понять. Просто прийти и активировать, куда уж проще и это можно было сделать ещё задолго до того как маяк нашли, в общем хрен с ним, так долго можно думать
Я лично не понимаю зачем вообще было мудрить и пытаться в какую-то высокую фантастику, философию и моральные выборы под конец. Я думаю, если бы просто Горн (Или как там это оружие называлось которое они строили) просто под конец уничтожило жнецов и показали крутую заставку где Шепарда все поздравляют, показывают что стало с твоими напарниками после событий и бла бла бла, то фанаты бы так не бугуртили. Игре просто не нужна была вся эта непонятная ерунда после всего предыдущего дерьма через которое ты прошел. Там были и моральные выборы и интересные темы и ты через все это проходил, спасал своих любимых тиммейтов на суицидальной миссии. И все это ради того, чтобы в конце случился какой-то пипец и фактически той вселенной которая тебе так понравилась пришел кердык в любой из концовок. Ну что за бред, ну зачем? Недаром фанаты сделали в итоге мод mehem который делает по сути это же - убирает нахер эти дурацкие кнопки и делает так, что все в конце жили долго и счастливо.
В говдромеде так и сделали. Понавезли в стазисе кучу долбоёбов, которые в руках ничего тяжелее компьютерной мыши не держали, не могут сходить поссать без помощи главного героя, и колонизировать ничего не могут по определению. Как им всем помочь? Нажать волшебную кнопку, которая магическим образом превратит все найденные планеты в рай!
Не гоните так на конец, ну да хотелось чего-то эпичнее, серьезнее и проработаннее. Но, сейчас перепроходишь и все равно на финальных титрах приятная тоска. 3 часть прекрасна
Хотя от прохождения игры на релизе у меня оставались в целом приятные впечатления.
ME 2 — январь 2010 г.
ME 3 — март 2012 г.
Ещё бы не впопыхах.
— У нас тут эпическое завершение трилогии, где неизвестно как надо будет уничтожить непобедимого врага, который только в прошлом цикле в течении сотни лет истреблял протеан. Ещё у нас игра ARPG, которая тянет решения игроков ещё с первой части.
— Мы как издатель даём два года. Скажите спасибо что не один.
Пайплайн производства видеоигр таков, что в рамках одной компании МЕ2 начали разрабатывать еще до того как МЕ1 на голд ушла, а МЕ3 запустили в производство чуть ли не в то же время.
Поэтому я не вижу прикола в ссылке на даты релиза. Биовар могли реализовать в рамках этих сроков свои идеи. Проблемы были на стороне менеджмента
У них изначальные идеи на третью часть были заключались в том, чтобы устроить длительную войну со Жнецами во время которой Шепард со временем будет ломаться, а не сразу из-за смерти одного мальчика, и по сути превращаться во второго Сарена. Уже не говоря о наработках и концептах, где Шеп сражается вместе с Цербером против армии Жнецов. (При этом на данных концептах Цербер уже с конечным дизайном всех войск и примочек, вплоть до станций укрепляющих щиты)
То есть, игра должна была иметь несколько очень различных и протяженных актов, плюс довольно сильное разветвление, и эти идеи рассматривались на довольно поздней стадии.
Спешка даже заметна в том, как третья часть по сути обесценила всю вторую часть, плохо стыкуется с первой (обсуждали уже недавно), а для разрешения всего конфликта им пришлось вытащить Горн из задницы.
Для крупной РПГ с кат-сцена, полной озвучкой и прочим 2 года между частями серии мало. Это не линейный шутер. Даже CoD каждый год делают разные студии и команды. То есть, пока Bioware делала ME3, Treyarch за то же время из Black Ops сделала Black Ops II. При этом при производстве РПГ каркас игры плохо затыкается большим количеством сотрудников. Дело не каких-то ассетах и прочем. (при этом игру они перелопатили конкретно.)
Если бы они делали изометрическую РПГ, как Fallout 2 после первой части, то да, можно было бы о чём-то говорить. Но это крупный проект с постановкой и прочим, где каркас нужно всего и вся нужно сделать на много заранее, а какие-то правки после чего уже сделать будет почти невозможно. Уже не забывая про временные затраты на полировку и прочее. Эти два года можно потратить только на собирание уже готовой игры.
Можно вспомнить тот же Котор2, где обсидиан делая ту же самую игру с другим сюжетом и куда меньшей помпезностью и постановкой за года даже основной сюжет не успели собрать.
Повторяю, они имея много подводок (не только для теории с умирающими звездами) закончили всю серию самым пошлым роялем в кустах, о котором до этого вообще никаких намёков не было. Это показатель либо полной бездарности всего сценарного состава, либо безысходности.
На самом деле тут вина скорее уже не ЕА (главная), а еще в том что они взялись сразу за несколько игр, хоть и были различные отделы. Они пожертвовали ДА2 в угоду МЕ3, у них рядом был свитор (в итоге кроме сюжета - игра мусор, очень мусор, в плане геймплея, что даже ультима онлайн шедевром), какой то новый проект и закрытый (забыл название, не анзем, он чуть позже появился). И тд, и тп.
Изначально задумка была совершенно другая, игра неспроста называется "Эффект Массы".
Сам Карпишин говорил, что у них не было какой-то однозначной концовки на руках, и они продумывали множество вариантов. А умирающая звезда и всё, что с ней связано, было лишь одним из этих вариантов.
Что же до названия, то с ним довольно простая история: они выбирали название для игры, но не могли выбрать какое-то. Так что директор игры выбрал Mass Effect, т.к. звучит круто, ну и с игрой имеет связь.
Так что то что он уже там не работал это такое себе, тем более что он там то работал, то не работал в последующие годы несколько раз.
Сплошь и рядом случается такое, что сценарист порет хуйню, а зрители в один голос восклицают, что всё можно было сделать куда проще и логичнее. Достаточно посмотреть канал "Как должен был закончиться...".
В каждой из игр серии можно найти недостатки, но все 3 хорошие. Андромеды не было.
И вместо скучных поездок на Мако у нас скучный дроч планет, который еще и обязательный, если хочешь спасти всех.
А еще взбесило, что на твои решения из 1й части положили хуй.
Тебя одинаково шлют на хуй и Удина и Негр. И так же шлют на хуй что старый что новый совет. Вместо Рекса его брат с теми же репликами.
И весь мой мучительный выбор повлиял только на то, кто именно пошлет меня на хуй, и одного персонажа по-другому зовут.
То есть если бы сюжет третьей части не изменили, то вторая часть органично бы встраивалась в общее повествование.
Пфф хорошая игра, хорошая серия, не разу не жалел о прохождении и к причислении в список лучших игр в истории.
Будь там даже средненькая, но учитывающая ТВОИ решения которые люди таскали с первой и второй части сейвами, концовка - было бы лучше. Вместо этого разрабы показали как же им похуй. Вот это всё и испортило, всю эту иллюзию значимости выбора.
Ещё и оставили бы охуенный зачин на продолжения.
А вместо этого мы получили мальчика призрачного. И Гуфовский помнится сделал видео передающее мои ощущения отлично:
Мы спасли совет - старый срвет говорит нам пошел на хуй.
Не спасли совет - новый соует нам говорит пошел на хуй
Выбрал Удину - он говорит что не может помочь
Негра - он говорит, что не может помочь
Спас Рекса - будет Рекс
Не спас Рекса - будет брат Рекса с теми же репликами и заданиями и всем.
Так чего блин ждали то!
А если серьёзно то да, ничего значительного, эти переносы по сути ничерта не дают.
Но на самом деле это всё херня. Если излечить генофаг, то Сузи даёт подробную статистическую сводку по деторождению у кроганов: как часто самки рожают без генофага и сколько детей у них рождается. И статистика эта, прямо скажем, убийственная. Вне зависимости от хотелок Рекса и Рива кроганы уже через 20 лет расплодятся так, что выжрут вообще всё, до чего смогут дотянуться, и начнётся новая галактическая война.
Так что саботаж лечения - единственный адекватный путь для разумного человека.
Спасти Рекса или нет довольно сильно влияет на судьбу расы кроганов в третьей части. По сути, без Рекса лечить генофаг особо смысла нет, с чем даже Мордин соглашается и даже отказывается рисковать своей жизнью.
>с теми же репликами
Не согласен. Встретить снова Рекса и работать с ним во второй и третьей части куда приятнее, особенно когда в команду берёшь кого-то из первой части.
Да, это всё не переворачивает игру, но диалоги не самая последняя часть игры, так-то.
Ну так это только подтверждает то, что третья часть намного лучше в этом плане чем вторая.
Мордина-Грюнта - лечение или саботаж лечения генофага, Тали-Легиона - война кварианцев с гетами. Ну и Джек вроде как тоже рванула в "Путь", услышав о нем в своей личке.. То есть эта возня с сопартийцами в двойке не такой пустяк, как кажется. Ну да, светофор один. Но ведь судьбы народов решаются до светофора, очки боеготовности собираются до светофора...
Так они каждый день и выходят...
Нуа вообще, замечание верное. Современные игры это огромное количество работы, из-за этой самой задранной планки. И если вместо конвеерной херни для тех кому и попроще зайдет раз в пару лет выходит хоть что-то примечательное, это всегда заебись.
Одно еще можно было бы простить, но слить и концовку, и главного героя, и тут уж слишком дерьмовое послевкусие выходит.
К Цитадели нельзя прилететь не используя ретрансляторы, через неё возможно управлять сетью ретрансляторов и отключать их, Цитадель умеет наглухо закрываться (и приказ на что не был выполнен из-за вторжения), а её охраняет целый флот с самым мощным дредноутом во главе. Да, в кат-сценах всё происходит за две минуты, но Властелин скорей всего не просто так прилетел с целым флотом гетов, а не отправился давно сам.
Сарен не просто вошел на Цитадель через канал, он отправил туда целую армию гетов и взял её под контроль.
Так на Иден Прайм первый маяк и был, Канал нужен был с самого начала, как возможность захватить Цитадеть, которая теперь не слушается команд Жнецов. (Про Канал ещё в записях гетов с Иден Прайма есть, которые Тали раздобыла)
Пусть Сарен и спектр, у которого и наёмники есть, но для захвата Президиума требуется именно что армии. (комментарии Эшли насчёт планировки, плюс факт того, что совет успешно эвакуировали, а сам Президиум выглядит как поле боя)
Вы диалоги и кодекс что, скипаете?
Их не никто никогда не останавливает и не требует бумаг, так что он мог туда спокойно прийти типа по делам, и начать колдовать с консолью. И читай выше, прежде чем кто-то что-то заметит и осмелится спросить а хули он там делает, пока там разберутся что к чему и смогут начать что-то предпринять он уже всё сделает и откроет доступ 100 раз. Единственное что он наверное не может - это непосредственно открыть саму "дверцу в Даркспейс", для того Назара и пустил его вперёд чтоб потом активировать переход самому быстренько и корешей пригласить. Но чёт всё равно слишком переусложнённый и рискованный план для того кто... "Властелин был терпелив... в течении веков осторожно подбирал союзников". Можно было безопаснее и похитрее всё сделать
Не смог бы он после такого как ни в чем ни бывало прийти в зал. - так речь про ДО
Ну так - даже если Сарен не забрал маяк, то Совет мог бы узнать о Жнецах, заглянув в этот самый маяк. А ему и Властелину это было совсем не надо. То есть - без нападения на Иден Прайм он бы не смог обойтись.
Покаааа бы совет это узнал и если бы узнал, маяки не так знаешь просто понять. Просто прийти и активировать, куда уж проще и это можно было сделать ещё задолго до того как маяк нашли, в общем хрен с ним, так долго можно думать