В честь 15-летия Mass Effect фанаты нашли оригинальную задумку игры от Кейси Хадсон. / Mass Effect :: фэндомы

...Mass Effect фэндомы 

В честь 15-летия Mass Effect фанаты нашли оригинальную задумку игры от Кейси Хадсон.

Вчера первой Mass Effect исполнилось 15 лет. В честь этого некоторые фанаты франшизы решили вспомнить с чего могла бы начаться вселенная в 2003 году. Для этого они обратились к оригинальному питчу проекта от Кейси Хадсон. Информация не новая, но вот несколько интересных моментов:

- Изначально Mass Effect хотели назвать SFX. Позже были представлены и другие названия: The Epsilon Effect, Biowar, Element Zero, Element, The Oculon и др. 

- Предполагалось, что в Mass Effect появится онлайн-торговля. Игроки смогли бы делать необычные предметы, которых не было в обычной игре, а после зарабатывать на них деньги. 

- Также отличалась и завязка сюжета. Согласно документу, люди только начинали исследовать галактику. При этом, всё человечество было спроектировано расой создателей как «класс рабов» тысячелетия назад. 

- Помимо этого, старт игры начинался бы с Земли. А одна из важных сюжетных веток была завязана вокруг Сарена, возглавляющего армию батарианцев.

Mass Effect,фэндомы
Подробнее

Mass Effect,фэндомы
Еще на тему
Развернуть
Блин, только на основе нереализованных но хороших идеях можно сделать как минимум одну часть
идея не стоит нихуя, пока она не проработана. когда ты прорабатываешь какую-то базово "свежую" идею для проекта, какой бы она хорошей не казалась, с высокой вероятностью ты её дропаешь потому что есть очедные последствия этой идеи которые всё говнят так, что лучше отказаться, чем расхлёбывать эти последствия.
ну и справедливости ради, озвученные идеи идут в список вторичных даже на момент 2003 года. из разряда "домики набигают".
я что 20 лет назад что сейчас могу такие идеи генерировать нон стопом.
Хм, избранный герой на космическом корабле спасает галактику с командой разношёрстных бомжей. Трижды. Оригинальность хлещет из всех щелей.
так а кто говорил про оригинальность.
там чувак выше, насколько я понял, назвал описанные в посте идеи хорошими. цимес в том что еще одну игру можно вообще без идеи сделать. и всё еще может выйти лучше андромеды. вопрос реализации
Что поделать, я читал некоторые фанфики и могу представить скелет массы с новыми так сказать вводными. Некоторые идеи как минимум подстегивают воображение.
Да блин в каждом втором аниме или манге из их наркоманского названия можно вытянуть хорошую идею, но получается все равно говно.
"ну и справедливости ради, озвученные идеи идут в список вторичных даже на момент 2003 года."

Это к этому, потому что то, что вышло , просто максимально избито, почти все игры по одному клише сделаны, всегда читаешь "была ВОООТ такая задумка", а получилось ровно тоже, что и во все остальные разы.
Чего это трижды?
В три этапа, я бы сказал.
Получается война первого контракта?
утренняя война. только с батарианцами, а не с турианцами.
Четырехглазых еще в школе не любили.
Утренняя война - это же кварианцы с гетами, не?
Охуенная так-то война. Раса, что только что вышла в космос для исследования и расы, что бороздят космоокеан уже не одну тысячу лет.
Кхм, война со Жнецами также подпадает под этот аргумент. Азари в космосе примерно три тысячи лет, люди - и того меньше. Жнецы - ну где-то миллиард (Левиафан Диса), скорее всего, и того больше. Тут как историю подать.
>При этом, всё человечество было спроектировано расой создателей как «класс рабов» тысячелетия назад.

ооо, приквел к котору 1, получается
а вообще, первый масс эффект - лучшая игра серии, что бы вы там ни говорили про вторую часть
все ругают третью, но при этом не обращают внимания на то, что бомбы, рванувшие в МЭ3, были заложены именно в МЭ2, когда вместо совершенствования механик и особенностей геймплея МЭ1 было решено выпилить их нахуй в угоду краткосрочному успеху
я уж не говорю про потраченный сюжет и смену тона повествования
как раз в сентябре перепроходил МЭ1, да так затянуло, что перепрошел ее тогда дважды. замечательная игра, хоть и не то чтобы сильно рпг.
До сих пор помню свое раздражение и некоторое разочарование, когда в МЭ2 взяли и выкинули механику "бесконечных патронов" из первой части. Вроде мелочь, но оригинальную задумку, продуманную геймплейно и вписанную в лор, просто снихуя взяли и выкинули. Просто для того, чтоб было "привычно".
А за позорно слитого Иллюзив Мэна и ебнутую концовку до сих пор хочется взять кого-нибудь из ответственных за это, привязать к стулу и популярно объяснить, почему не надо было так делать.
>просто для того, чтоб было "привычно"
Не для того, чтобы тебе было "привычно", а чтобы у тебя был стимул не отсиживаться за одним укрытием весь бой, а хоть как-то шевелить жопой
верно. потому что они в МЭ2 сделали типичный для тех времен коридорный симулятор сидения в укрытиях, и игрок непременно бы сидел на одном и том же месте весь бой, если бы у него были бесконечные патроны.
Не помню никаких проблем на эту тему в первой части. Зато помню, как во второй надо было прямо под огнем шмонать трупы ради патронов, чего я сходу ни в одной игре не припомню.
Ну в первой части и укрытий особо не было (точнее они были пиздец неудобными)
Я отлично шевелил жопой в 1 части, потому что враги могли перегружать мои пушки. Во 2 достаточно было оставить гранаты из первой части, которые перегревали твои волыны за укрытием.
Двигаться заставляют не патроны, а противники. Если в твоей игре враги сидят и ведут себя как мишеньки в тире, то и у игрока не будет стимула двигаться.

В МЭ2-3 это достигалось в основном противниками, которые в тебя бежали. Из каких-то особых врагов я могу навскидку вспомнить лишь каких-нибудь Баньши и Абоминаторов, а все остальные противники будто бы не имеют вообще никаких абилок. По крайней мере я вот вообще этого не помню.

А в МЭ1 на моей памяти было куда больше вещей, которые делал противник. Ракеты и дробовики тебя тупо вышибали из укрытий, враг использовал биотику, отправляя засидевшегося Шепарда в полёт и инженерные абилки, ставя тебя перед гетом-штурмовиком с перегретой саботажем пушкой.

МЭ2-3 это куда больше подобия Гирзов, чистокровные шутаны с укрытиями и магическими фаерболами вместо гранат. МЭ1 же сохранил приличную часть тактического планирования из классических CRPG, где скилы и порядок их применения могут решать куда больше, чем стрельба. И соответственно темп при таком геймплее немного другой.
Ага, особенно крут в этом плане клон Шепарда. Уж он и сам мог прибежать к Шепарду, сидяющему за укрытием. Не то что все остальные)
Для этого нужно написать нормальный интеллект ботам. Если уж совсем не выходит прикрутить им тактику, то прикрутить им те же умения, что и у игрока, чтобы они могли сами швырнуть тебя из укрытия.
Мне вот наоборот - в первой части перегрев оружия раздражает. Только начнешь стрелять - стой, жди, пока остынет.
Унылая ролевая система. Бесконечная возня с инвентарём, потому что игра сыпет тебе ГОРЫ совершенно бесполезного хлама. Поездки по одинаковым планетам. Причём каждая планета это обязательно горы, по которым приходится ездить на мако - вообще не понимаю как кому-то может нравится ездить на этой ебанине, мако подпрыгивает на каждой кочке на 10 метров, а тут, блять, ГОРЫ. Ничего не имею против сюжета, сайд-квестов и персонажей, но механически первая часть отвратительна.
спасибо, что перечислил за меня всё то в МЭ1, что следовало совершенствовать в МЭ2.
Как же охуенно было высаживаться и кататься по планетах. Да они были пустынными и в общем-то бесполезным. В первой части эта механика воспринималась как заготовка. Я ждал, что во второй они её допилят. Вместо этого я получил Sending probe to Uranus.
Ну хоть на Молоте можно было покататься. К тому же появились вменяемые локации в доп. квестах на планетах, а не штурм одного и того же бункера.
Нет.
DLC к МЭ2 это ни разу не улучшения.
О, еще один человек, которому Молот нравится, чем Мако?
Да. Хоть какое-то веселье было. Мако это бесполезная таратайка. Единственные причины ради которых я его терпел, это красивые виды на планетах и моё задротство.
Да уж, иной раз в первой части с тоской думаю, что на Молоте Шепард все эти неудобные дороги перелетел бы на раз-два.
Так согласен с тобой что даже обнял бы.
Кейси Хадсон - это мужик. Его фамилия склоняется.
2003+15=2018 хммм... любопытно
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
iPri i álrÉTi мадо - ~'i :j¿ № mm ^ ¡12! 11. -л IICasey Hudson @CaseyDHudson Yes! I love #MassEffect too much to not want to work on it again in the future. Thanks for the support - it means everything to our team, twitter.com/stingtowwe/sta... 5:22-20 aBr. 2017 r. O 166 IT 364 <0 1 410 e Читать J Да! Я люблю Mass Effect слишком сильно, чтоб
подробнее»

Mass Effect фэндомы mass effect новости

Casey Hudson @CaseyDHudson Yes! I love #MassEffect too much to not want to work on it again in the future. Thanks for the support - it means everything to our team, twitter.com/stingtowwe/sta... 5:22-20 aBr. 2017 r. O 166 IT 364 <0 1 410 e Читать J Да! Я люблю Mass Effect слишком сильно, чтоб