Результаты поиска по запросу «

жнец-тян масс эффект

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Miranda Lawson ME персонажи Tali'Zorah ME эротика Ynorka artist ...Mass Effect фэндомы 

Miranda Lawson,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Tali'Zorah,ME эротика,Ynorka,Ynorka Chiu,artist
Развернуть

...Mass Effect фэндомы 

Пиздец жнецам.
Mass Effect,фэндомы
Развернуть

Jeff "Joker" Moreau Femshep ...ME art фэндомы 

	
	
-’^дкдд	ращ
	* "«V
	
L
i
t
/ S3.
*
*\\i
I If
		we
riam^Êmma^^ v W »^/Ш ^ЧМтаИйу- '' ^ ^		
>V.V -Vv, >,Vr. ASft
* « » .	»	•	«il
■4/
		
	54f	
1	к» I« «и	• 1
		гг,Mass Effect,фэндомы,ME art,Jeff "Joker" Moreau,Femshep
Развернуть

ME видео ...Mass Effect фэндомы 


Развернуть

Mass Effect Andromeda mass effect новости ...Mass Effect фэндомы 

Kotaku: Серия Mass Effect заморожена, а BioWare Montreal превращена в студию поддержки

         
Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,mass effect новости


Как сообщают источники Kotaku, BioWare Montreal, ответственная за Andromeda, была существенно сокращена и превращена в студию поддержки — теперь она будет помогать делать чужие проекты, а не создавать свои. Те, кто остался в BioWare Montreal, продолжат поддерживать Andromeda патчами, а также займутся многопользовательским проектом под кодовым названием Dylan. Его разрабатывает флагманская студия BioWare Edmonton при поддержке BioWare Austin.


Тем временем сама серия Mass Effect заморожена — её могут продолжить, но не в ближайшие годы.


Представители BioWare подтвердили произошедшие перестановки в официальном комментарии, но не стали уточнять, какая судьба ждёт серию Mass Effect.


сурс DTF

сурс Kotaku


Развернуть

ME опрос ...Mass Effect фэндомы 

Голосуем за лучшего антагониста Mass Effect, Жнецы не в счет
Mass Effect,фэндомы,ME опрос
Лучший злодей это:
Призрак
233 (46.4%)
Сарен
140 (27.9%)
Серый Посредник
19 (3.8%)
Злой клон Шепарда
110 (21.9%)
Развернуть

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Появилось много новых деталей игрового процесса Mass Effect: Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,ME Andromeda

Представители BioWare провели пресс-тур для западных журналистов, предоставив им возможность сыграть в течение трех часов в MEA. Это, естественно, пролило свет на новые детали игрового процесса.

Начнем с описания изменений и новшеств боевой системы, а потом рассмотрим все остальное:


-Игра предлагает семь типов персонажей: солдат, инженер, адепт, страж, штурмовик, разведчик и диверсант. У  каждого типа свой  набор навыков и умений, хотя некоторые могут пересекаться;

-Вы не ограничены каким-то одним типом, можно спокойно переключаться между ними, поскольку выбранная  прокачка сохранится; самое главное новшество — это переключение между билдами персонажей, всего их может быть четыре, и они  сочетают разную  прокачку. Можно быть чисто биотиком, или сочетать солдата и разведчика, или быть инженером-  диверсантом;
-К билду персонажа привязывается и используемое орудие, так что можно начать сражение инженером со  снайперской винтовкой, а  закончить солдатом с дробовиком;-Враги нечувствительны к оружию, зато очень сильно реагируют на ваши способности;
-В игру перенесено все старое оружие с некоторым редизайном, а также все прошлые биотические способности и    технические -  умения;
-Определенные виды врагов обладают возможностью убить или разорвать вас одним ударом;
-Фракция врагов «Кетты» похожа на «Коллекционеров» и сражается также;
-Враги, в целом, стали умнее и опаснее;-Игровая пауза для раздачи команд отсутствует, ваши сопартийцы копируют ваше поведение, то есть если вы  крадетесь, крадутся и  они, начинаете стрелять — они поддерживают вас огнем;
-По ходу прохождения придется часто пользоваться сканером или чинить что-нибудь;
-На игровых уровнях присутствует частичная разрушаемость окружения благодаря Frostbite;
-Броню и оружие можно изменять и улучшать на борту «Бури»;
-Управление «Кочевником» все-таки похоже на «Мако», но без внезапных прыжков вверх и любого оружия, а для  гор и наклонных  поверхностей есть отдельный режим перемещения.

Вот какая новая информация есть про исследования:


-Журналисты пока не видели в игре расы Дреллов, Кварианцев и Ханаров. Возможно, они появятся ближе к концу  игры или только в сиквеле;

-Игра начинается совсем с другого места, чем раньше заявлялось, но мы не будем спойлерить начало;

-Уровни довольно сильно отличаются друг от друга — есть большие и напоминающие открытый мир, есть маленькие,  а также коридорные локации. Пока неизвестно, каково соотношение тех и других; 

-Внутреннее пространство корабль Райдера «Буря» больше, чем таковое было у «Нормандии», хотя сам корабль  меньше;

-Будучи в «Кочевнике», игрок может вернуться на корабль в любой момент, просто нажав на кнопку эвакуации;

-На некоторых планетах и уровнях можно найти предметы, которые связаны с персонажами игры и вызовут особую  скриптовую сцену, позволяющую узнать больше о мотивах или убеждениях каждого участника отряда;

-На исследуемых планетах очень разное игровое окружение, разная растительность, представители дикой природы  и  так далее. 


Теперь поговорим о персонажах:


-При начале новой игры можно изменить мужскую или женскую версию Райдера при помощи огромного числа  настроек внешности, но они активны только для лица, волос, гражданской одежды и боевого костюма, а настроек  фигуры нет;

-Вы также можете настроить внешность персонажа противоположного пола, чтобы не смотреть на стоковую  версию по ходу прохождения. А еще можно настроить внешность отца семейства Райдеров;

-Вы сразу столкнетесь с работой эмоциональной составляющей, когда в диалогах будете выбирать тон реплики;

-Шепард лишь изредка упоминается, а для корректности BioWare в начале новой игры предложить задать ему пол,  но не более;

-Персонажи на «Буре», как и в предыдущих играх серии Mass Effect, живут в собственных каютах, где с ними  можно разговаривать о разном;-Обсуждение заданий будет происходить в боевом командном центре, что напоминает МЕ2

-С каждым персонажем, которого можно взять в команду, протагонист может флиртовать (Также журналисты отметили ещё 2-х персонажей с которыми может флиртовать, и даже поцеловать очаровательная Сара. Впрочем некоторые моменты общения с персонажами за Сару/Скотта будут существенно различаться).





Развернуть

ME gif растерянный траволта ME Other ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

ME косплей ME фанатское ME персонажи Femshep Commander Shepard DanicaRockwood ...Mass Effect фэндомы 

PHOTOGRAPHY DANICA ROCKWOOD,Mass Effect,фэндомы,ME косплей,ME фанатское,ME персонажи,Femshep,Commander Shepard,DanicaRockwood
Развернуть

Javik ME персонажи ...Mass Effect фэндомы 

Решил на досуге рассмотреть одного персонажа по имени Явик, а с ним и все что касается протеан. Фактов мало, их можно найти где угодно. Когда проходил игру(пару лет назад) меня "зацепил" факт что протеане вели войну со жнецами уже 200лет(если не ошибаюсь) до рождения Явика. Прикинув что к чему и спустя пол пачки сигарет я пришел к след. выводам: 
а) скорее всего на момент вторжения жнецов империя протеан была всостоянии гражданской войны(верятно несколько десятилетий,а то и столетий), тк подконтрольные рассы несомненно пытались выйти из состава протеанской империи (а их было много). И конечно же жнецы были к этому причастны, проведя таким образом подготовку к вторжению. Гражданская война, как известно, может быть крайне опустошительной. Почти всегда она ведет только к технологическому спаду, и никогда к подъему. Только победоносные войны приводят к резкому скачку уровня развития технологий, вооружения и военной техники. Из этого следует: 
 -протеанская империя на момент непосредственного вторжения жнецов уже была в процессе упадка; -во время войны всегда разрабатывается и производится оружие наименее трудоемкое в производстве, дешевое, требующее меньшее кол-во ресурсов, зачастую даже за счет снижения эффективности, упрощаяя даже уже имеющиеся технологии. (очень легко выпускать десяток абрамсов с завода в месяц, но это совершенно не годится для серьезной войны) 
 -в конце войны (время которое застал Явик) разрозненные остатки протеанских сил скорее всего представляли из себя жалкое зрелище: вооруженные чем попало(по меркам протеанской империи времен рассцвета) и едва обученные на скорую руку протеане последних дней скрее всего даже не знали что представляла их общество, культура да и в целом цивилизация в недалеком прошлом. Их готовили с самого рождения только для войны отбросив все лишнее(включая "ненужные" знания). 
б)если предположить что естественный срок жизни протеанина 100 лет, то не трудно догадаться что скорее всего целые поколения выкашивались в процессе войны едва успев передать молодняку самые основные навыки и знания(конечно же военные). Из этого следует что сам Явик является очень молодым ксеносом который с самого рождения затачивался только под одну цель. 
в)200 лет борьбы со жнецами учитывая состояние империи на момент вторжения это очень серьезный показатель(сравнительно с нашим циклом конечно), а учитывая долгий срок противостояния то скорее всего уровень развития вооружения не только не улучшился(как обычно бывает в войнах), а просто напросто скатился в рецессию, степень которой я не берусь угадывать. 
г) сам Явик скорее всего сам понятия не имеет что такое протеанское общество, культура да и в целом цивилизация, все то то было интересно Лиаре. 
д)а теперь самое интересное: скорее всего Явик-это просто напросто клон выращенный, обученный,с заданным набором генетических модификаций(агрессивность,преданность,выносливость(50000 лет анабиоза) которого готовили только для войны. причем клон не высшего качества учитывая отсутствие ресурсов(в тч кадров) для производсва более сильных клонов. Возведенные на разных планетах статуи протеан сильно отличаются от того же Явика, и , вполне вероятно, он и сам никогда их не видел тк скорее всего их к тому времени просто не осталось. 
д)технологичекий уровень протеан значительно, ЗНАЧИТЕЛЬНО превышал уровень нашего цикла. одно то сто они допёрли что цитадель можно использовать как оружие и даже придумали сам ГОРН говорит о многом. да и дейсвующий прототип ретранслятора собственного производства тоже не хер в стакане. 
 В заключении я предположу что сами протеане (истинные) были на много более могущественными существами чем любой представитель нашего цикла и остается только завидовать их мощи, и незавидовать их судьбе. 
Mass Effect,фэндомы,Javik,ME персонажи
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме жнец-тян масс эффект (+1000 картинок)