Никто ничего не говорил про сексизм и камеру подняли буквально в двух ракурсах на всю трилогию, где по смыслу и правда было тупо изначально. Не верь жёлтым заголовкам.
А мне вот хочется хоть в какой-нибудь игре создать свою рожу, но обычно в играх, где есть какие-то кинематографичные элементы или анимированные диалоги, недостаточно настроек, чтобы я мог запилить себя. Когда проходил масыч в школьные времена, то в попытках запилить себя сделал такого урода, что предпочёл надеть на него шлем и всю игру так бегать :D Сейчас лицо поменялось, но настроек так до сих пор и не хватает.
Вообще, самый, на мой взгляд, отбитый редактор был в ванильной второй части. Я год назад перепроходил серию, остановился на третьей, т. к. не смог нормально смотреть на даунгрейд диалоговой системы, который очень сильно ощущается после второй части, теперь вот из-за жены думаю продолжить, но уже взять её легендарку :)
Но речь не об этом. В общем, у меня есть друг, которого в Mass effect, а особенно во второй, получилось ну просто шикарно перенести, будто с него модель и писали. А моя рожа там ну никак не делается, особенно нос, моего носа там просто нету. И если в первой я что-то худо-бедно собрал, то вот во второй части пришлось плясать. Дело в том, что там в редакторе какая-то детальная моделька, которая очень отличается от внутриигровой. Вкратце, все ползунки, которые ты вставляешь, на внутриигровой модельке, такое ощущение, умножаются раза в два. То есть, я пытался сделать свой нос, и вроде в редакторе было более-менее похоже, но так как при этом я ползунки выкручивал в максималки, когда Шепард просыпался, у него был такой носяра, на пол лица просто, губы тоже почему-то становились здоровыми. В итоге я раз 10 начинал игру, делал пробежку по Нормандии, смотрел комикс, видео про восстановление Шепарда и начало, где он просыпается на столе, и уже скорее интуитивно настраивал лицо, не смотря на модельку в редакторе.
Вроде бы один фиг получилось такое себе, но я свою рожу в любом случае не могу ни в одной игре запилить нормально, а других людей при этом получалось создавать для них :)
У жены то же самое сейчас. Причём забавно, в первой части у неё получилась самая красивая Шепард (что раньше не представлялось возможным), т.к. там редактор ощутимо освежили, а потом при переносе во вторую часть пришлось редактировать, а в третьей уже и редактирование особо не спасало, она решила так дальше и играть. Говорит, привыкла, в целом.
О, наконец-то кто-то запилил, я уже тоже собирался. И то ты не всё опубликовал, к сожалению. Зато всё игровое сообщество ныло про "повестку" до выхода игры и только так посты создавало. А сколько комментов нытья те посты собирали! Каждый борец с "повестками" и "СЖВ" считал своим долгом зайти и "похоронить" игру под разноцветным флагом.
В итоге поменяли только два ракурса за всю трилогию, и те по смыслу просто сделали правильнее, как, собственно, разработчики и говорили в своём интервью, и которое борцуны с СЖВ не читали, но осуждали. Зато все остальные ракурсы оставили, и они стали выглядеть только "лучше" с чёткими текстурами и без лишнего замыления, если кому-то они были так важны.
До
По идее она но своей планете сфотографировалась, там, где шлем сняла. И в новой версии как раз видно, что она просто сняла маску, а на старой фотке такое ощущение, что она вообще весь скафандр сняла, ещё и плечо оголила, и вообще позировала аки модель.
Кстати, попросил скрины у жены из третьей части:
Но речь не об этом. В общем, у меня есть друг, которого в Mass effect, а особенно во второй, получилось ну просто шикарно перенести, будто с него модель и писали. А моя рожа там ну никак не делается, особенно нос, моего носа там просто нету. И если в первой я что-то худо-бедно собрал, то вот во второй части пришлось плясать. Дело в том, что там в редакторе какая-то детальная моделька, которая очень отличается от внутриигровой. Вкратце, все ползунки, которые ты вставляешь, на внутриигровой модельке, такое ощущение, умножаются раза в два. То есть, я пытался сделать свой нос, и вроде в редакторе было более-менее похоже, но так как при этом я ползунки выкручивал в максималки, когда Шепард просыпался, у него был такой носяра, на пол лица просто, губы тоже почему-то становились здоровыми. В итоге я раз 10 начинал игру, делал пробежку по Нормандии, смотрел комикс, видео про восстановление Шепарда и начало, где он просыпается на столе, и уже скорее интуитивно настраивал лицо, не смотря на модельку в редакторе.
Вроде бы один фиг получилось такое себе, но я свою рожу в любом случае не могу ни в одной игре запилить нормально, а других людей при этом получалось создавать для них :)
Но вот, первая и третья части:
В итоге поменяли только два ракурса за всю трилогию, и те по смыслу просто сделали правильнее, как, собственно, разработчики и говорили в своём интервью, и которое борцуны с СЖВ не читали, но осуждали. Зато все остальные ракурсы оставили, и они стали выглядеть только "лучше" с чёткими текстурами и без лишнего замыления, если кому-то они были так важны.
До
После
До
После
И так далее, взял скриншоты отсюда https://dtf.ru/games/733824-rassledovanie-kak-bioware-pomenyala-rakursy-kamery-v-scenah-s-mirandoy-dlya-remastera-trilogii-mass-effect