Ну успешность дойного сюжета ведь тоже зависит от сценаристов. Можно сделать так, чтобы все настолько охуели, что забыли, что это продолжение ради дойки. Да и честно говоря, я когда тизер недавний увидел, сперва, как и многие другие, отнёсся к нему скептически. А потом пересмотрел пар раз, ну и меня стала переполнять ностальгия и восторг от того, что я ещё что-то увижу по одной из любимых вселенных (ну наверное увижу).
Короче, лишь бы было хорошо. Если будет хорошо -- мне пофигу на обстоятельства.
Шепард: становится первым человеком-спектром, успешно отбивает атаку жнеца, воскресает из мёртвых (не сам, конечно, но всё же), ныряет в запрещённый ретранслятор, там наваливает целой расе и прото-жнецу, решает глобальные галактические вопросы с гетами, рахни, кварианцами, кроганами, собирает сраный ГОРН, объединяет все разумные виды в Млечном Пути. Действительно, с каких пор Шепард настолько особенный?
Теория про одурманивание так и не была подтверджена, а значит, пока что всё то, что показывают игроку, Шепард всё же получает. Тем более, одно дело -- если бы показывали Шепарду, скажем, перед смертью. Тогда ещё можно было бы подумать, что его дурят. А тут показывают игроку уже после самопожертвования Шепарда. Так что на теорию с одурманиванием ещё меньше процент вероятности. Какой толк показывать Шепарду картинки, когда он уже всё, распался на молекулы?
Но Сарен и Призрак не Шепард. У Сарена была промыта жнецами башка, и он действовал по их указке. Призрак подходил с корыстным интересом, он превозносит человечество над другими расами, и стал бы использовать жнецов с таким же посылом.
Да и мы видим же в концовках, что эти кнопки работают, у Шепарда получается именно то, что ему говорит Катализатор.
А мне в целом всё равно. Если новые части будут хорошими -- это отлично. Если нет -- ну и хер с ними. Я за то, чтобы хороших игр было больше, а то, к какой вселенной они принадлежат -- дело десятое.
Но ведь рядом ещё две кнопки, выбор-то как раз есть. Можно слить органиков и синтетиков воедино, либо можно захватить жнецов и помогать оставшимся в живых отстраиваться. В таком случае вариант "уничтожить всех синтетиков" выглядит каким-то странным. Вот не было бы выбора -- было бы другое дело.
Как раз-таки не последовательна, ибо все 3 игры примирял органиков и синтетиков, смог даже объединить гетов и кварианцев, доверился и освободил СУЗИ, подталкивал её и Джокера к отношениям, а тут тупо уничтожает всех синтетиков на корню. Она последовательна только если ты никого не объединял и оставался всегда ренегатом.
Вот этот момент мне больше нравится в Andromeda, там нет тупого "парагона" и "ренегата", там у тебя в диалоговом колесе эмоции, а не условная "сторона". Тут ты можешь быть рассудительным, тут пошутить, а тут отреагировать эмоционально. Скорее всего, так и в Dragon Age, но я не играл в эту серию.
Короче, лишь бы было хорошо. Если будет хорошо -- мне пофигу на обстоятельства.
Действительно, с каких пор Шепард настолько особенный?
Теория про одурманивание так и не была подтверджена, а значит, пока что всё то, что показывают игроку, Шепард всё же получает. Тем более, одно дело -- если бы показывали Шепарду, скажем, перед смертью. Тогда ещё можно было бы подумать, что его дурят. А тут показывают игроку уже после самопожертвования Шепарда. Так что на теорию с одурманиванием ещё меньше процент вероятности. Какой толк показывать Шепарду картинки, когда он уже всё, распался на молекулы?
Да и мы видим же в концовках, что эти кнопки работают, у Шепарда получается именно то, что ему говорит Катализатор.