Без превращения геймплея в вариант магии игра бы пошла по пизде. Потому что в первую оригинальную часть играть невозможно именно из-за жутко ущербной и неудобной стрельбы.
Основной сюжет туп и дыряв. Игровой процесс - все эти пиу-пиу, в целом, заметно прикольнее, чем в основной трилогии из-за добавления вертикального геймплея. Любовные линии унылы ввиду того, что персонажи плоские. Всё остальное - контент, которого навалили с избытком. Если интересно покататься-пострелять в почти знакомом сеттинге - хороший вариант. Если про сюжет и атмосферу - такое себе.
Для этого надо иметь нормального сценариста (в США, если смотреть на игры и кинематограф, их уже нет) или писателя. Когда пивовары проебали Карпиншера, они обосрались по полной. И потерю восполнить так и не смогли.
Ты так говоришь, как будто настоящие мастера попила сидят в России. Западные (восточные, наверно, тоже, но я просто не знаю) военные, например, пилят так, что суммы украденного больше, чем бюджеты некоторых стран.
Ну тут как к этому подходить. У нас в городе на арене есть товарищ с какой-то степенью инвалидности (я не знаю, как называется, когда его всего пересокобочило и он ходит несколько криво). Ну его и поставили собственно подсобным рабочим - подметать, снег убирать, мусор там какой-то выносить и пр. Я не знаю, как там у них внутри организации, но вполне регулярно вижу, как он полноценно работает.
Просто с головой надо делать всё.
Я тоже их все проходил всеми на хардкоре. Я больше про то, что геймплей сильно разный. И привыкнув в динамичному и лично для меня более простому из третьей или второй части, в первую играл как в совершенно другую игру. Там сильно больше было рпг. И не особо боевыми классами, вроде инженера, весьма тяжко по началу против отдельных граждан, особенно кроганов. Ну и напарники тупы и бесполезны от слова совсем.
Просто с головой надо делать всё.