ME gif :: Mass Effect Andromeda :: Mass Effect :: geek (Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор) :: фэндомы :: Игры :: гиф анимация (гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)

гифки Игры Mass Effect Andromeda ME gif geek ...Mass Effect фэндомы 
ссылка на гифку

Подробнее

гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Игры,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME gif,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Еще на тему
Развернуть
На больное давишь!
Himizuko Himizuko 12.03.201707:53 ответить ссылка 11.6
А что, вышло уже?
Вот всё-таки хочется верить, что не получится дерьма, но как-то гложат сомнения.
Может, перепройти трилогию, штоле? В прошлый раз был пай-мальчиком и сделал всё хорошо (синяя концовка). Надо теперь адовым говнюком попробовать...
И взять красную концовку.
Отказать катализатору, вот так мудаки поступают
Вроде ж красная концовка - истинно мудачья: наебать гетов, убить EDI ради шевелящейся в обломках грудной клетки.
doudou doudou 12.03.201712:41 ответить ссылка -5.4
Отказ - умрут вообще все, вся наша галактика падёт, ну разве не мудачий выход?
Красная концовка не ради шевелящейся грудной клетки - это действие к которому мы шли все три игры , мы хотели уничтожить жнецов - мы сделали это , а не меняли своё мнение моментально после "риперы не виноваты , бери синтез и космомагию для happy end ! " . Убей врага или будь убит - полная победа над этой угрозой , вот к чему мы истинно стремились все три игры . Это то , к чему стремился ГГ .
Добавлять "дыхание" в руинах не стоило , а если подумать гибель гетов и EDI тоже жутко притянуто за уши , дабы показать "какая плохая концовка , не то что синтез - выбирай ! "
Ну, были же намеки, что жнецы жатву не просто так устраивали. И еще в МЕ2 должны были появляться намеки, что из-за разумной жизни вырабатывается слишком много темной энергии, что может привести к коллапсу. В общем, нету тут хороших и плохих концовок. Каждый смотрит на вселенную своим взглядом и оценивает ее по своим критериям. Просто для синтеза нужно больше ресурсов.

Интересно, ковчеги были задеты волной с горна или нет? Может какой-то отголосок все же зацепил, пусть и чутка.
AZikik AZikik 12.03.201716:32 ответить ссылка -4.3
Дыхание может быть намеком на то, что Шепард только очнулся после залпа Жнеца и ему ещё ПРЕДСТОИТ их уничтожить.

И да, "красная" концовка труЪ ещё и потому что на протяжении всей саги Горн строился только ради неё. В нём НЕ БЫЛО ПРЕДУСМОТРЕНО иных выборов! И переоборудовать его было невозможно.
Горн только большая батарейка, стреляет космомагией Цитадель.
А не наоборот? Вроде Горн - это сам излучатель и основа ему нужна была в виде Цитадели.
Напоминает спор о курице и яйце)
Свет гас в Цитадели, а Горн выстрелил. Так что я от этого отталкиваюсь.
Не могу утверждать точно, но мне кажется об этом где-то говорилось, может даже в разговоре с космо-поцем.
А может это разрабы где-то сказали, или я сам придумал, хз.
Я сужу только ролику и внутренней логике(на которую Биотвари положили болт), так что тоже могу ошибаться.
Да и на счет гибели EDI и гетов, блин если Шепарда смогли воскресить, то синтетика то и подавно смогут
Как я и говорил , данное действие притянуто за уши с единственной целью - остановить игроков от "плохой" концовки по мнению биоваров . Возьмём гетов до и после апгрейда , что мы сможем увидеть ?

Геты - огромное количество программ с намного меньшим количеством платформ , луч их задеть должен . После апгрейда - те же самые программы , но с фрагментом програмного кода жнецов , ровно как и EDI .
На другой чаше весов - жнецы полностью отличающиеся от гетов во многом , очень многом (если не совершенно кардинально отличаются ) . С какой стати луч нацеленный исключительно на жнецов , будет выжигать ещё и програмный код с их элементами ? Почему он будет "игнорировать" тоже самое в устройствах других цивилизаций ?

Так что как по мне , не должно было и задеть синтетиков , как минимум при максимальной боеготовности и тд. Но в таком случае многие бы выбрали данную концовку и им спешно пришлось добавлять "жертвы " .
Единственное, что для меня объясняло уничтожение гетов и СУЗИ в красной концовке - это гипотеза, что красный луч - это визуализация сигнала ВЫКЛ, который заранее встроен во всех Жнецов и их ПО. Но тогда получается, что "код Жнеца" - это не менее магическая вещь, чем сам Горн.
Все как боженька молвил, два чая тебе
Имхо, самая разумная и логичная концовка - синяя.
Если подумать, то красная концовка - истинная.

С 20:00 начинается обсуждение того, что весь цирк, что Шепард пережил до и во время пребывания в Горне — иллюзия, навеянная пытающимися поработить его разум Жнецами. Потому они так и реагируют на выбор уничтожения. Потому мы и видим в конце живого Шепарда, очнувшегося от миража.
Нет. Байовэ,увы и ах. Отвергли теорию одурманивания,а значит в каждой концовке происходит то,что происходит.
Да и хуй сосут, губой трясут. По-твоему, что лучше: более-менее складная теория, опирающаяся на все три оригинальные игры, или платная халтура, которая ещё больше усугубляет положение?

Впрочем, это личный выбор каждого. И никто не может судить другого за это.

Всё же видео крутое вышло. Я не играл толком ни в одну часть, но залипал словно в фильм.
Проблема в том что платная халтура это "Истинно каноничная версия™" и именно на неё опираются когда делают продолжение.
Ну они же не могут признаться что обосрались, даже в видео было сказано что убрали фейлы, типо взрыв ретрансляторов. Никто не мешает тебе считать каноном что то вроде "теории одурманивания", даже если сами разрабы утверждают иное.
"Я не играл толком ни в одну часть" Но эксперт в концовках, маладец какой)
А теперь подруби свои 5 айкью и подумай зачем надо было вообще одурманивать шепа, если можно было ему просто не говорить как обращаться с горном, не вести его, не пускать в главный центр управления, каталисту достаточно было этого не хотеть. Совершенно никакая теория.
И вообще прокликал видео на 2х(часовое видео запилил!) видно что автор то тоже обделен интеллектом, столько элементарных банальных вопросов у него возникает на пустом месте. Ему наверняка андромеда грядущая понравится. Там все будет для детишек, куда попроще.
Dead Sea Dead Sea 13.03.201716:05 ответить ссылка -1.5
Ну да, а ещё один из авторов Code Geass Ичиро Окоучи подтверждал смерть Лелуша, а через десять лет віходит третий сезон с Лелушем в главной роли... Не верь разроботчикам. НИКОГДА! Ни до віхода игрі ни после.
В том и дело, что воскресить героя может тот, кто его убил, а не фанатские бредни.
Но почему бредни?
Смерть факт. оживление обычно бывает ПОСЛЕ смерти.
Hagh Hagh 12.03.201717:33 ответить ссылка 0.9
Надоели вы уже со своей "истинной" концовкой. Додумки фанатиков выставляют как провидение богов, заканчивайте, так вот однажды додумки одних в библию превратили. Да, игра просела в конце, но все мы люди, бывает, закончить пора уже.
Лучше посмотри до конца, там ещё сказано, почему игра просела.
Вкратце: сценариста оригинального сюжета уволили посреди творческого процесса. Вторую игру допилили ещё по его наработкам, а вот третью без него. Разница заметна.
А мне понравилось. И понравилось абсолютно все. Особенно новое длс про Левиафана. Разве что консолевский геймплей не порадовал.
Я до сих пор не могу взять в толк почему у всех бомбануло? Потому что вам офигительный ролик в конце не показали?
На протяжении трех частей вы пытались остановить жнецов и вот когда вам эту возможность предоставили вы сказали да ну нахуй это говно?
Концовки были точными ясными и по делу, да, без супер упер друпер Близардовского ролика, но понятные.
Лично я выбирал в первый раз красную ибо уничтожить(остановить) Жнецов основная цель всех игр. Но душа лежит ближе к зеленой, которую добавили потом.
"Я до сих пор не могу взять в толк почему у всех бомбануло? Потому что вам офигительный ролик в конце не показали?" - мне, в принципе, понравилось все, кроме дефолтной концовки - завершили трилогию какой-то мутной хуйней, я просто сидел и откровенно недоумевал. Потом уже таки допилили, но осадок остался.
Какой дефолтной, какой мутной?
Ты когда кино смотришь где герой в конце побеждает злодея ты тоже реагируешь на это как на мутную херню?
Ты четко шел три игры с целью убить жнецов и о чудо, в конце ты их УБИВАЕШЬ что здесь мутного?
Да погугли уже что-нибудь вроде "why we hate mass effect 3 ending". Про это дело уже все кому не лень все понаписали и в видеоформате изложили.
Noeren Noeren 12.03.201713:31 ответить ссылка 0.5
"Но бомбит почему-то у всех из-за логичной и правильной концовки =)" - почему-то у меня жир с экрана потек.
Я так понял, у людей преимущественно горело с того, что Шепард в конце принимает ислам, типа "как так то? а как же хэппи энд для всех и вся и живой ГГ?". На сами концовки, всем преимущественно было похуй.
Знаешь чем закончилась игра, когда я прошел ее в первый раз? Ретронсляторы взрываются к хуям, нормандия падает где-то в джунглях, все обнимаются, а какой-то пацан говорит деду "Cool story bro". Титры и все. Это не нормальная концовка, это отвратительная концовка. "Все ваши решения будут важны для финала игры" говорили они, "вы получите различные концовки в зависимости от прохождения" говорили они. И когда они добавили слайд-шоу в конце, чтоб хоть как-то успокоить людей, это уже не помогло.
Ну с ретрансляторами понятно, я тоже не въехал, они потом поправили этот косяк.
Нормандия пытается улететь от того выброса энергии реранляторов, взрывов и тд, но не успевает очевидно что она была повреждена поэтому пришлось приземляться.
Все обнимаются ну понятно, ты же победил, или им стоит стрелять друг в друга?
Пацан просит еще раз рассказать о том как герой Шепард подарил жизнь всей галактике. И надо заметить история в целом получилась одна из лучших.
Решения и правда важны для финала если собрать все те мелочи на протяжении всех частей получится отдельный ролик минут на 20 про все решения и последствия.
Концовки зависят от прохождения, в вики есть список различий.
И все концовки по смыслу разные, ролики в них одинаковые, не путай.
Ну начнём с того, что Земля, на которой по лоруи так проблемы с перенаселением и которая была практически уничтожена риперами, осталась наедине с огромным флотом различных пришельцев, включая всю рассу кварианцев. Многие из них не могут вообще человеческой пищей питаться. Ретрансляторов нет. В этот флот могут входить такие лапы как кроганы и отряды ворка. Так что то, что на Земле после всего этого творилось победой назвать сложно, разве что пирровой. Далее к концовкам. Синяя - ты по сути сам станешь жнецом и следовательно пройдешь по тому же ходу логики. И продолжишь начатое. То что жнецы улетели можно рассматривать как подчинение импульсивному решению, осьавшемуся от Шепарда. Зелёная концовка... Вообще бред какой-то... Как слияние живого и неживого вообще влияет на то, что жнецы делают? Все "живое" теперь вечно живёт? А чем питается? А нуждается в питании? Уткнулись в большую загадку и быстренько закруглили игру. Красная концовка - а почему собственно обязательно уничтожать все синтетиков? Почему каталист не может зафокусить только жнецов? Управляет-то он почему-то только ими! По какому принципу вообще уничтожаются синтетики, что конкретно уничтожается? Они же по сути просто достаточно сложный набор переплетенного софта. Остальной софт во вселенной тоже уничтожается? В сай-фай вселенной? Все рассы вымрут к чертям. Что вообще конкретно представляет из себя это уничтожение? Оно наносит урон железу? Если нет, то почему их нельзя перезапустить? Как и риперов собственно?
Noeren Noeren 12.03.201717:51 ответить ссылка 4.2
Дальше - было утверждение, что решения принимаемые по ходу игры важны. Приведите, пожалуйста пример таких решений. Из любой из трех игр серии.
Noeren Noeren 12.03.201717:54 ответить ссылка 0.6
возникает чувство что третий МЕ делали в спешке с херовым бюджетом. мол "да хоть как-нибудь". потом в длц вроде начали исправляться - протеанин и левиафан вполне неплохие. а потом чувакам сказали: "ребят, вот вам деньги, вот вам время - надо завершить трилогию, так чтоб запомнилось." и вот тогда они выпустили цитадель. и весь ме, все три части я играл не ради концовки со светофорами, а ради именно этого длц.
"потом в длц вроде начали исправляться" - дык вроде их просто вырезали - вообще не понятно, почему явика не добавили сразу.
Как раз понятно, чтобы вытрясти денег из игроков. Явик вышел в один день с игрой.
"А мне понравилось. И понравилось абсолютно все"
Из-за наличия таких непритязательных пользователей мы и получили вместо вполне себе съедобного сайфая, то что получили. Полеты на шатлах в никуда, трех-глазых гигантских терминаторов и ргб магию, что бы все это убожество похоронить. Если тебя устраивает говно и ты готов его есть, то именно это и будут подавать к столу.
В деревнях-то ели всё...
Блин, т.е. если мне тоже очень понравились эти 3и игры то я говноед и все дела? А то что там типо у людей разное мнение может быть и т.д. Я конечно сейчас вспоминаю все игры по прохождению их в момент выхода. Но первая часть, например, имела просто офигеннейший сюжет, но вот геймплей был слишком однообразный, и при подробном прохождении эти скучные катания на мако по скалам пустых планет быстро надоедают. Во-второй над этим хорошо поработали, и играть стало значительно интереснее, сайдквесты и квесты напарников тоже стали намного лучше, если б не гулливер в качестве финального босса, я бы считал вторую часть даже лучше первой. А после концовок Deus Ex: HR, выбор в 3ей части не был каким то шоком, благо всю игру получал удовольствие и увидев несколько кнопок, просто вздохнул и нажал первую попавшуюся. Лучшее враг хорошего, это я к тому что получил огромное удовольствие от прохождения всех трех игр, и да, местами могли сделать лучше, всегда можно сделать лучше, делать лучше до бесконечности, но тогда компании будут выпускать одну игру за тысячу лет.
void_the void_the 13.03.201709:40 ответить ссылка -1.7
"у людей разное мнение может быть и т.д"
Тебе может нравиться говно. Никто у тебя этого не отбирает. А ме 2 и 3 это именно говно.

" Во-второй над этим хорошо поработали, "
Просто вырезали нахер и заменили все коридорчиками с укрывайся\перекатывайся на 1 извилину. И это геймплей еще легко отделался. Сюжет же нырнул в такие глубины говнища, что я просто сидел и охреневал, как можно было после вполне сносной первой части выдать такое.

", выбор в 3ей части не был каким то шоком, благо всю игру получал удовольствие"
Тебя прет укрывайся\перекатывайся с нулевым сюжетом. Ну отлично! Рад, что тебе достаточно так мало. Но не все предпочитают жрать говно, а 3-я часть наполнена им под самую завязку. Тупящие жнецы, забывшие свой план действий, тупящие вообще все вокруг и как кульминация всего этого абсурда - ргб рубильник.

"но тогда компании будут выпускать одну игру за тысячу лет."
На ме 1 не ушло тысячу лет. Хватило 3-х. Но если ты уж так настаиваешь, что вот никак нельзя не выпускать говно, то лучше бы ме 1 так и остался одним, чем с такими "сиквелами".
Первая часть далеко не шедевр, в ней реально куча проблем начиная с геймплея охлаждай/стреляй и заканчивая абсолютно однообразными сайд квестами долети, доедь на мако, найди предмет в доме с врагами, повтори. При этом все те же коридоры с укрытиями, просто чаще под отрытым небом, но с настолько простым геймплеем в одну кнопку, что эти укрытия не нужны. И при этом это одна из моих любимых игр(все 3и части вместе, ибо в первой есть сюжет, во второй геймплей, в 3ей пополам).
Во-второй нет сюжета? Нет сюжета, и сюжет немного уехал от первой части в свои дебри, это две не связанные вещи. Никто не обещал прямого продолжения событий, с развитием только так, как тебе хочется. Единственные две вещи, которые по-моему сделали зря, это воскрешение, и последняя миссия, в остальном все вполне на уровне. То же и в третьей, переключатель финального ролика конечно говно, но это не делает говном всю остальную игру.
"но с настолько простым геймплеем в одну кнопку"
И это говорит организм, для которого укрывайся\перекатывайся 2-й и 3-й части - отличный сложный геймплей. Да одна только возможность приседать где тебе вздумается делает ме1 на голову выше того говнища, что вылезло в 2 и 3. В которых как раз все действия завязаны на 1 кнопку.

" Нет сюжета"
Именно что нет. От слова совсем. Мы просто шатаемся с группой психопатов-бомжей и занимаемся просто рандомными какими-то делами, а под конец нам выхаркивают 3-х глазого гиганского терминатора. Попутно уничтожая все наработки по построению мира из 1-й части. Высадки на планету и исследования? Получите зонды. Уникальная система для оружия с апгрейдами? Получите даунское аммо. Инвентарь с экипировкой? Не нужен, слишком сложно для ЦА. Воскрешение, бегающие голышом в вакууме сопартейцы и т.д и т.п.

"в остальном все вполне на уровне."
Тебя такой уровень устраивает. Рад за тебя. Жри его дальше. Андромеда будет как раз для тебя. Нулевой сюжет без мозга и пыщ-пыщ из пистолетов направленных себе в лицо.
Ну собственно чего я жду от человека перешедшего сразу на оскорбления, и ставящего одну из не самых удачных реализаций высадки на планеты как хорошую вещь, которую заменили на такую же, только не тратящую дохренища времени на покатушки по однообразным, пустым планетам. Это весело было первые два раза, уж лучше зонды. Ну и собстно если ты не смог разглядеть весьма себе очевидный сюжет во второй части, а искал всю игру одному тебе известные "построения из 1ой части", то может быть дело в тебе?

Заменили "уникальные" бесконечные патроны с перегревом и модами, на моды в виде исследования и патроны со статусными эффектами, и система сразу стала даунской. Теперь вместо анимации охлаждения мерзкая анимация перезарядки?

Весь масс эффект от первой до последней части это пышь пышь из пистолетов, даже биотики пистолетами не брезгают. Если тебе нужен сложный тактический геймплей, то помоему ты ошибся игрой.
"то может быть дело в тебе?"
А может все таки в тебе? Ведь это не готов жрать третье-сортные гирс-клоны с сюжетными дырами, сквозь которые 10 Нормандий пролетит.

"которую заменили на такую же, только не тратящую дохренища времени"
О чем с тобой можно говорить, когда для тебя езда на танке по планетам и даунское кликанье по шарикам в поисках ресурсов равнозначные вещи. Фичи надо улучшать, а не вырезать, потому что внезапно вместо сайфай рпг решили делать третьесортный гирс клон для самых маленьких и тупых.

" весьма себе очевидный сюжет во второй части"
Какой там сюжет? Собери команду бомжей, что бы победить трех-глазого терминатора. При этом не делая никаких шагов к решению этой проблемы, а тупо шатаясь туда-сюда выполняя рандомные заманухи этих бомжей. Это просто говно слепленное по принципу "накидываем что-попало, все равно схавают" и третяя часть сделана точно так же.

" и система сразу стала даунской"
Именно так. Когда по лору есть отличная система и ее внезапно заменяют на говно, да еще и приправляют это объяснением, что так лучше - это именно, что даунская система. С тем же успехом могли откатить технологию до пороховых зарядом к 3-й части и ты бы все сожрал, потому что думать это не для фаната ме.


"Если тебе нужен сложный тактический геймплей"
А если я тоже начну фантазировать. Где я сказал, что мне нужен сложный тактический гемплей?
"Ведь это не готов жрать третье-сортные гирс-клоны"
"Андромеда будет как раз для тебя. Нулевой сюжет без мозга и пыщ-пыщ из пистолетов направленных себе в лицо."
"Где я сказал, что мне нужен сложный тактический гемплей?"

"Именно что нет. От слова совсем. Мы просто шатаемся с группой психопатов-бомжей и занимаемся просто рандомными какими-то делами, а под конец нам выхаркивают 3-х глазого гиганского терминатора."
В первой части мы шатаемся с той же группой психопатов-бомжей и занимается рандомными какими-то делами, а под конец нам выхаркивают гигантского кальмара.

В первой части как раз гирс-клон геймплей, укрытия и стрельба из-за них 90% времени. Но ты не готов, просто 1ая тебе понравилась, а в остальные даунские.

Ладно я понял, ты непрошибаемый, ограниченный в своих фантазиях "фанат" сай-фая, которому все не так, а кто не согласен тот фанбой, дибил, даун и говноед.
void_the void_the 13.03.201716:40 ответить ссылка -1.0
"В первой части мы шатаемся с той же группой психопатов-бомжей и занимается рандомными какими-то делами"
А ты смотрю совсем без мозга. По сюжету идет миссия - остановить Сарена. Нам дают улики и мы постепенно их расследуем и в финале выходим на Сарена. Логичные улики.

Нахуя мы во второй части собираем этих бомжей? Что бы сделать что? Что мы вообще там делаем в этой игре? Ничерта. Шатемся туда сюда и ждем пока ТИМ волшебным образом пошлет нас в очередную сюжетную дыру. Или я должен следовать твоему примеру и тупо забить на эти дыры в сюжете? Выключить мозг и жрать говно причмокивая. Нет, спасибо.

"В первой части как раз гирс-клон геймплей"
Да, печальное тело. В первой, оружие без аммо, приседание, нормальное применение способностей, более продвинутое управление командой.

Во второй: даунское аммо противоречащее лору, глобальный кулдаун на все абилки, что бы дауны не запутались, примитивное управление партейцами "в 2 хоткея". Вырезанное под корень оборудование.

" а кто не согласен тот фанбой, дибил, даун и говноед"
Как же я люблю эти старые добрые приемы демагогов. Никогда не подводят. Дауном, говноедом и фанбоем тебя делает то, что ты готов оправдывать любое говно, высраное биоварем.
Вторая часть может и похерила некоторые наработки первой части, но назвать говном ее сюжет и события язык не поворачивается. Просто сместился вектор повествования. Если первая часть была космооперой, то вторая часть уже была личностной драмой на фоне космоса. Хуже от этого она не стала и многому можно найти объяснение, если подойти с трезвой головой, а не с подгорающим пуканом. Тот же Шепрад был ценен Призраку не потому, что герой игры, а потому что человек-Спектр. Что развязывало Призраку руки и давало доступ ко всем секретам.

Мутки же с командой по сути были их завершальными делами в этом мире, так как все понимали, что с вероятностью 99% никто живым не вернется. И говорить, что все эти показанные личные драмы - это какое-то говно, может только человек, которому как раз от игры кроме пыщ пыщ больше никаких чувств не надо.
"Тот же Шепрад был ценен Призраку не потому, что герой игры, а потому что человек-Спектр. Что развязывало Призраку руки и давало доступ ко всем секретам."
К каким секретам? Какие секреты ТИМ узнал от Шепарда? Какая важность как спектра, если он может даже и не быть спектром в ме2 и даже когда восстановлен, то спектр только на бумажке и в области, где совета нет. ЧТо ты городишь?

"вторая часть уже была личностной драмой"
Какой личностной драмой? Глав герой УМЕР и ВОСКРЕС. Но на это ВСЕМ похуй, никакой реакции ни у кого нет на это, кроме пары шутеечек.

"Мутки же с командой по сути были их завершальными делами в этом мире"
Это бы имело какой-то вес, если бы у этого всего был смысл. Хоть какой-то. Зачем мы их вообще собираем? Что бы сделать что. Какое они вообще имеют отношение к чему-либо. Единственный, кто хоть что-то делает это Мордин. Остальные же просто рандомы ни на что не влияющие. И то, даже Мордину прилетела коллекторская муха сквозь сюжетную дыру.

"больше никаких чувств не надо."
Нужен нормальный логичный сюжет без дыр, а не санта-барбара для самых маленьких и тупых.
"А ты смотрю совсем без мозга. По сюжету идет миссия - остановить Сарена."

Мозг явно надо включить тебе. Зачем мы их собираем, потому что пытаемся остановить похищение людей, и строительство нового жнеца, в первой части одного уничтожили с трудом, новый бы легко мог быть сильнее и спокойно вызвать своих собратьев.

Перегревающееся оружие это так инновационно, другое дело говно способное стрелять патронами не по два раза, а в несколько раз больше, но с необходимостью перезаряжаться, но ведь должен быть высосанный из пальца сайфай, с микропатронами, обмазанами микропокрытием полония, которые наносит микроотравление, и перегревается от очереди из 10 выстрелов, а снайперка так вообще с 1-2, прогресс хренли.

Посмотри гифку которую я кинул, или иди переиграй. Хотя тебе бесполезно что либо объяснять, ты же скажешь что это нихера не похоже на укрытия, и стрельбу изза них.

Ладно, нет не малейшего желания дальше что-то пытаться объяснить долбаебу который отрицает даже банальнейшие факты.
void_the void_the 13.03.201722:48 ответить ссылка -1.3
"Зачем мы их собираем, потому что пытаемся остановить похищение людей"
И что мы делаем, что бы узнать что-то о похищениях и остановить их? Подбираем Мордина ... и все. На этом сюжет останавливается и мы маемся подбирая рандомных бомжей, которые к делу коллекторов имеют отношение ... да никакого отношения. И занимаемся этим до тех пор, пока ТИМ волшебным образом не отправляет нас в одну из сюжетных дыр. Ни Шепард, ни его банда разбойников не делают АБСОЛЮТНО ничего в деле расследования похищений. ТИМ с тем же успехом мог нанять 50 Заидов и отправить на миссию и то больше толку было бы.

"в первой части одного уничтожили с трудом, новый бы легко мог быть сильнее и спокойно вызвать своих собратьев."
В первой части это 2-х километровый космический корабль! Поделка из ьу2 - 100 метровый (на глаз) 3-х глазый терминатор. Каким образом он сильнее?

"прогресс хренли."
Если бы у тебя хватало внимания не только на пыщ-пыщ, то ты бы мог заметить, что во вселенной МЕ так же есть апгрейды на оружие в виде материалов снижающих трение, до такой степени, что можно стрелять нон-стоп. Но лор это же для задротов, лучше выключить мозг и пыщ-пыщ-перекат.

" ты же скажешь что это нихера не похоже на укрытия"
Сильная аргументация. Навангуй еще чего-нибудь? Какой сюрприз, на поле боя есть вещи, которые можно использовать как укрытия. ШОК!
" прогресс хренли."
Так же до кучи получаем 2 пробоины в сюжет. Каким макаром Шепард знает о новой системе аммо сразу после пробуждения. Каким образом на корабле отца Джейкоба, потерявшегося 10 лет назад, оказалось оружие нового образца?
Я уже не говорю о том что ни у кого кроме Шепарда патроны не заканчиваются никогда. Вот такой вот прогресс под радостное улюлюканье фанбоев.
Ой, не вспоминайте про этот ужасный косяк....
Баран, секреты узнавались не от Шепарда. Шепард как спектр - ключ к информации, так как по требованию Спектра ему должны предоставлять любую информацию. Конечно, можно было попытаться подкупить другого Спектра и загреметь в тюрьму, но, намного логичнее, имея технологию воскрешения, восстановить именно Шепарда, так как он во-первых, человек, а значит быстрее пойдет на сделку Призраком (других Спектров среди людей попросту нет), а во-вторых, можно нажать тем, что я тебя вернул к жизни и ты мне должен.
Так все же. Какие секреты узнал ТИМ от спектора Шепарда, который даже мог бы быть и не спектром? Скинь видео из прохождения игры что-ли. Может я запамятовал. В какой момент ТИМ узнает вообще хоть что-то от Шепарда? ТИМ волшебным образом знает все о коллекторах, имеет образцы колекторских сикеров, знает о мертвом жнеце ... какие такие еще данные он получил с помощью Шепарда?
"Да, игра просела в конце, но все мы люди, бывает, закончить пора уже." - ну, сюжетец у третьей части таки был другой, насколько я слышал, но че-то там на заладилось с карпишиным, и они быренько склепали светофор.
Еще раз, такое бывает, даже истории о том, почему так вышло, лишь догадки. Что случилось, то случилось, в нашем мире вообще полно дерьма.
После игр в тройку (да и двойку тоже), первая часть просто убивает геймплеем. Настолько он отличается. Ну и хардкор в первой был местами действительно сложен, в остальных - фигня какая-то.
Ну не знаю, прошел несколько раз на безумии все части, самым хардкором была 2 часть за стража, все остальное так себе ( ну разве что клон в 3 части доставил проблем)
Я тоже их все проходил всеми на хардкоре. Я больше про то, что геймплей сильно разный. И привыкнув в динамичному и лично для меня более простому из третьей или второй части, в первую играл как в совершенно другую игру. Там сильно больше было рпг. И не особо боевыми классами, вроде инженера, весьма тяжко по началу против отдельных граждан, особенно кроганов. Ну и напарники тупы и бесполезны от слова совсем.
Считаю Геймплей первой части лучшим.Я ВООБЩЕ НИ РАЗУ не использовал укрытия в первой части. Просто бегал с Дробовиком Спектра и выносил все живое/разумное.
Warhder Warhder 13.03.201702:58 ответить ссылка -0.7
Господи. Не понимаю таких людей. Я вот на эти цвета ответов не смотрю. Я отвечаю так как я бы поступил будь я Шепардом . В итоге у меня было наполовину красная заполнена и чуть выше половины синия. А потом разрабы тыкают меня в дерьмо,говоря,что я не могу выбрать абсолютно ЛОГИЧНЫЙ, никак не зависящий от морали выбор,потому-что я недостаточно красный или синий.Спасибо за свободу выбора Байовэ!1
Вот с этим согласен! Посему всегда ломал репутацию в максимум и играл уже от души.
это стандартный подход, когда к концовке ведут твои предыдущие действия. Но в данной ситуации выбор просто необходим как воздух(
Согласен что в и в диалогах и в других решениях нужно опираться на личные чувства а не на цвет ответа, люди иногда по настоящему портят свой опыт в игре слепо придерживаясь одной ветки поведения.
Но по твоему комментарию отвечу что такой системы в 3й части небыло, играло роль только общая шкала репутации(есть буквально пара исключений, но они совершенно ни на что не влияли), но грубо говоря с полной шкалой отступника ты мог делать героические поступки не имея ни 1го поинта в шкале героя.
То-то чтобы спасти и кварианцев и Жнецов у меня были заблокированы красный и синий вариант спасти и тех и тех.Все условия в прошлых частях выполнил.
Вот именно что этот выбор не зависел от твоей репутации герой/отступник, а от решений в прошлых играх. При том что одно было "красное" а другое "синее". +Доп задания в 3й части. Просто прогугли этот вопрос, увидишь что необходимо было сделать.
А в следующей комнате их ждет это:
Эта будет тогда, когда они приведут инопланетян.
AZikik AZikik 12.03.201716:34 ответить ссылка 3.6
И за проход дальше следующая дверь потребует больше, и чтоб местных аборигенов.
А последняя скажет "А теперь давайте всех, включая яг и кварианцев".
Обещали, что эта часть удивит пуще предыдущих. Может в конце будет ждать целая армия Шепардов?
AZikik AZikik 13.03.201717:34 ответить ссылка 0.9
И тут в холодном поту просыпается один голографический мальчик и зовет мамочку.
Она уже удивляет ...
по мне так первая часть лучшая была. концовку игры конечно слили позорно. я думал юудет ролик близардовского уровня, эпичность, моральный выбор... а предложили выбор из левой хуйни. всё тоже самое только подсветка друггого цвета
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
су- <¿