ссылка на гифку
Подробнее
гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Игры,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME gif,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Подробнее
гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Игры,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME gif,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Еще на тему
Может, перепройти трилогию, штоле? В прошлый раз был пай-мальчиком и сделал всё хорошо (синяя концовка). Надо теперь адовым говнюком попробовать...
Добавлять "дыхание" в руинах не стоило , а если подумать гибель гетов и EDI тоже жутко притянуто за уши , дабы показать "какая плохая концовка , не то что синтез - выбирай ! "
Интересно, ковчеги были задеты волной с горна или нет? Может какой-то отголосок все же зацепил, пусть и чутка.
И да, "красная" концовка труЪ ещё и потому что на протяжении всей саги Горн строился только ради неё. В нём НЕ БЫЛО ПРЕДУСМОТРЕНО иных выборов! И переоборудовать его было невозможно.
А может это разрабы где-то сказали, или я сам придумал, хз.
Геты - огромное количество программ с намного меньшим количеством платформ , луч их задеть должен . После апгрейда - те же самые программы , но с фрагментом програмного кода жнецов , ровно как и EDI .
На другой чаше весов - жнецы полностью отличающиеся от гетов во многом , очень многом (если не совершенно кардинально отличаются ) . С какой стати луч нацеленный исключительно на жнецов , будет выжигать ещё и програмный код с их элементами ? Почему он будет "игнорировать" тоже самое в устройствах других цивилизаций ?
Так что как по мне , не должно было и задеть синтетиков , как минимум при максимальной боеготовности и тд. Но в таком случае многие бы выбрали данную концовку и им спешно пришлось добавлять "жертвы " .
С 20:00 начинается обсуждение того, что весь цирк, что Шепард пережил до и во время пребывания в Горне — иллюзия, навеянная пытающимися поработить его разум Жнецами. Потому они так и реагируют на выбор уничтожения. Потому мы и видим в конце живого Шепарда, очнувшегося от миража.
Впрочем, это личный выбор каждого. И никто не может судить другого за это.
Всё же видео крутое вышло. Я не играл толком ни в одну часть, но залипал словно в фильм.
А теперь подруби свои 5 айкью и подумай зачем надо было вообще одурманивать шепа, если можно было ему просто не говорить как обращаться с горном, не вести его, не пускать в главный центр управления, каталисту достаточно было этого не хотеть. Совершенно никакая теория.
И вообще прокликал видео на 2х(часовое видео запилил!) видно что автор то тоже обделен интеллектом, столько элементарных банальных вопросов у него возникает на пустом месте. Ему наверняка андромеда грядущая понравится. Там все будет для детишек, куда попроще.
Вкратце: сценариста оригинального сюжета уволили посреди творческого процесса. Вторую игру допилили ещё по его наработкам, а вот третью без него. Разница заметна.
Я до сих пор не могу взять в толк почему у всех бомбануло? Потому что вам офигительный ролик в конце не показали?
На протяжении трех частей вы пытались остановить жнецов и вот когда вам эту возможность предоставили вы сказали да ну нахуй это говно?
Концовки были точными ясными и по делу, да, без супер упер друпер Близардовского ролика, но понятные.
Лично я выбирал в первый раз красную ибо уничтожить(остановить) Жнецов основная цель всех игр. Но душа лежит ближе к зеленой, которую добавили потом.
Ты когда кино смотришь где герой в конце побеждает злодея ты тоже реагируешь на это как на мутную херню?
Ты четко шел три игры с целью убить жнецов и о чудо, в конце ты их УБИВАЕШЬ что здесь мутного?
Нормандия пытается улететь от того выброса энергии реранляторов, взрывов и тд, но не успевает очевидно что она была повреждена поэтому пришлось приземляться.
Все обнимаются ну понятно, ты же победил, или им стоит стрелять друг в друга?
Пацан просит еще раз рассказать о том как герой Шепард подарил жизнь всей галактике. И надо заметить история в целом получилась одна из лучших.
Решения и правда важны для финала если собрать все те мелочи на протяжении всех частей получится отдельный ролик минут на 20 про все решения и последствия.
Концовки зависят от прохождения, в вики есть список различий.
И все концовки по смыслу разные, ролики в них одинаковые, не путай.
Из-за наличия таких непритязательных пользователей мы и получили вместо вполне себе съедобного сайфая, то что получили. Полеты на шатлах в никуда, трех-глазых гигантских терминаторов и ргб магию, что бы все это убожество похоронить. Если тебя устраивает говно и ты готов его есть, то именно это и будут подавать к столу.
Тебе может нравиться говно. Никто у тебя этого не отбирает. А ме 2 и 3 это именно говно.
" Во-второй над этим хорошо поработали, "
Просто вырезали нахер и заменили все коридорчиками с укрывайся\перекатывайся на 1 извилину. И это геймплей еще легко отделался. Сюжет же нырнул в такие глубины говнища, что я просто сидел и охреневал, как можно было после вполне сносной первой части выдать такое.
", выбор в 3ей части не был каким то шоком, благо всю игру получал удовольствие"
Тебя прет укрывайся\перекатывайся с нулевым сюжетом. Ну отлично! Рад, что тебе достаточно так мало. Но не все предпочитают жрать говно, а 3-я часть наполнена им под самую завязку. Тупящие жнецы, забывшие свой план действий, тупящие вообще все вокруг и как кульминация всего этого абсурда - ргб рубильник.
"но тогда компании будут выпускать одну игру за тысячу лет."
На ме 1 не ушло тысячу лет. Хватило 3-х. Но если ты уж так настаиваешь, что вот никак нельзя не выпускать говно, то лучше бы ме 1 так и остался одним, чем с такими "сиквелами".
Во-второй нет сюжета? Нет сюжета, и сюжет немного уехал от первой части в свои дебри, это две не связанные вещи. Никто не обещал прямого продолжения событий, с развитием только так, как тебе хочется. Единственные две вещи, которые по-моему сделали зря, это воскрешение, и последняя миссия, в остальном все вполне на уровне. То же и в третьей, переключатель финального ролика конечно говно, но это не делает говном всю остальную игру.
И это говорит организм, для которого укрывайся\перекатывайся 2-й и 3-й части - отличный сложный геймплей. Да одна только возможность приседать где тебе вздумается делает ме1 на голову выше того говнища, что вылезло в 2 и 3. В которых как раз все действия завязаны на 1 кнопку.
" Нет сюжета"
Именно что нет. От слова совсем. Мы просто шатаемся с группой психопатов-бомжей и занимаемся просто рандомными какими-то делами, а под конец нам выхаркивают 3-х глазого гиганского терминатора. Попутно уничтожая все наработки по построению мира из 1-й части. Высадки на планету и исследования? Получите зонды. Уникальная система для оружия с апгрейдами? Получите даунское аммо. Инвентарь с экипировкой? Не нужен, слишком сложно для ЦА. Воскрешение, бегающие голышом в вакууме сопартейцы и т.д и т.п.
"в остальном все вполне на уровне."
Тебя такой уровень устраивает. Рад за тебя. Жри его дальше. Андромеда будет как раз для тебя. Нулевой сюжет без мозга и пыщ-пыщ из пистолетов направленных себе в лицо.
Заменили "уникальные" бесконечные патроны с перегревом и модами, на моды в виде исследования и патроны со статусными эффектами, и система сразу стала даунской. Теперь вместо анимации охлаждения мерзкая анимация перезарядки?
Весь масс эффект от первой до последней части это пышь пышь из пистолетов, даже биотики пистолетами не брезгают. Если тебе нужен сложный тактический геймплей, то помоему ты ошибся игрой.
А может все таки в тебе? Ведь это не готов жрать третье-сортные гирс-клоны с сюжетными дырами, сквозь которые 10 Нормандий пролетит.
"которую заменили на такую же, только не тратящую дохренища времени"
О чем с тобой можно говорить, когда для тебя езда на танке по планетам и даунское кликанье по шарикам в поисках ресурсов равнозначные вещи. Фичи надо улучшать, а не вырезать, потому что внезапно вместо сайфай рпг решили делать третьесортный гирс клон для самых маленьких и тупых.
" весьма себе очевидный сюжет во второй части"
Какой там сюжет? Собери команду бомжей, что бы победить трех-глазого терминатора. При этом не делая никаких шагов к решению этой проблемы, а тупо шатаясь туда-сюда выполняя рандомные заманухи этих бомжей. Это просто говно слепленное по принципу "накидываем что-попало, все равно схавают" и третяя часть сделана точно так же.
" и система сразу стала даунской"
Именно так. Когда по лору есть отличная система и ее внезапно заменяют на говно, да еще и приправляют это объяснением, что так лучше - это именно, что даунская система. С тем же успехом могли откатить технологию до пороховых зарядом к 3-й части и ты бы все сожрал, потому что думать это не для фаната ме.
"Если тебе нужен сложный тактический геймплей"
А если я тоже начну фантазировать. Где я сказал, что мне нужен сложный тактический гемплей?
"Андромеда будет как раз для тебя. Нулевой сюжет без мозга и пыщ-пыщ из пистолетов направленных себе в лицо."
"Где я сказал, что мне нужен сложный тактический гемплей?"
"Именно что нет. От слова совсем. Мы просто шатаемся с группой психопатов-бомжей и занимаемся просто рандомными какими-то делами, а под конец нам выхаркивают 3-х глазого гиганского терминатора."
В первой части мы шатаемся с той же группой психопатов-бомжей и занимается рандомными какими-то делами, а под конец нам выхаркивают гигантского кальмара.
В первой части как раз гирс-клон геймплей, укрытия и стрельба из-за них 90% времени. Но ты не готов, просто 1ая тебе понравилась, а в остальные даунские.
Ладно я понял, ты непрошибаемый, ограниченный в своих фантазиях "фанат" сай-фая, которому все не так, а кто не согласен тот фанбой, дибил, даун и говноед.
А ты смотрю совсем без мозга. По сюжету идет миссия - остановить Сарена. Нам дают улики и мы постепенно их расследуем и в финале выходим на Сарена. Логичные улики.
Нахуя мы во второй части собираем этих бомжей? Что бы сделать что? Что мы вообще там делаем в этой игре? Ничерта. Шатемся туда сюда и ждем пока ТИМ волшебным образом пошлет нас в очередную сюжетную дыру. Или я должен следовать твоему примеру и тупо забить на эти дыры в сюжете? Выключить мозг и жрать говно причмокивая. Нет, спасибо.
"В первой части как раз гирс-клон геймплей"
Да, печальное тело. В первой, оружие без аммо, приседание, нормальное применение способностей, более продвинутое управление командой.
Во второй: даунское аммо противоречащее лору, глобальный кулдаун на все абилки, что бы дауны не запутались, примитивное управление партейцами "в 2 хоткея". Вырезанное под корень оборудование.
" а кто не согласен тот фанбой, дибил, даун и говноед"
Как же я люблю эти старые добрые приемы демагогов. Никогда не подводят. Дауном, говноедом и фанбоем тебя делает то, что ты готов оправдывать любое говно, высраное биоварем.
Мутки же с командой по сути были их завершальными делами в этом мире, так как все понимали, что с вероятностью 99% никто живым не вернется. И говорить, что все эти показанные личные драмы - это какое-то говно, может только человек, которому как раз от игры кроме пыщ пыщ больше никаких чувств не надо.
К каким секретам? Какие секреты ТИМ узнал от Шепарда? Какая важность как спектра, если он может даже и не быть спектром в ме2 и даже когда восстановлен, то спектр только на бумажке и в области, где совета нет. ЧТо ты городишь?
"вторая часть уже была личностной драмой"
Какой личностной драмой? Глав герой УМЕР и ВОСКРЕС. Но на это ВСЕМ похуй, никакой реакции ни у кого нет на это, кроме пары шутеечек.
"Мутки же с командой по сути были их завершальными делами в этом мире"
Это бы имело какой-то вес, если бы у этого всего был смысл. Хоть какой-то. Зачем мы их вообще собираем? Что бы сделать что. Какое они вообще имеют отношение к чему-либо. Единственный, кто хоть что-то делает это Мордин. Остальные же просто рандомы ни на что не влияющие. И то, даже Мордину прилетела коллекторская муха сквозь сюжетную дыру.
"больше никаких чувств не надо."
Нужен нормальный логичный сюжет без дыр, а не санта-барбара для самых маленьких и тупых.
Мозг явно надо включить тебе. Зачем мы их собираем, потому что пытаемся остановить похищение людей, и строительство нового жнеца, в первой части одного уничтожили с трудом, новый бы легко мог быть сильнее и спокойно вызвать своих собратьев.
Перегревающееся оружие это так инновационно, другое дело говно способное стрелять патронами не по два раза, а в несколько раз больше, но с необходимостью перезаряжаться, но ведь должен быть высосанный из пальца сайфай, с микропатронами, обмазанами микропокрытием полония, которые наносит микроотравление, и перегревается от очереди из 10 выстрелов, а снайперка так вообще с 1-2, прогресс хренли.
Посмотри гифку которую я кинул, или иди переиграй. Хотя тебе бесполезно что либо объяснять, ты же скажешь что это нихера не похоже на укрытия, и стрельбу изза них.
Ладно, нет не малейшего желания дальше что-то пытаться объяснить долбаебу который отрицает даже банальнейшие факты.
И что мы делаем, что бы узнать что-то о похищениях и остановить их? Подбираем Мордина ... и все. На этом сюжет останавливается и мы маемся подбирая рандомных бомжей, которые к делу коллекторов имеют отношение ... да никакого отношения. И занимаемся этим до тех пор, пока ТИМ волшебным образом не отправляет нас в одну из сюжетных дыр. Ни Шепард, ни его банда разбойников не делают АБСОЛЮТНО ничего в деле расследования похищений. ТИМ с тем же успехом мог нанять 50 Заидов и отправить на миссию и то больше толку было бы.
"в первой части одного уничтожили с трудом, новый бы легко мог быть сильнее и спокойно вызвать своих собратьев."
В первой части это 2-х километровый космический корабль! Поделка из ьу2 - 100 метровый (на глаз) 3-х глазый терминатор. Каким образом он сильнее?
"прогресс хренли."
Если бы у тебя хватало внимания не только на пыщ-пыщ, то ты бы мог заметить, что во вселенной МЕ так же есть апгрейды на оружие в виде материалов снижающих трение, до такой степени, что можно стрелять нон-стоп. Но лор это же для задротов, лучше выключить мозг и пыщ-пыщ-перекат.
" ты же скажешь что это нихера не похоже на укрытия"
Сильная аргументация. Навангуй еще чего-нибудь? Какой сюрприз, на поле боя есть вещи, которые можно использовать как укрытия. ШОК!
Так же до кучи получаем 2 пробоины в сюжет. Каким макаром Шепард знает о новой системе аммо сразу после пробуждения. Каким образом на корабле отца Джейкоба, потерявшегося 10 лет назад, оказалось оружие нового образца?
Я уже не говорю о том что ни у кого кроме Шепарда патроны не заканчиваются никогда. Вот такой вот прогресс под радостное улюлюканье фанбоев.
Но по твоему комментарию отвечу что такой системы в 3й части небыло, играло роль только общая шкала репутации(есть буквально пара исключений, но они совершенно ни на что не влияли), но грубо говоря с полной шкалой отступника ты мог делать героические поступки не имея ни 1го поинта в шкале героя.
А последняя скажет "А теперь давайте всех, включая яг и кварианцев".