т.е. в сорсе-то перешли на .dds вместо .tga, но проблемы с запаковкой ни разу не решили. Через два года после релиза сорса вышел UE3, на котором до сих пор делают большую кучу игр и который может похвастаться гораздо лучшей производительностью и набором функций. Одна из очень полезных фич это работа с несжатыми .upk файлами напрямик, обращаясь к нужному файлу внутри контейнера побайтово напрямую намного сокращается время загрузки уровней и самого движка. Сравни время загрузки, скажем, HL2 или Portal2 и новой игры на UE3, например, ME3 или Borderlands. Насчет физики в принципе и там и там Havok, но в UE3 он гораздо плавнее реализован и не вызывает приступы рвоты при резких перепадах. Я не знаю, что делали инжинеры валв 8 лет, но из нововведений в движке сорс у них появляются лишь финтифлюшки типа HDR и SSAO, которых не было на релизе. Валв можно любить за их игры, но их движок может отображать лишь деревянных буратин, нелепо машущих руками.
Ну привет, у сорса все болячки старого движка GoldSrc, на котором первый халф-лайф сделали, абсолютно идентичная модель анимации, недержание больших .bsp и большие времена загрузки из-за неэффективной модели хранения и использования данных (targa текстуры и запакованный контент, который перед использованием каждый раз распаковывается заново). Систему физики к сорсу прикрепили вообще чуть ли не скотчем, у меня сердце кровью обливается каждый раз, когда в игре на сорсе происходит резкое изменение физических параметров объекта, например взорвалась граната — перед началом движения объекта после самого изменения идет довольно ощутимая задержка, которая жутко раздражает. А то что гранаты перед броском спавнятся в нескольких сантиметрах у тебя перед лицом вместо того, чтобы спавниться за камерой и не рушить красоту анимации это просто пиздец. Даже если сравнивать со своими ровесниками, сорс движок очень плохой, а то, что на нем получаются хорошие игры это заслуга дизайнеров валв, но никак не инженеров валв, которые работали над сорс.
Я не стану сильно сорс обвинять конечно в тех местах, в которых геймдев еще не продвинулся на тот момент, таких как несвязность анимаций верхней и нижней части туловища, отсутствие внятной массы и инерции у персонажей вне рэгдолла и отсутствие динамической модели расчленения, но у меня возникает по этому поводу другой вопрос — почему валв этого всё еще не сделала, ведь уже 2012 и у конкурентов всё это уже есть и даже больше.
Из этого списка хуевая игра только Vampire: The Masquerade. Отвратительно уебанская система классов\кланов и прокачки, тупейшие механики и дебильный движок Source, который не в состоянии показывать внятные анимации, нормально обрабатывать физику (без задержки на просчет) и держать в памяти карты больше футбольного поля. Это не игра, а сборник отвратительных дизайн решений. В пять остальных игр просто приятно играть, потому что дизайнеры не думали жопой (хотя можно поспорить насчет морровинда и его ебанутейшей системой прокачки, где тебе нужно было следить, какие скиллы на этом левеле ты качал, чтобы получить х5 бонус, это была самая плохая часть игры)
Валв можно любить за их игры, но их движок может отображать лишь деревянных буратин, нелепо машущих руками.
Я не стану сильно сорс обвинять конечно в тех местах, в которых геймдев еще не продвинулся на тот момент, таких как несвязность анимаций верхней и нижней части туловища, отсутствие внятной массы и инерции у персонажей вне рэгдолла и отсутствие динамической модели расчленения, но у меня возникает по этому поводу другой вопрос — почему валв этого всё еще не сделала, ведь уже 2012 и у конкурентов всё это уже есть и даже больше.
Это не игра, а сборник отвратительных дизайн решений. В пять остальных игр просто приятно играть, потому что дизайнеры не думали жопой (хотя можно поспорить насчет морровинда и его ебанутейшей системой прокачки, где тебе нужно было следить, какие скиллы на этом левеле ты качал, чтобы получить х5 бонус, это была самая плохая часть игры)