т.е. в сорсе-то перешли на .dds вместо .tga, но проблемы с запаковкой ни разу не решили. Через два года после релиза сорса вышел UE3, на котором до сих пор делают большую кучу игр и который может похвастаться гораздо лучшей производительностью и набором функций. Одна из очень полезных фич это работа с несжатыми .upk файлами напрямик, обращаясь к нужному файлу внутри контейнера побайтово напрямую намного сокращается время загрузки уровней и самого движка. Сравни время загрузки, скажем, HL2 или Portal2 и новой игры на UE3, например, ME3 или Borderlands. Насчет физики в принципе и там и там Havok, но в UE3 он гораздо плавнее реализован и не вызывает приступы рвоты при резких перепадах. Я не знаю, что делали инжинеры валв 8 лет, но из нововведений в движке сорс у них появляются лишь финтифлюшки типа HDR и SSAO, которых не было на релизе.
Валв можно любить за их игры, но их движок может отображать лишь деревянных буратин, нелепо машущих руками.
Ну привет, у сорса все болячки старого движка GoldSrc, на котором первый халф-лайф сделали, абсолютно идентичная модель анимации, недержание больших .bsp и большие времена загрузки из-за неэффективной модели хранения и использования данных (targa текстуры и запакованный контент, который перед использованием каждый раз распаковывается заново). Систему физики к сорсу прикрепили вообще чуть ли не скотчем, у меня сердце кровью обливается каждый раз, когда в игре на сорсе происходит резкое изменение физических параметров объекта, например взорвалась граната — перед началом движения объекта после самого изменения идет довольно ощутимая задержка, которая жутко раздражает. А то что гранаты перед броском спавнятся в нескольких сантиметрах у тебя перед лицом вместо того, чтобы спавниться за камерой и не рушить красоту анимации это просто пиздец. Даже если сравнивать со своими ровесниками, сорс движок очень плохой, а то, что на нем получаются хорошие игры это заслуга дизайнеров валв, но никак не инженеров валв, которые работали над сорс.

Я не стану сильно сорс обвинять конечно в тех местах, в которых геймдев еще не продвинулся на тот момент, таких как несвязность анимаций верхней и нижней части туловища, отсутствие внятной массы и инерции у персонажей вне рэгдолла и отсутствие динамической модели расчленения, но у меня возникает по этому поводу другой вопрос — почему валв этого всё еще не сделала, ведь уже 2012 и у конкурентов всё это уже есть и даже больше.
Из этого списка хуевая игра только Vampire: The Masquerade. Отвратительно уебанская система классов\кланов и прокачки, тупейшие механики и дебильный движок Source, который не в состоянии показывать внятные анимации, нормально обрабатывать физику (без задержки на просчет) и держать в памяти карты больше футбольного поля.
Это не игра, а сборник отвратительных дизайн решений. В пять остальных игр просто приятно играть, потому что дизайнеры не думали жопой (хотя можно поспорить насчет морровинда и его ебанутейшей системой прокачки, где тебе нужно было следить, какие скиллы на этом левеле ты качал, чтобы получить х5 бонус, это была самая плохая часть игры)
Эх жаль М-96 Mattock в третьей части испортили, не дамажит теперь вообще.