Подробнее
Шедевры от игропрома. В этих мирах хотелось жить, и не было сожаления о потраченном на них времени. Дорогостоящие мейнстримные проекты. Фастфуд от иргопрома. Халтура в цветастой обертке. Sad but true. Вывод: скоро игры станут настолько дерьмовыми, что ничего не останется, как строить личную жизнь, заниматься спортом, и делать карьеру
Mass Effect 3,Skyrim,песочница,Arcanum,Игры
Еще на тему
З. Ы. как) же) я) люблю) улыбатся)))))))))
Не надо дрочить на прошлое, это первый признак олдфага. Контент сейчас гораздо качественней чем раньше. Второй старкрафт лучше первого, GTA4 лучше всех предыдущих частей, Skyrim лучше морровинда, DMC4 лучше DMC 1-2-3, Final Fantasy, Mortal Kombat, Twisted Metal, Burnout: все эти серии с годами только хорошеют (хотя и у всех есть провалы). Третья дьябла будет лучше второй, это уже ясно по бете. Вторая была в разы лучше первой. Стоит ли ныть о прошлом? Ну да, героев меча и магии запороли, ну да цивилизация теперь не такая хардкорная, да игры во многом стали проще, но зато логичней и насыщеней. Если раньше можно было бродить часами и НИЧЕГО не происходило, то сейчас так почти нигде не бывает, игры научились хоть немного ценить наше время.
Я играю в игры сколько себя помню, лет с шести наверное, сейчас мне 22 и времени на игры не так много, но я каждый год радуюсь одному-двум новым тайтлам и они действительно хороши.
Возможно ты прав!
а вот то, что помимо годного сюжета+овердохрена годных персонажей(+шикарнейшая озвучка), в игре присутсвует крутая ролевая система (мы говорим о создателях фаллаута и арканума, между прочим), годная реиграбельность, великолепные сеттинг и атмосфера (напомню, что арт дизайнер тройки Леонард Боярский сейчас в близах и работает над дьяблой), потрясающий саундтрек. и даже >9000 Багов, недоделанность и кривая боевка не делают эту игру плохой.
но куда такой игре до массэффекта - мыльной опере о космосе со свистелками и перделками.
ах да, и еще...мы о каком маскараде говорим? вообще то их два(я про видеоигры) и оба охуенны.
А так да,согласен,плюсую.
А вот что мешает полностью озвучить планескейп тормент, добавить современные разрешения и срубить еще бабла - ХЗ.
Я бы купил.
Хотя... вон балдур скоро выйдет в таком формате =)
Планескейп же намного атмосфернее и по количеству\качеству текста (и не только в диалогах) его можно оценивать как литературное произведение. Собственно ктото из фанатов уже сделал КНИГУ по планескейпу, колторая на 80% состоит из текстов из игры.
В 1996 году в комп играли бородатые дядьки. А безмозглые детишки рубились в приставки.
После слияния ПЦ\Консольного игрового рынка (я бы даже сказал поглощения) приоритеты изменились, да и деньги в этом бизнесе совсем другие стали вертеться. А деньги всегда все портят и развращают.
ты так говоришь, какбудто быть под каблуком у этой штамповочной быдломашины - чтото хорошее
Седомудием не страдаешь?
Современные игры очень сильно сдали в плане творчества и очень легки. Тот же Скайрим по атмосфере и креативности - в подметки Морру не годится. Хотя продукт намного более кассовый. Но это именно банальный коммерческий продукт.
Через 5 лет навыпускают ещё игрушек, а геймеры претендующие на олдфажство будут скулить, что раньше в играх трава была зеленее и вода мокрее, не то что сейчас.
А самое печальное, то что хоть вывод корявый, но результат вывода отличный, однако ОП всё равно ничем не займётся и лет через 5-7 выложит что то вроде такого:
Игра ок получилась.
Конечно Морру не ровня, но блин, "ниразу" не говно.
ММОшку по СВ от биотварей лучше бы вписал.
Про Вампир Маскард блудлайнс читал еще в журнале PC-игры помню хыхыхы компа тогда даже не было своего) Так и не поиграл)
Это не игра, а сборник отвратительных дизайн решений. В пять остальных игр просто приятно играть, потому что дизайнеры не думали жопой (хотя можно поспорить насчет морровинда и его ебанутейшей системой прокачки, где тебе нужно было следить, какие скиллы на этом левеле ты качал, чтобы получить х5 бонус, это была самая плохая часть игры)
Я не стану сильно сорс обвинять конечно в тех местах, в которых геймдев еще не продвинулся на тот момент, таких как несвязность анимаций верхней и нижней части туловища, отсутствие внятной массы и инерции у персонажей вне рэгдолла и отсутствие динамической модели расчленения, но у меня возникает по этому поводу другой вопрос — почему валв этого всё еще не сделала, ведь уже 2012 и у конкурентов всё это уже есть и даже больше.
Валв можно любить за их игры, но их движок может отображать лишь деревянных буратин, нелепо машущих руками.