Занимательный факт, вылет ковчега происходит всего за год до оживления Шепарда в Mass Effect 2
mass effect andromeda оружие
»denuvo CPY это какой-то позор Игры ПеКа Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы
Денува все?
Mass Effect Andromeda взломана за две недели. Так что, судя по всему, страхи любителей халявы перед Великой и Ужасной Денувой оказались необоснованными - теперь даже не надо ждать несколько месяцев до взлома. Сегодня праздник у всех халявщиков и траур у копирастов.ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Диалоги в Mass Effect: Andromeda не будут зависеть от морали, а склоняться к эмоциональному состоянию всеми нами любимой Сары
Сегодня творческий директор Марк Уолтерс (Marc Walters) рассказал новые детали относительно системы диалогов в будущей игре. Фанаты серии помнят, что в оригинальной трилогии Mass Effect была система морали, которая склоняла вашего персонажа к двум веткам — добру или злу. В определенные моменты появлялись диалоги или можно было сделать действия, направленные на увеличение той или иной ветки морали, но баланс большинства игроков был 66 % добра и 33 % зла.В Mass Effect: Andromeda это изменится. Теперь морали не будет, как и вопросов о добре и зле, все заменит согласие или несогласие. Это решение вписывается в концепцию «исследователи, а не войны», которую предложили сценаристы игры для новой части франшизы.
"Система морального выбора ушла в прошлое. Причина этого решения в том, что она была слишком привязана к Шепарду и нет никакого смысла использовать ее сейчас, если протагонистом будет не он. В новой игре реализована система согласия или несогласия с позицией или действием собеседника.
В оригинальной трилогии вы могли еще до начала игры выбрать какой-то определенный стиль, например, быть добряком. И затем на всем ее протяжении вы двигали колесико к нужному варианту ответа, а вопросы логики и необходимости были далеко позади. Игроков они не интересовали, потому что те заранее хотели стать добряком.
Наша новая система нравится мне тем, что диалог меняется в зависимости от конкретных обстоятельств, от персонажа, с которым вы говорите, то есть вам надо принимать активное участие в беседе и вникать в то, что говорят.
Уолтерс также добавил, что ваш и остальные персонажи будут иметь возможность отвечать разным тоном. Это заметно более динамичный способ играть в игру."
"Мы добавили четыре эмоции, что позволит отыгрывать различные типы персонажей. В большинстве диалогов вы сможете выбрать одну из четырех возможных эмоций, а в некоторых ситуациях — одну из двух. Мы полагаем, что это позволит игроку лучше прочувствовать персонажа, приблизив отыгрыш к традиционным RPG.
То есть ситуации, когда игрок задается вопросом: «Как мне лучше выразить себя?», вместо шаблонного «Я играю за плохого или хорошего»."
P.S. Добавлю, что это напоминает выбор реплики из ДА2, где всё сводилось к вариантам плохой(брутальный)/хороший(дипломатичный)/петросян. Ну, или что мы видели, как Сара вырывает пистолет у несчатсного турианца.
Жнецы вродь цикл имеют в 50к лет.
По логам первого масс еффекта можно монять что протеане пока их не вырезали следили за людьми со станций наблюдения когжа мы были на уровне условного мезолита. Ну тип условно 15-12к лет назад.
И если после убивства протеан они решили поспать 40к лет, то они могди бы прилететь как раз во времена Тёмной эры технологий когда человеки были в самом-самом высоком плато/пике своего существования, ну или попасть как раз на войну с машинами или уже увядающее человечество. А может даже в Великий Кресовый Поход когда что импи, что примы были в адеквате