Диалоги в Mass Effect: Andromeda не будут зависеть от морали, а склоняться к эмоциональному состояни / ME Andromeda :: ME новости :: Mass Effect :: фэндомы

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Диалоги в Mass Effect: Andromeda не будут зависеть от морали, а склоняться к эмоциональному состоянию всеми нами любимой Сары

Mass Effect,фэндомы,ME новости,ME Andromeda

Сегодня творческий директор Марк Уолтерс (Marc Walters) рассказал новые детали относительно системы диалогов в будущей игре. Фанаты серии помнят, что в оригинальной трилогии Mass Effect была система морали, которая склоняла вашего персонажа к двум веткам — добру или злу. В определенные моменты появлялись диалоги или можно было сделать действия, направленные на увеличение той или иной ветки морали, но баланс большинства игроков был 66 % добра и 33 % зла.В Mass Effect: Andromeda это изменится. Теперь морали не будет, как и вопросов о добре и зле, все заменит согласие или несогласие. Это решение вписывается в концепцию «исследователи, а не войны», которую предложили сценаристы игры для новой части франшизы. 

"Система морального выбора ушла в прошлое. Причина этого решения в том, что она была слишком привязана к Шепарду и нет никакого смысла использовать ее сейчас, если протагонистом будет не он. В новой игре реализована система согласия или несогласия с позицией или действием собеседника.

В оригинальной трилогии вы могли еще до начала игры выбрать какой-то определенный стиль, например, быть добряком. И затем на всем ее протяжении вы двигали колесико к нужному варианту ответа, а вопросы логики и необходимости были далеко позади. Игроков они не интересовали, потому что те заранее хотели стать добряком.

Наша новая система нравится мне тем, что диалог меняется в зависимости от конкретных обстоятельств, от персонажа, с которым вы говорите, то есть вам надо принимать активное участие в беседе и вникать в то, что говорят.

Уолтерс также добавил, что ваш и остальные персонажи будут иметь возможность отвечать разным тоном. Это заметно более динамичный способ играть в игру."


Он продолжил свою мысль тем, что рассказал о произношении эти фраз со стороны вашего и других персонажей. Заготовлено четыре возможных вокальных тона голоса:

"Мы добавили четыре эмоции, что позволит отыгрывать различные типы персонажей. В большинстве диалогов вы сможете выбрать одну из четырех возможных эмоций, а в некоторых ситуациях — одну из двух. Мы полагаем, что это позволит игроку лучше прочувствовать персонажа, приблизив отыгрыш к традиционным RPG.

То есть ситуации, когда игрок задается вопросом: «Как мне лучше выразить себя?», вместо шаблонного «Я играю за плохого или хорошего»."



P.S. Добавлю, что это напоминает выбор реплики из ДА2, где всё сводилось к вариантам плохой(брутальный)/хороший(дипломатичный)/петросян. Ну, или что мы видели, как Сара вырывает пистолет у несчатсного турианца.



Подробнее

Mass Effect,фэндомы,ME новости,ME Andromeda
Еще на тему
Развернуть
"сарказм"
Gvaaranz Gvaaranz 09.02.201712:36 ответить ссылка 5.5
На деле всё равно будет синяя или красная реплика.
Много воды, мало нагрузки. Лажей повеяло.
DEM 404 DEM 404 09.02.201712:56 ответить ссылка 1.0
Система диалогов из Fallout 4 так всем понравилась!
Давайте перенесем ее в игру где половина игры- диалоги!
Что может пойти не так?
Seeman Seeman 09.02.201713:02 ответить ссылка 5.4
"САРКАЗМ"
Причем тут Фолач?
Долбоебы не понимают, что выбор разного морального окраса для каждой реплики действительно разнообразит отыгрыш.
На словах все выглядит пиздато, проблема в том - как(хуево) это будет реализовано.
Asteroid Asteroid 09.02.201719:57 ответить ссылка -1.1
Но упоротые с пеной у рта будут доказывать, что ME Andromeda - это будет круто, а в итоге выясняется , что уровень диалогов будет даже хуже, чем в ME3, а на уровне DA2, а все знают, что эта игра была худшей по сюжету и диалогам в серии Dragon Age)))
будем молиться на всю старую команду биоварей что новые не убьют андромеду
Zusrutup Zusrutup 09.02.201713:32 ответить ссылка -0.4
Но ведь как раз таки сюжет в DA2 очень неплох, особенно в сравнении с Инквизицией. Вот с компаньонами и локациями беда. А вообще - давайте не будет оценивать игру лишь по обрывочным новостям? Выйдет - посмотрим, благо способов сделать это бесплатно полно.
Giin Giin 09.02.201713:33 ответить ссылка 1.0
DENUVO inside (tm) (r) (c)
И денуво сейчас ломают.
Во-первых, Денуво сейчас ломается на ура. Да, порой с задержкой в месяц. Но ломается.
Во-вторых, стримов/летсплеев обычно достаточно, чтобы заметить критичные косяки игры.
Giin Giin 09.02.201714:34 ответить ссылка -1.0
"С задержкой в месяц" это, конечно, "ломается на ура". А ведь Denuvo создало новую версию защиты, так что этот месяц может и на три растянуться.
Merzon Merzon 09.02.201714:55 ответить ссылка 0.6
Кстати, подскажите кто знает. Это ломание денувы просто даёт доступ к игре или её губительное влияние на винты и вся вот эта фигня про то, что она сама по себе дико загружает систему также устраняется?
Насколько я знаю, CPY в своих кряках просто дурят виртуальную машину денувки, так что она, родимая, работает даже в крякнутых играх, и дикая загрузка системы никуда не делась. А вот срач про винты так и не получил доказательств.
Будет скорее всего как в инквизиции. Можешь выбирать, что хочешь, но напарники все неправильные ответы будут осуждать, ибо они все как на подбор идеалисты добряки.
Морриган и Стэн, простите, мы всё проебали
А как же Шейла? Все всегда забывают про Шейлу!
Так такое даже в первой ДА было. Только не все добряками были.
Ну если вы по карте бегаете исключительно с моралистами-добряками, то это уже ваш выбор, разве нет? Тем более выборов добро-зло там практически нет, ибо выборы крутятся вокруг конкретных тем (маги и круг, эльфы, церковь и т.д.). Серьёзно, где в игре были неправильные ответы, которые бы все напарники осуждали (или хотя бы большинство)?
Merzon Merzon 09.02.201715:02 ответить ссылка 0.0
С каких пор идеалисты - добряки?
Гитлер тоже пытался привести мир к лучшему будущему, в своем понимании, путем истребления всего "худшего".
Идеалисты, наделенные энтузиазмом, - самые опасные люди в мире, ведь они берут на себя огромную ответственность "сделать мир лучше", что всегда изменение, что всегда насилие.
Всем знакомая картинка никогда, кажется, не устареет.
Сфига ли Ренегат зло?
Yogest Yogest 09.02.201714:33 ответить ссылка 0.4
Сука блядь. Сука блядь нахуй блядь!
> ...в концепцию «исследователи, а не войны», которую предложили...
> ...а не воЙны
Да ёбаный ты в рот!
>Теперь морали не будет, как и вопросов о добре и зле, все заменит согласие или несогласие.
>Мы добавили четыре эмоции
>В оригинальной трилогии вы могли выбрать определенный стиль, а вопросы логики и необходимости были далеко позади. Игроков они не интересовали, потому что те заранее хотели стать добряком. Наша новая система нравится мне тем...
>Нравится мне
>НРАВИТСЯ МНЕ А ВЫ СОСИТЕ ХУЙ ЕБЛАНЫ И РАДУЙТЕСЬ ЧТО ОБЩАЕТЕСЬ С НПС НЕ СМАЙЛИКАМИ
Earendur Earendur 09.02.201721:47 ответить ссылка 3.3
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Tráiler Oficial MASS EFFECT™: ANDROMEDA  | E3 2015,Gaming,,Visita MassEffect.com para las últimas novedades
Una nueva aventura te espera en el universo de Mass Effect. Con impresionantes efectos visuales y una nueva galaxia por descubrir, BioWare ofrece la siguiente generación para explorar la galax
подробнее»

ME видео Mass Effect фэндомы Игры Mass Effect 4 ME новости Mass Effect Andromeda ME Andromeda

Tráiler Oficial MASS EFFECT™: ANDROMEDA | E3 2015,Gaming,,Visita MassEffect.com para las últimas novedades Una nueva aventura te espera en el universo de Mass Effect. Con impresionantes efectos visuales y una nueva galaxia por descubrir, BioWare ofrece la siguiente generación para explorar la galax