mass effect 1 thank you
»Mass Effect Andromeda ME новости ME видео видео Mass Effect фэндомы
MASS EFFECT: ANDROMEDA | Exploration & Discovery | Official Gameplay Series - Part 3
ME Andromeda Игры длиннопост Mass Effect фэндомы
"Просто работник Bioware": о разработке ME: Andromeda и причинах провала
Журналист Kotaku провёл расследование и поговорил с несколькими разработчиками игры. Они пожелали остаться анонимными, но поведали много интересных подробностей.
BioWare начала думать о новой Mass Effect сразу после завершения оригинальной трилогии. Команда хотела возродить в серии дух исследователя, вернуться к идее, к которой стремилась первая Mass Effect с поездками по пустынным планетам. Кроме того, нужно было выбрать временной отрезок для новой игры. Например, авторы рассматривали возможность рассказать о событиях войны Первого контакта — периода, когда человечество в Mass Effect впервые встретилось с инопланетянами.
Однако в конце 2012-го босс BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) провёл опрос среди поклонников и выяснил, что они хотят увидеть продолжение, а не предысторию.
С этой информацией Mass Effect: Andromeda к 2013-му вошла в стадию пре-продакшена — период, когда студии определяются с масштабами игры, налаживают рабочий процесс и составляют план разработки. Команду «Андромеды» тогда возглавил Жерар Лехьяни (Gérard Lehiany) — ранее он руководил созданием игр о Человеке-пауке в Beenox под покровительством Activision.
Вместе с такой сюжетной завязкой пришла и другая идея: сделать сотни планет для исследования. Создавать их, конечно, собирались не руками, а при помощи алгоритмов. No Man’s Sky тогда ещё не была анонсирована — BioWare дошла до такой мысли сама. Но в общем, как говорит один из анонимных источников Kotaku, концепция звучала как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare».
Команде нравились идеи, но уже на стадии пре-продакшена начались проблемы. В качестве движка для взяли Frostbite. Собеседник Kotaku сравнивает технологию DICE с машиной «Формулы-1». Мол, когда этот движок что-то делает, он делает это потрясающе, как болид на гоночной трассе. Но когда Frostbite чего-то не делает, он, так сказать, не делает это изо всех сил. Автор Kotaku также добавляет: он много слышал о том, что движок DICE с технической точки зрения обходит конкурентов, но крайне неудобен для разработчиков.
Когда Mass Effect: Andromeda входила в пре-продакшен, Frostbite не был приспособлен к нуждам RPG. Программисты Dragon Age: Inquisition уже собрали к этому моменту какие-то дополнительные инструменты для движка, но их было недостаточно. Так что создателям Andromeda очень многое пришлось писать с нуля, что тормозило процесс. Например, в Frostbite не хватало систем анимации, а большие открытые уровни технология переваривала с трудом.
Затем возникли другие проблемы. BioWare разделилась на три студии в разных городах, куски производства отдали на «аутсорс» в другие части света. Из-за часовых поясов устраивать собрания было очень трудно. Обычно координацией между командами занимаются продюсеры, только вот в BioWare их не хватало, и собрания отжирали очень много ценного времени. Кроме того, во второй половине 2014-го года вслед за Кейси Хадсоном ушёл и Жерар Лехьяни. На должность руководителя взяли Мака Уолтерса (Mac Walters), сценариста, который долгое время работал над серией Mass Effect. Многие источники Kotaku связывают тяжёлую судьбу «Андромеды» как раз с радикальной сменой руководства.
В 2014-м BioWare поняла, что не может собрать вместе идеи, которые казались такими захватывающими год назад. Грубо говоря, механика полётов в космосе и процедурная генерация планет уже работали, но авторам не удавалось сделать их интересными.
Нормального запасного плана у BioWare не было. Студия посчитала, что если генерация себя не оправдает, то она просто вернётся к галактической карте в духе оригинальной трилогии. Вот только к моменту, когда «Андромеда» покинула пре-продакшен и должна была перейти к полноценному производству, окончательного решения о генерации ещё не было.
Как пишет Kotaku, BioWare окончательно отказалась от генерации лишь в конце 2015-го. Это нанесло серьёзный удар по игре — как-никак, кардинально менялась ключевая концепция.
Создание многих механик (типа боевой системы, мультиплеера или транспорта) шло по расписанию. Однако смысловое наполнение (сюжет, уровни, ролики) сильно отставало из-за сумбурной стадии пре-продакшена. Как говорит один из собеседников Kotaku, сценарий для финальной версии написали всего за два года, хотя Andromeda находилась в разработке все пять лет.
Сразу несколько анонимных авторов уверяют, что огромная часть «Андромеды» была создана лишь в период с конца 2015-го по март 2017-го. Лишь за полтора года до релиза!
Kotaku разузнал и про анимации, которые превратились в отдельный мем. Оказывается, авторы наняли египетскую компанию Snappers, которая могла бы создать прекрасные лицевые анимации. Вот только BioWare Montreal не знала, как качественно внедрить их в движок Frostbite. Кроме того, аниматоры во время разработки переехали с инструментов 3D Studio Max на Maya — это тоже отрицательно сказалось на результате. В конце концов, аниматоров постоянно не хватало. Источники Kotaku отмечают, что аниматоры у игры были очень талантливые — просто их поставили перед нереальными сроками.
EA и BioWare понимали, что всё идёт не очень гладко, но не могли предугадать, чем Mass Effect: Andromeda обернётся для публики. Крупные компании частенько прибегают к «фиктивным обзорам»: они нанимают рецензента, он смотрит раннюю версию игры и на её основе пишет отзыв для закрытого пользования. Таким образом разработчики узнают о плюсах и минусах своего творения со стороны, а также могут предугадать оценку на Metacritic.
После «фиктивных обзоров» Mass Effect: Andromeda руководители BioWare вздохнули с облегчением: прогноз средней оценки на Metacritic составлял 80-85 баллов. Не фонтан, но игра явно получалась неидеальной, и такой результат EA и BioWare вполне устраивал. Разработчики планировали взять Mass Effect: Andromeda за основу и сотворить из неё отличный сиквел. Примерно то же самое, что произошло с первой Mass Effect и Mass Effect 2.
Но, как вы понимаете, на деле всё обернулось катастрофой. На Metacritic у Mass Effect: Andromeda 70 баллов. В том же марте 2017-го вышли сразу три проекта с куда более высокими оценками: NieR: Automata, Horizon: Zero Dawn и The Legend of Zeda: Breath of the Wild. Да и пробная версия, выпущенная до релиза, сыграла злую шутку: Интернет моментально наводнили «уставшие лица» и другие образцы чудовищной анимации.
Ни одна из вышеперечисленных проблем не является уникальной и непредсказуемой, однако все вместе они нанесли тяжёлый удар по Mass Effect: Andromeda. Некоторые собеседники Kotaku называют «Андромеду» самым тяжёлым проектом, над которым им доводилось работать. А сам журналист сайта делает такой вывод: игра пыталась прыгнуть выше головы, но сил оказалось слишком мало.
Последние слухи гласят, что команду Mass Effect: Andromeda разбросали по другим проектам Electronic Arts, а серию Mass Effect заморозили.
Текст: stopgame.ru
ME Andromeda ME новости ME видео Mass Effect фэндомы
Заключительный брифинг Mass Effect: Andromeda рассказал о «золотых мирах»
Под данным названием подразумеваются планеты, которые предположительно подойдут в качестве нового дома для человечества, которое пытается колонизировать галактику Андромеда.Mass Effect Andromeda YouTube ME новости Mass Effect фэндомы
Брифинг команды Первопроходца — новый ролик Mass Effect: Andromeda.
В нем мы узнаем о целях путешествия в галактику Андромеда и членах оригинальной команды Первопроходца «Гипериона»: Алеке Райдере (отце главных героев и Первопроходце), Лиаме Костэ, Скотте и Саре Райдерах, Коре Хайпер и ИИ «СЭМ», созданный Алеком Райдером.ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Стоит игра покупки и вообще нужно ли с ней иметь дело. Обзоров конечного продукта и ничего из подобного не смотрел.
ME Andromeda ME новости Mass Effect фэндомы
Итак, порция очередных новостей с патчем 1.08 с изрядной долей идиотизма, приправленных тонким слоем душистой однополой любви и поданных вместе с бокалом разбитых надежд
BioWare выпустит новый патч 1.08 для Mass Effect Andromeda, вводя изменения и улучшения как в одиночную игру, так и мультиплеер. Обновление 1.08 не только улучшает игровой процесс Mass Effect: Andromeda, но и вносит высказанные сообществом предложения.
Полный список изменений:(Одиночная игра)
Внешность персонажа Райдера теперь можно менять на борту «Бури».
Расширен спектр возможность в редакторе персонажа.
Скотт Райдер теперь может завести отношения с Джаалом.
Диалог Хейнли Абрамс был изменен, чтобы сменить тон персональной информации, которую она (или он) обсуждает. (Да-да это именно тот трапчик, за которого было принесено единственное официальное извинение)
Исправлена ошибка с заданием по созданию улучшенных щитов для «Кочевника».
Уровень «Нексуса» и очки криокапсул выдаются задним числом.
У торговцев теперь можно купить модификации оружия для игроков 60-71 уровней.
Торговцы теперь продают усиления для автоматического огня, стрельбы очередями и одиночными.
Внесена ясность в описания усилений.
Модуль плазменной зарядки теперь корректно работает с дробовиками.
Усиление «Лучевой генератор» теперь заставляет оружие стрелять постоянным лучом с уроном, зависящим от базового урона оружия в секунду.
[ПК] Добавлена экспериментальная поддержка технологии Dolby Vision™.
Полный список изменений:(Сетевая игра)
Испытание «Сеть скрытности» теперь корректно увеличивается.
Демон теперь не ускоряется ближе 10 метров от цели и переходит на базовую скорость.
Включена коррекция движения во время атак демона, чтобы снизить вероятность того, что игроки видят демонов, атакующих в неправильном направлении.
Улучшено прогнозирование движения для некоторых врагов в узких пространствах, чтобы снизить количество случаев телепортации.
Исправлена ошибка, при которой атаки в ближнем бою были невозможны, если значок оживления был рядом с центром экрана.
Исправлена ошибка с неправильным проигрыванием звука подбора патронов.
Исправлена ошибка, при которой «Отражение» могло работать неправильно при движении.
Использование одновременно невидимости и разведвизора больше не увеличивает суммарное время невидимости турианца-агента.
Исправлена ошибка, в результате которой снижающие вес модификации не снижали вес.
Радиус действия передатчика набора возрождения теперь отображается на экране снаряжения.
Переключение на установку «Кобра» теперь прерывает перезарядку.
Игрок поворачивается к Адхи при синхронизации во избежание проблем с телепортацией.
Исправлена ошибка, при которой враги иногда попадали в «позу-Т» при ударе.
Улучшены визуальные и звуковые эффекты статуса готовности в сетевых фойе.
Добавлена возможность изменять свет в меню настройки.
Улучшенное создание персонажа:
* Мы расширили спектр доступных вариантов при создании персонажа, предоставив вам больший контроль над внешностью Райдеров. Добавлены две новые головы, одна женская и одна мужская, а кроме того новый вариант комплекции и больший выбор доступных оттенков кожи. Еще мы открыли все типы причесок для всех полов и добавили вариант без волос.
* Для игроков, которым хочется поменять внешность персонажа в течение игры, мы добавили возможность менять внешность на борту «Бури».
* А для фанатов классической внешности Алека Райдера, мы дали возможность оставить его внешность по умолчанию, а не изменять ее на основе ваших созданных Райдеров.
А теперь боль
Расширенные варианты романтических отношений Скотта Райдера с мужчинами:
* Теперь Скотт Райдер может попробовать ухаживать за Джаалом. Есть несколько важных причин, по которым мы это сделали:
- у Скотта Райдера не было члена отряда того же пола, с которым можно было бы закрутить роман, а достижение за завершение трех романтических линий не могло быть получено только с партнерами того же пола; учитывая то, как ангара легко относятся к изменению воспринимаемого пола, было бы логично, если бы Скотт мог завести отношения с Джаалом.
* Тем не менее, мы понимаем, что ориентация персонажа важна для того, чтобы он был более реален. Отношения с вашей командой одна из самых нежно любимых частей наших игр, поэтому мы хотели, чтобы все было правильно. Мы проконсультировались с членами ЛГБТК сообщества, как внутри, так и за пределами наших студий. После тщательного сбора отзывов мы решили, что это важное изменение, и оно имеет смысли и для Джаала, и для Скотта, и для ангара.
* Наши команды сценаристов, редакторов и аниматоров работали вместе, чтобы быть уверенными, что это изменение имеет смысл для персонажа Джаала, а результат отношений будет таким же важным и запоминающимся для Скотта, как для и Сары.
Как видим, хоть слухи о переводе большей части команды и подтвердились, но над разработкой игры и DLC всё так же трудятся самые долбанутые. Как таковых исправлений в плане резкого падения оптимизации после 1.06 так и нет, зато есть свежие геи, да.
Источник сего безобразия http://blog.bioware.com/2017/06/06/mass-effect-andromeda-patch-1-08-notes/
P.S.
А теперь авторы Mass Effect: Andromeda оставили новый намёк на кварианцев. В игре, напомним, есть кооперативный мультиплеер, где периодически появляются новые задания с коротким брифингом. В последнем инструктаже упоминается следующее сообщение: «…пытаются усилить сигнал. Неизвестно, что… техника полезна, даже если мы не знаем… назад на «Кила Си’ях». …путь домой».
Судя по всему, «Кила Си’ях» — это тот самый ковчег, на котором летят кварианцы. Не совсем понятно, на что таким образом намекает BioWare. Возможно, кварианцы станут одной из рас в мультиплеере. А может быть, нас ждёт полновесное дополнение для одиночной кампании, где расскажут, в какие передряги успели попасть создатели гетов.
ME Andromeda ME новости Mass Effect фэндомы
Bioware, Bioware никогда не меня... не будет прежним
Итак, по прошествии определённого времени разработчики решили выйти на прямой контакт с фанатами,И 4-го апреля, завтра, объявят о дальнейших планах, как в плане латания дыр, так и будущих DLC и даже продолжения серии.
Что интересно, вместо Аарона Флинна, раньше выступавшего с заявлениями, последнюю неделю большую часть критики и общения с аудторией берёт на себя Фабрис Кондоминас (Fabrice Condominas).
В честь первого апреля ведущий аниматор попытался отшутится от имеющих проблем, плюс защитить одну из моделей студии, которая по глупости написала у себя в профиле, что она является главой команды.
Перевод его речи от лица ханара, которую он разместил на BSN
"Этот чувствует великую скорбь, ведь этот пытался угадать, как работают человеческие кости и мускулы. Этот не имеет костей вообще, поэтому ему пришлось использовать свое воображение и смотреть документальные фильмы.
Этот прекрасно понимает, что положение Electronic Arts пошатнулось после релиза Mass Effect Andromeda, извиняется перед поклонниками и своими работодателями."
Ссылка на трогательное извинение, впрочем игроки восприняли это заявление достаточно прохладно, учитывая что вменяемых изменений всё ещё нет.
https://www.pcgamesn.com/mass-effect-andromeda/mass-effect-andromeda-animation-lead-confessionНу и наконец-то самая мякотка, на биовар с критикой в этот раз обрушились одновременно и представители лгбт, и простые игроки, а причиной тому стало то, что гомосексуальная в текущих версиях Суви Анвар, на момент раздачи копий журналистам для создания рецензий, а так же написании платных гайдов было бисексуальна, и доступна обоим Райдерам. Причина резкого урезания контента неизвестна, впрочем я надеюсь на "Хороший вариант", когда они попытались угодить ЛГБТ фанатам, но обожглись, потому что в ином случае это напоминает ДАО с Шейлой, ДА2 с Себастьяном, когда уже готовый контент наспех вырезался из игры, и потом снова продавался за отдельную стоимость, как и в ДА2, реплики Суви по отношению к Скотту были извлечены датаманйерами, и предоставлены широкой публике, как и страница гайда.
Либо Биовар пытается выехать на их традиционном гей-френдли геймплее, что уже никого не удивляет, либо ЕА традиционно пытается содрать деньги дважды, в любом случае ни то ни другое не даёт надежды на светлое будущее серии.