Когда геи и феминистки делают игры
Слева — Джейд Росси (Jayde Rossi) , подарившая свой облик протагонистке Mass Effect Andromeda.Справа — результат от талантищ из Bioware
Подробнее
Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Jayde Rossi,извращения понеслись галопом,феминистки будут довольны
Еще на тему
Освещение, кстати, тоже много чего меняет.
В том и проблема, что леворадикалы (как пример сабжа, ЕА целиком и полностью состоит из них) навязывают свои
пидорскиепрогрессивные взгляды на жизнь, как догму. Не важно твитторы, книги, фильмы, сериалы, игры - не дай б-же не согласиться с ними и вступить в спор, мгновенно становишься *нейм*фобом/расистом/гитлером/угнетателем (нужное подчеркнуть).Как небольшой пример-геймдизайнер андромеды:
Скудные знания, почерпнутые с курсов по визажу открыли для меня две очевидности:
- человеческий глаз любит пропорции, но не абсолютную симметрию, контраст, но не цветовые кляксы, и рельеф/глубину, но не идеальные сферы;
- и обмануть его как нефиг делать, зная пару правил работы с светом/тенью, цветом, немного геометрии и топографии "идеального/желаемого" лица.
Кто не видел мифическое создание тян в живую, без косметики, упадет со стула, поняв на сколько человеческие самки похожи на самцов (в плане лица и опять, же усредненные, хотя иногда и челюсть Бетмена и нос Рафика попадаются). Даже те, которые выглядят обратно и женственно без цветных пятен на веках в 80% случаях несут на лице тонны и слои косметики - "естественный макияж".
Мы делаем кожу матовой, выравниваем цвет на всей поверхности, замазываем капилляры у уголков носа, синеву под глазами, чтобы потом снова сделать щечки розовыми и добавить шелковистый блеск. Затем заново рисуем черты лица ("поднимаем" брови блестками, рисуем скулы светлым, обозначаем так же спинку носа, ямочку над губой, затем делаем фейковую тень где она должна быть, уменьшаем нос). И это едва ли половина всего нового лица.
Вдобавок перед моделью скачут всевозможные визажисты, стилисты, фотографы и осветители (в фотосессии ФШМ обязателен). Богиня. Нарисованная практически целиком. Все эти скулы, ямочки - их никогда не было. И не забывайте - волосы способны скрыть все что угодно (а волосы ниже плеча целого бегемота с его щеками).
И вот смотришь на Квайт, затем на ее модель-актриссу. "Что за херня, они же делали 3-D скан лица. Она вполне приятная на вид, а тут хоть вторую пару сисек лепи прямо на лицо".
В игре ну очень трудно показать в каждой сцене все те полу-тени, блики от мимических изгибов.
Посмотрите на обеих снова. Отличие одно - профессиональная косметика. У нее действительно массивная нижняя часть лиша по типу прямоугольника, но бронзат помещает излишек в тень (да и не зря волосы распущены). Глаза вполне человеческого размера, но что за чудо творят накладные ресницы и растушевка карандаша на внешнем уголке - Бемби. Нос мы рисуем новыми бликами и тенями, прячем мешки под глазами консиллером (ничего сложного). Брови (слава Сатане мода на жернобровь уходит) объемные от природы, широкой формы, разница лишь в коррекции карандашом и причесывании (ага, мы еще и брови причесываем). Губы большие (даже перебор на мой взгляд), но не объемные, коралловый немного смягчает этот факт и верхняя чуть увеличена (покрась чуть больше) и добавлена более четкая форма.
Умой левую - получишь правую.
Мои скромные предложения:
- нам нужны 2-D богини. Процесс создания лица должен быть менее привязан к реальной внешности человека и больше к фантазии эстетики (с другой стороны как только произойдут изменения в скине или поменяется освещение, прекрасное создание превратиться в героиню Кватча);
- создание текстуры прямо сразу с модели в макияже. Да, "Я Капитан Райдер, и это мой самый любимый клей для ресниц в этой галактике. Ведь он не отклеивается даже под шлемом скафандра, на ледяной планете, в самом пекле, во время перестрелок и дебатов, драматических сцен а так же секса со всеми представителями неизвестных цивилизаций!"
Ведь можешь играть, держа в уме какой героиня может быть ежели на ней намазюкает косметику профессиональный стилист :)
Вполне человеческая тян. Могло быть и лучше, конечно, но играть можно без отвращения.
P.S. если присмотреться то все черты лица скопированы почти 100%, но как отмечали редкие адекватные коментаторы выше, все зависит от макияжа, да и если камеру с освещением сделать одинаковым то разница не так будет бросаться в глаза
P.P.S. не пытаюсь никого защитить, но попытки облажать еще невышедшую игру на волне хейта уже подзаебывает