mass effect корабль
»ME концепт-арт ME новости Mass Effect фэндомы
Линия, которая объединяет Mass Effect.
Дерек Уоттс (Derek Watts) – арт-директор трилогии Mass Effect, главный гейм-дизайнерStar Wars: Knights of the Old Republic. Именно Уоттс ответственен за визуальный стиль вселенной Mass Effect.
«Когда у нас родилась идея Mass Effect, мы только закончили игру по Звездным Войнам (Knights of the Old Republic). У Звездных войн была устоявшаяся внешность, очень узнаваемая. Мы потратили 4 года, смотря на них, мы были увлеченными этим IP. Mass Effect был вызовом. Мы создавали иную sci-fi франшизу, мы знали, что будет 3 игры. И нам нужна была такая глубина проработки, которая смогла бы способна конкурировать со Звездными войнами.
Мы выбрали кучу художников, на эскизы которых стали опираться, и одним из художников был Сид Мид. Знаете, отбирать такие вещи занимает чертовски много времени. Библию дизайна можно написать, если проектом занимаетесь больше 2,5 лет. И вы не знаете, что именно найдет отклик у игроков.
Что мы заметили, когда работали над дизайном всех этих штук, неважно, людей, кораблей или костюмов, и смотрели работы Сида Мида и некоторых других художников... мы получали большую Дугу, проходящую в этих областях.
И это была своего рода попытка показать именно то, что задумано, используя новый движок, на новом железе. Пытались получить красивые гладкие кривые. На предыдущем поколении мы не могли получить такие красивости, не могли позволить себе большого количества полигонов. Это было одним из методов убеждения людей, что у нас действительно nextgen-игра, с nextgen-графикой.
Но опять же, мы действительно не замечали этого, пока не создали нескольких персонажей, транспортных средств и уровней. И мы решили добавлять дугу к все большему числу концептов. Мы заставляли себя добавлять эти дуги. Поначалу, это выглядело не совсем органично, и нам пришлось немножко побороться.
Мы начали использовать дуги везде. Это было то, чего не было в других играх. И самое великолепное в дугах то, что их можно поместить где угодно – на лого, одежду, доспехи, оружие.
Вам просто нужно включить у себя в воображении большую дугу. Например, как лампа проходит через все помещение, отпечаток краски на корабле. Мы даже принесли ее в дизайн инопланетян. Посмотрите на Гарруса, кроганов, саларианцев.
В этом мире все объединилось одной единственной линией, которой являлась Дуга.
У нас не было для нее математической формулы. Я бы хотел, чтобы она была. Я бы хотел поговорить подробно о том, как мы нашли лучшую кривую. Но правда в том, что не было никакого строгого правила, никакой схемы или определенного наклона. Это была просто обычная длинная гладкая скругленная дуга.
Перевод: Ewgenij_BLR для playground.ru
Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы
Небольшой разбор билда
![Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-Mass-Effect-Andromeda-2995801.png)
[два крогана и два человека]
[неизвестный корабль (нет, это не тот, что был в тизере)]
![Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda !'«rel,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-Mass-Effect-Andromeda-2995803.png)
[тяжёлый пистолет "Магнус"]
![Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda weaP°n,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-Mass-Effect-Andromeda-2995804.png)
[химическое оружие]
![Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-Mass-Effect-Andromeda-2995805.png)
[сделаны кроганские..кхм нувыпоняли]
![Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda ^povvn Ар1 Aimblr.corrf,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-Mass-Effect-Andromeda-2995806.png)
[на парне нет нет знака "N7" + неизвестный знак на лице]
![Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-Mass-Effect-Andromeda-2995807.png)
[мужчина солдат + женщина солдат с хвостиком]
[значок направления к цели]
[МАКО передвигается самостоятельно]
[определение опасностей планеты, снежинка означает небольшой уровень холода]
[добавлен джетпак]
Mass Effect 4 ME новости слух Shadow Broker Mass Effect фэндомы
На NeoGAF появился пост написанный со слов человека, который якобы был посетителем специального закрытого показа Mass Effect 4. Проверить информацию нет никакой возможности, так что принимать с щепоткой соли. Но если судить отвлеченно, то данные вполне похожи на правду.
Суть заключается в том, что BioWare приглашала небольшое количество фанатов Mass Effect для демонстрации различных деталей и концептов, чтобы те поделились с ними мнением об увиденном.
Автор говорит, что им показали тонну концептов с краткими описаниями. Без какого-либо логического последования.
После этого игроков спросили, хотят ли они прямой сиквел, приквел или что-то совершенно другое в другом времени. Большая часть высказалась за сиквел. И судя по артам, это действительно будет сиквел.
Первые концепты демонстрировали две новые расы.
Одна описана как "Надменная" – худощавая, почти скелетообразная. Отдаленно напоминают костлявых Турианцев. Сияющие глаза и странная шея. Головы напоминают те, что были у пришельцев в Дне Независимости.
Вторая раса – "Древняя, Развитая раса Стражей". По цвету похожи на жнецов и напоминают классических големов. Каменное или металлическое тело с сияющими линиями. У некоторых были фрагменты или осколки летающие вокруг.
Также показывали модели азари, салариан, людей и крогана с анимацией в движке Frostbite 3. "Выглядели они шикарно." Было заявлено, что как и у людей, у других рас будут собственные внутрирасовые различия.
Была демонстрация модели человека с различной броней и конфигурациями. Посетителей спрашивали о предпочтениях. Кроме того была пара средств передвижения для различной местности.
Интересно, что показали корабль размером с Нормандию, куда может влезть что-то вроде Мако.
По словам разработчиков, персонажи и выбор все также будут играть большую роль, но BioWare хочет сфокусироваться на исследованиях... и кастомизации. Утверждается, что игроки смогут очень сильно кастомизировать внешний вид брони. От материалов, до разных частей, цветов, текстур и прочего.
P.S. Арт не имеет отношения к ME 4,он изображает вариант Серого Посредника и взят мной для привлечения внимания исключительно
![Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 4,ME новости,слух,Shadow Broker Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 4,ME новости,слух,Shadow Broker](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-Mass-Effect-4-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%85-963779.jpeg)
Mass Effect Andromeda MAKO Mass Effect фэндомы
Нумерация моделей техники
Фанаты продолжают растаскивать по кадрам видео Mass Effect: Andromeda, и заметили любопытную надпись на борту новой техники. Теперь, если составить порядок, он будет выглядеть таким образом, что можно попытаться предугадать примерное время действия игры:
М29 "Гризли"
М35 "Мако"
М38 "Моби"
M40 транспорт из анонса MEA
М44 "Молот"
Для чистоты следует отметить, что всё может поменяться много-много раз, к примеру, М44 "Молот" в предрелизах фигурировал как М57.
![Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы,MAKO Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы,MAKO](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-Andromeda-Mass-Effect-MAKO-2207491.jpeg)