Результаты поиска по запросу «

andromeda r34

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Mass Effect Andromeda ME видео все очень плохо ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Можно немного выдохнуть.
Биовары взяли на заметку отзывы о лицевой анимации и сказали, что доведут ее до ума. 


TST7 Fahmida Chowdhury @FC_paragon 15h @macwalterslives The trailer was awesome. But not to sound nitpicky. the facial animations were a little off. any chance of fixing it?:) Mac Walters @macwalterslives ¥ Follow @FC_paragon We'll be polishing the game until they take it from our cold: dead


И выдержки из нового интервью для GameInformer.

Полное 32-минутное интервью можно посмотреть на самом сайте GameInformer.


- Информационное затишье связано с тем, что разработчики хотят быть уверены в том, о чем они говорят, дабы потом, внезапно не обнаружилось «вы это обещали, а его нет»; 

- Разработка Mass Effect Andromeda, схожа с разработкой Mass Effect 1. Новый движок и новое слово в видеоигровой индустрии. Но при этом, работая над новым Mass Effect, они чувствуют себя более уверено, чем с первой частью; 
Основная концепция и сеттинг — группа людей отправляется в Андромеду — были разработаны еще в то время, когда Кейси Хадсон был руководителем проекта. Идея создания открытых миров, возвращение миссии лояльности и так далее, появились уже после, во время работы; 
- Как было известно ранее, уже в течение 5 с половиной лет разработкой занималась студия в Монреале. Часть прежней команды отправилась заниматься новыми проектами, но часть осталась, например, Майкл Гэмбл был продюсером Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. В команде разработки действительно много новичков, которых в свое время Mass Effect побудил заняться разработкой видеоигр. И это по-настоящему круто. «И это вдохновляет нас» — говорит Флинн; 
- Более не связанные с трилогией, BioWare смогли шагнуть вперед и реализовать новые идеи, о которых ранее можно было только мечтать, а также отразить потребности современной видеоигровой индустрии; 
- Полное «отхождение» от трилогии Mass Effect делает Mass Effect Andromeda не только для фанатов трилогии, но и открывает двери перед игроками до этого не знакомыми с вселенной Mass Effect. В BioWare хотят сделать эту игру для всех и каждого; 
- Несмотря на то, что разработкой занималась студии в Монреале, ребята из студий в Остине и Эдмонтоне тоже были задействованы в разработке. Со слов Аарона Флинна специально привлекать их никто не хотел, просто люди из других студий добровольно подключались к процессу, желая поработать с Mass Effect на новом движке; 
- Аарон Флинн очень горд той работой, которую в BioWare проделали над лицевой анимацией; 
- Mass Effect Andromeda уже имела определенный стержень, вокруг который выстраивался сюжет, а дальше BioWare начинали придумывать и добавлять, то, что они хотели видеть в игре; 
- По мнению Аарона Флинна, мультиплеер в Andromeda раскрывает игру, погружая игрока глубже в эту вселенную и историю; 
- На вопрос: «Возможно ли в будущем увидеть повествование через ко-оп кампании в серии Mass Effect?» Флинн ответил, что они уже пробовали такое с SWTOR, что это сложно, но даёт много потрясающих возможностей, и они много думают об этом. Он считает, что нет единого рецепта успешного повествования, даже в сингплеерной кампании повествование можно передать потрясающе через самые различные технологии. А можно сделать как в Undertale, в которую Флинн играет вместе со своим младшим сыном, который её очень любит, и Флинн считает, что в Undertale персонажи отлично вписываются в историю и способ повествования, в игре много умных решений. И одно время он даже подумывал о новом IP по лицензии Undertale.

Развернуть

ME gif Mass Effect Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Куда она ушла?!


Развернуть

ME Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Немного арт бука

Сурс


 ВВгахЧ ' \\Vn S\ Клт \\ \ \\* Л VvvVv' ч ' ' VS 1 ' \ - V и\\’ \\к ч ?£'|^ V Щ\ г т£11> \ - \ ч\ V \пм X ' - V . OOS1 ià V ДМ ТИ • V' ‘Л Н V*' ¡ill . U Ж\ 1 i ‘ .Ï7 \ , , 1 * \ » 1 » V IД Г\- мм t Ж?'/ W % л' * vH- ’1, / «11ХА\ Ш Щ; 1 У »7 1| i i 11\ ч 'îi 1 г i В ( \ M\Y Ж 4 №

4 THE TEMPE5T JB: The Tempestwas uncharted territory for me. I was tasked to build the model before handing it off to one of the environment artists to texture. I'd never worked this way before, and character artists usually work very differently from environment artists. I'd normally build a

VETRA IMYX BL: Vetra was a unique challenge, since we have notreally explored female turians, with the notable exception of Nyreen in the Mass Effect3: Omega downloadable content. We started from scratch, and then built her up with the basic turian shapes, angles, and stripes. Once herframe was


Сурс на фото

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

/в FORIWORD BV MAC V/VAL.TSR9B ANO -JO*L- MACMILLAN сммвтоммвм cao КвГЛИТН PAACUOUCH CHA* KUNIC NNLfl Щ£Г%>1 ti Н>ЯМАТ LOW* №№.^JAAMWCH •MIAN IUM ААЛМ. «UNCA anojo*um*oau.an f F,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

в I FOREWORD BV mac waítfrs ano joki macmiua* 11 CHAPTER 1 EXPLORERS I TM£ AMROMfDA INíTíATlVf CHAPTER l EQUIPMENT VHC TOOtS Of TH£ TRAOf 17 I CHAPTERS ANDROMEDA I FWST CONTACT РЯОТОШ,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

yoa1 was to create a fomale C8” ^ 8 challonfle since ,he armor tends 10 be sl,cker comparcd s are very happy about how she turned out * • *>« also needed to be a love interest. She went through quite a few't-,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

Бен Ло: Кора была одним из первых сопартийцев, над которой мы работали. Она так же была одной из самых сложных персонажей из-за ее предыстории. Она профессиональный солдат, тренировавшийся с азари-коммандос. Было непросто найти компромисс между выверенными линиями человеческого стиля - основанного на форме и функциональности - и стиля азари, более "фигуристого", с ноткой сексапила.
Герберт Ловис: Кору было интересно моделировать. Создавать женские персонажи в МЕ труднее, из-за того, что броня, как правило, выглядит более сложной. Задача была в том, чтобы создать внешность, подходящую для ее армейского прошлого, но при этом она должна быть любовным интересом. Кора несколько раз менялась в процессе дизайна, но мы очень довольны результатом.


UAM KOglfi______________ Brian Sum; Liam was initial* d«Cilb«da* “the young guv with all the cool gadgets The mam criteria were that he sport a cod biker jacket and that he would be equipped wrth dual gauntlets and a tump-tj ■ delm.tety a challenge trying *o .ej all the elements together without

Брайан Сум: Лиам изначально описывался как "молодой парень с крутыми гаджетами". Основными деталями было. что он должен носить крутую байкерскую куртку, перчатки на обеих руках и джамп-джет (ранец). Сложно было вписать все эти элементы в его образ так, чтобы они выглядели уместно.
Кристофер Као: Лиам прошел через множество вариантов дизайна, от массивной брони, до более аккуратного и динамичного вида. Мы сфокусировались на форме и функциональности, что привело нас к более упрощенному и рациональному облику.


BLJaal was the first ai so designing him was a come up with the basi different from all the ei played with th and tried to pi for color. 85 thi on the other angara in game ations sui ^wt - « >3» T ' iwJk ¿Tc t 1 B / .M | fc * > ZjF jj ¿14 . WMl' HT w Xy P *" Ttfi f 'A| H f 1

BL: Джаал был первым ангаранцем, над которым мы работали, так что его дизайн занял много времени. Нам сначала пришлось определиться с тем, что отличает ангаранцев от всех остальных рас. Мы поэкспериментировали с наложенными друг на друга ремнями и контурами и постарались добавить больше цвета, поскольку они более богатая цветами раса. Ангаранцы также используют много тканей, что вы можете заметить и на других ангаранцах в игре.

HL: Джаал был одним из сложных персонажей, в основном, из-за технических сложностей с его гардеробом. Понадобились усилия нескольких отделов, чтобы заставить его плащ нормально "работать" в игре, но мы очень довольны итоговым результатом.


Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

BL: Ветра была уникальной задачей, поскольку мы почти ничего не знали о турианках, конечно, кроме Найрин из Омега DLC. Мы начали с нуля, выстроив ее облик согласно стандартным турианским формам, углам и полосам. После того, как закончена была база, мы дополнили ее экзоскафандром, чтобы сгладить впечатление.

В начале она была намного массивнее, но нам пришлось уменьшать размер, иначе крупные детали брони накладывались друг на друга. Это было основной проблемой дизайна персонажа, с которой мы боролись на протяжении всего проекта.

JB: Работа над Ветрой была мучительным процессом. Мне сложно было проникнуться ей во время разработки, но я приятно удивился, увидев ее в игре. Она выглядела гораздо круче, чем я ожидал, после добавления анимации и озвучки.



THE SQUAD n thp .niiad a(e arguably the most resonant and remarkable loaturo ol the Mass Effect senes Each squad ijC- MaeMi an The relationships built wth' " player's interactions with these characters are a large part ol what makes each and every -at'.- serves a valuable role both on and ott t

Джо Макмиллан: Отношения между сопартийцами, вполне вероятно, самая выдающаяся особенность серии МЕ. Каждый член команды играет значимую роль в бою и вне его, и взаимодействие игрока с ними - важная часть игрового опыта.


Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости


Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

швшяшяшвятт ülY' ;* Нм ь a T-. r'iUÎ>'' ^4 ?У*-Т ‘ ’ |B-,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости


Перевод и информация отсюда

Развернуть

Mass Effect Andromeda crossover ...Mass Effect фэндомы 

Kalesche Natural Custom color Length [ Return ],Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,crossover
Развернуть

Miracle of Sound Mass Effect Andromeda ME видео ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Не знаю, готов ли мир к этой игре... Самый смак с 00:40


Развернуть

angara ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

angara,ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы
Развернуть

ME Andromeda ME видео ...Mass Effect фэндомы 


Я уже как-то писал, что лицевая анимация это наименьшая проблема этой игры. Кто-нибудь может объяснить что происходит на видео? Когда азари научились укрывать целые корабли щитами? Почему биотические щиты отталкивают ракеты? Почему атакующий корабль дезинтегрировался от нескольких ракет? И как они бодренько побежали в конце, как будто каждый день такое делают.

Это как-то объясняется в игре или "просто потому что"?

Так много вопросов..

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме andromeda r34 (+773 картинки)