Я уже как-то писал, что лицевая анимация это наименьшая проблема этой игры. Кто-нибудь может объяснить что происходит на видео? Когда азари научились укрывать целые корабли щитами? Почему биотические щиты отталкивают ракеты? Почему атакующий корабль дезинтегрировался от нескольких ракет? И как они бодренько побежали в конце, как будто каждый день такое делают.
Это как-то объясняется в игре или "просто потому что"?
Так много вопросов..
Подробнее
Mass Effect Andromeda Saving the Asari Ark,People & Blogs,,
ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME видео
Еще на тему
Если ты ждешь более глубокого анализа ситуации, то все просто, сценарист в МЕА говно и сам сценарий крайне плохо проработан.
и во-вторых,
Предположим, что Кетты впервые узнали о биотике как только мы прибыли в Андромеды. Они ни черта не знают о ней, и также не имеют идей какое оружие пробить биотические щиты. Те самые ракеты, которые они выпустили, настолько мощны, что их начинка может взорвать целый флагман всего лишь с помощью нескольких попаданий. Но в то же время, у них нет пробивной способности, и даже самая слабая щитовое покрытие может их остановить.
Так как я еще не играл, возможно Ковчег Азари и/или его щиты были выведен из строя. Может тот самый биотический щит был большим, но возможно он был нихуя не защитил, если бы Кетты знали бы способ пробития биотических щитов.
Но блять, поставили бы где-то 10-15 штук масовки и было бы более реалистично.
а) Биотиков двое - так что и щит укрывает больше места. Атака приходится на уже существующую пробоину, высотой в 3-4 этажа, которую щит прикрывает не полностью. Что - опять же - означает, что два етла могли бы справиться с размерами биотического пузыря.
б) в одном из логов кеттов можно прочитать, что они не отстреливают как азари контролируют гравитацию
ОДНАКО. Все равно хуйня, т.к. такие массивные объекты как ебаные ТОРПЕДЫ, биотики отражать в теории не должны - максиму поштучно и с небольшим интервалом. КОроче, МЕА соснула. пять.
И только два члена команды могут сделать это так, чтобы обошлось без последствий. Притом это не рядовые биотики, а мега-крутые, да и те чуть не падали под конец.
МЕА конечно не обещала нью гейм экспириенс в лучших традициях серии МЕ. Но как идейный продолжатель от неё ожидали как минимум добротности. Результат известен. Море обиженных фанатов которые плюются от игры ан 5-6 баллов из 10. Решение этой проблемы только одно - переименовать игру что бы её не связывали с любимой серией. Ну а рас назвался груздем полезай в кузов. Такие дела.
С НМС все проще, они наобещали с три короба а потом кинули. В принципе можно приравнять одно к другому по ожиданиям геймеров.
Так что можно и с говном смешать)
И мне в голову не приходило никогда называть те же джедай академи говном потому, что они не такие, как KoTOR - это разные игры по одной вселенной от одной студии.
То есть, понятно, что, скажем, любителям коридорных РПГ МЕА никогда не зайдет - вся эта хуита пойди туда, поедь сюда - она вообще не про МЕ1-3, и потому смотрится атипично для серии. Равно как и степень пафоса - после гигантских насекомоподобных роботов убивать каких-то няшных кеттов - это же просто тупо!
То есть, игра объективно не без изъяна, а временами пугающе хуевая, но это - новая трилогия (вроде. обещали трилогию), и тут будут новые правила и новые форматы. И я - на самом деле - понимаю, почему так поступили. Переплюнуть, или - хотя бы - "доплюнуть" до уровня Командора Шепарда - в МЕ не сможет уже никто и никогда - изначальная планка была задрана настолько высоко и настолько умело, что придумать хотя бы сопоставимо интересного врага, как Жнецы - нереально трудно, не скатившись в Warhammer.
Единственное, конечно, на что я очень надеюсь - так это что всю эту ЛГБТ пиздобратию, ответственную за Андромеду, разгонят нахуй. и наберут профи, а не каких-то косплееров.
Придумать нормальный сюжет не так уж и трудно, даже я это могу просто дай те мен пол года и денежное обеспечение я напишу сюжет с открытым и вариативным миром. Просто сценарист МЕА не читает и не играет в игры видимо, бонусом где то ударился головой и проебал фантазию.
То есть, есть намек, что будут какие-то местные Жнецы, которые, собственно, выпилили хозяев руин, и от которых последние у ужасе съебались, но на это все.
Конечно, финальный босс - получше, чем в МЕ3, но даже разноцветная концовка МЕ3 была не так уныла.
З.Ы, И нет - я не покупал МЕА (т.к. я заподозрил в нем Инквизицию еще до выхода демки) - мне его подарили :)
В общем, пичаль, конечно. Так запороть сюжет - это надо уметь.
Райдер тоже биотик по умолчанию, даже если вы возьмёте другой класс без биотики в абилках, Райдерс всё равно остаётся биотиком, просто не используют её(всмысле биотику) абилки, потому шо мама Райдеров, была главной по биотике и их облучила(нуль элементом, вспоминаем лор предыдущих МЕ) и сама тоже облучилась.
И теперь к сути:
Райдер биотик даже если страж-класс и он просто стоит. Помоги им блеать. Попроси СЭМа сменить профиль и помоги. Хули ты смотришь на них?
Конечно, тут "привет" говорит Шепард, который может спокойно стать биотиком в МЕ2, даже если в первой части был простым солдафоном, но его/её Цербер собирал по кускам, вставив кучу апгрейдов.
>почему биотические щиты отталкивают ракеты?
>почему атакующий корабль дезинтегрировался от нескольких ракет? И как они бодренько побежали в конце, как будто каждый день такое делают.
>почему этому нет объяснения в игре?
EA: Потому что мы ссали вам на лицо, вот почему.
И ни капельки не устала..."
Кроме того, в который раз, никто не обращает внимание на навыки главного героя, у вас же тут, блин, ещё один Первопроходец стоит, который, даже если не вкачал биотику, но может прямо сейчас "поменять профиль"....