Немного арт бука / ME новости :: ME Andromeda :: Mass Effect :: фэндомы

ME Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Немного арт бука

Сурс


 ВВгахЧ ' \\Vn S\ Клт \\ \ \\* Л VvvVv' ч ' ' VS 1 ' \ - V и\\’ \\к ч ?£'|^ V Щ\ г т£11> \ - \ ч\ V \пм X ' - V . OOS1 ià V ДМ ТИ • V' ‘Л Н V*' ¡ill . U Ж\ 1 i ‘ .Ï7 \ , , 1 * \ » 1 » V IД Г\- мм t Ж?'/ W % л' * vH- ’1, / «11ХА\ Ш Щ; 1 У »7 1| i i 11\ ч 'îi 1 г i В ( \ M\Y Ж 4 №

4 THE TEMPE5T JB: The Tempestwas uncharted territory for me. I was tasked to build the model before handing it off to one of the environment artists to texture. I'd never worked this way before, and character artists usually work very differently from environment artists. I'd normally build a

VETRA IMYX BL: Vetra was a unique challenge, since we have notreally explored female turians, with the notable exception of Nyreen in the Mass Effect3: Omega downloadable content. We started from scratch, and then built her up with the basic turian shapes, angles, and stripes. Once herframe was


Сурс на фото

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

/в FORIWORD BV MAC V/VAL.TSR9B ANO -JO*L- MACMILLAN сммвтоммвм cao КвГЛИТН PAACUOUCH CHA* KUNIC NNLfl Щ£Г%>1 ti Н>ЯМАТ LOW* №№.^JAAMWCH •MIAN IUM ААЛМ. «UNCA anojo*um*oau.an f F,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

в I FOREWORD BV mac waítfrs ano joki macmiua* 11 CHAPTER 1 EXPLORERS I TM£ AMROMfDA INíTíATlVf CHAPTER l EQUIPMENT VHC TOOtS Of TH£ TRAOf 17 I CHAPTERS ANDROMEDA I FWST CONTACT РЯОТОШ,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

yoa1 was to create a fomale C8” ^ 8 challonfle since ,he armor tends 10 be sl,cker comparcd s are very happy about how she turned out * • *>« also needed to be a love interest. She went through quite a few't-,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

Бен Ло: Кора была одним из первых сопартийцев, над которой мы работали. Она так же была одной из самых сложных персонажей из-за ее предыстории. Она профессиональный солдат, тренировавшийся с азари-коммандос. Было непросто найти компромисс между выверенными линиями человеческого стиля - основанного на форме и функциональности - и стиля азари, более "фигуристого", с ноткой сексапила.
Герберт Ловис: Кору было интересно моделировать. Создавать женские персонажи в МЕ труднее, из-за того, что броня, как правило, выглядит более сложной. Задача была в том, чтобы создать внешность, подходящую для ее армейского прошлого, но при этом она должна быть любовным интересом. Кора несколько раз менялась в процессе дизайна, но мы очень довольны результатом.


UAM KOglfi______________ Brian Sum; Liam was initial* d«Cilb«da* “the young guv with all the cool gadgets The mam criteria were that he sport a cod biker jacket and that he would be equipped wrth dual gauntlets and a tump-tj ■ delm.tety a challenge trying *o .ej all the elements together without

Брайан Сум: Лиам изначально описывался как "молодой парень с крутыми гаджетами". Основными деталями было. что он должен носить крутую байкерскую куртку, перчатки на обеих руках и джамп-джет (ранец). Сложно было вписать все эти элементы в его образ так, чтобы они выглядели уместно.
Кристофер Као: Лиам прошел через множество вариантов дизайна, от массивной брони, до более аккуратного и динамичного вида. Мы сфокусировались на форме и функциональности, что привело нас к более упрощенному и рациональному облику.


BLJaal was the first ai so designing him was a come up with the basi different from all the ei played with th and tried to pi for color. 85 thi on the other angara in game ations sui ^wt - « >3» T ' iwJk ¿Tc t 1 B / .M | fc * > ZjF jj ¿14 . WMl' HT w Xy P *" Ttfi f 'A| H f 1

BL: Джаал был первым ангаранцем, над которым мы работали, так что его дизайн занял много времени. Нам сначала пришлось определиться с тем, что отличает ангаранцев от всех остальных рас. Мы поэкспериментировали с наложенными друг на друга ремнями и контурами и постарались добавить больше цвета, поскольку они более богатая цветами раса. Ангаранцы также используют много тканей, что вы можете заметить и на других ангаранцах в игре.

HL: Джаал был одним из сложных персонажей, в основном, из-за технических сложностей с его гардеробом. Понадобились усилия нескольких отделов, чтобы заставить его плащ нормально "работать" в игре, но мы очень довольны итоговым результатом.


Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

BL: Ветра была уникальной задачей, поскольку мы почти ничего не знали о турианках, конечно, кроме Найрин из Омега DLC. Мы начали с нуля, выстроив ее облик согласно стандартным турианским формам, углам и полосам. После того, как закончена была база, мы дополнили ее экзоскафандром, чтобы сгладить впечатление.

В начале она была намного массивнее, но нам пришлось уменьшать размер, иначе крупные детали брони накладывались друг на друга. Это было основной проблемой дизайна персонажа, с которой мы боролись на протяжении всего проекта.

JB: Работа над Ветрой была мучительным процессом. Мне сложно было проникнуться ей во время разработки, но я приятно удивился, увидев ее в игре. Она выглядела гораздо круче, чем я ожидал, после добавления анимации и озвучки.



THE SQUAD n thp .niiad a(e arguably the most resonant and remarkable loaturo ol the Mass Effect senes Each squad ijC- MaeMi an The relationships built wth' " player's interactions with these characters are a large part ol what makes each and every -at'.- serves a valuable role both on and ott t

Джо Макмиллан: Отношения между сопартийцами, вполне вероятно, самая выдающаяся особенность серии МЕ. Каждый член команды играет значимую роль в бою и вне его, и взаимодействие игрока с ними - важная часть игрового опыта.


Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости


Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

швшяшяшвятт ülY' ;* Нм ь a T-. r'iUÎ>'' ^4 ?У*-Т ‘ ’ |B-,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости


Перевод и информация отсюда


Подробнее
 ВВгахЧ ' \\Vn S\ Клт \\ \ \\* Л VvvVv' ч ' ' VS 1 ' \ - V и\\’ \\к ч ?£'|^ V Щ\ г т£11> \ - \ ч\ V \пм X ' - V . OOS1 ià V ДМ ТИ • V' ‘Л Н V*' ¡ill . U Ж\ 1 i ‘ .Ï7 \ , , 1 * \ » 1 » V IД Г\- мм t Ж?'/ W % л' * vH- ’1, / «11ХА\ Ш Щ; 1 У »7 1| i i 11\ ч 'îi 1 г i В ( \ M\Y Ж 4 № * J \ \ 1 1 ■ Tt \ Жл ^ 1 Í à / I |jl i ™ ' Æ í r . '. ni
4 THE TEMPE5T JB: The Tempestwas uncharted territory for me. I was tasked to build the model before handing it off to one of the environment artists to texture. I'd never worked this way before, and character artists usually work very differently from environment artists. I'd normally build a high-resolution model first, and then once it was approved I'd make the in-game model. Additionally, our textures are almost always unique across the entire model, but in this case, the asset was so large that we had no choice but to use repeating, "tileable" textures. It all worked out in the end, and Ben Lewis did an awesome job of texturing it.
VETRA IMYX BL: Vetra was a unique challenge, since we have notreally explored female turians, with the notable exception of Nyreen in the Mass Effect3: Omega downloadable content. We started from scratch, and then built her up with the basic turian shapes, angles, and stripes. Once herframe was established, we built up her exosuit to round things off. She was much bulkier in the beginning, but we had to scale it back because many of the bigger armor pieces were clipping into one another. This is a tech art challenge that we had to fight with throughout the project with all the character work. JB: Working on Vetra was a bittersweet process. I had a hard time connecting with the character while I finally saw her in game. She looked way more badass than I expected when she wasfinally animated EXPLORERS // THE ANDROMEDA INITIATIVE


/в FORIWORD BV MAC V/VAL.TSR9B ANO -JO*L- MACMILLAN сммвтоммвм cao КвГЛИТН PAACUOUCH CHA* KUNIC NNLfl Щ£Г%>1 ti Н>ЯМАТ LOW* №№.^JAAMWCH •MIAN IUM ААЛМ. «UNCA anojo*um*oau.an f F
в I FOREWORD BV mac waítfrs ano joki macmiua* 11 CHAPTER 1 EXPLORERS I TM£ AMROMfDA INíTíATlVf CHAPTER l EQUIPMENT VHC TOOtS Of TH£ TRAOf 17 I CHAPTERS ANDROMEDA I FWST CONTACT РЯОТОШ
yoa1 was to create a fomale C8” ^ 8 challonfle since ,he armor tends 10 be sl,cker comparcd s are very happy about how she turned out * • *>« also needed to be a love interest. She went through quite a few't-
UAM KOglfi______________ Brian Sum; Liam was initial* d«Cilb«da* “the young guv with all the cool gadgets The mam criteria were that he sport a cod biker jacket and that he would be equipped wrth dual gauntlets and a tump-tj ■ delm.tety a challenge trying *o .ej all the elements together without makmg them feel arbitrarily forced in there. , tions m the concept phase, from big heavy armor to a very slick dynamic design. We opted tor torm and T.TTS'r1 a^ grounded aesthetic
BLJaal was the first ai so designing him was a come up with the basi different from all the ei played with th and tried to pi for color. 85 thi on the other angara in game ations sui ^wt - « >3» T ' iwJk ¿Tc t 1 B / .M | fc * > ZjF jj ¿14 . WMl' HT w Xy P *" Ttfi f 'A| H f 1 f fiW ' ' n ^ I w • / PI if yL^i 11 j jl . 1 Jl t^fW/4# ' r 1 !_# r ; 1 E==n=E=a=s O

THE SQUAD n thp .niiad a(e arguably the most resonant and remarkable loaturo ol the Mass Effect senes Each squad ijC- MaeMi an The relationships built wth' " player's interactions with these characters are a large part ol what makes each and every -at'.- serves a valuable role both on and ott t e ' ' „me renders of all six squad members: Drack, Liam, Peoboe, Cora, Vetra, and Jant ptay-through 3 unique experience. Here we have the nna EXPLORERS // THE ANOROMEOA INITIATIVE I





швшяшяшвятт ülY' ;* Нм ь a T-. r'iUÎ>'' ^4 ?У*-Т ‘ ’ |B-
Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости
Еще на тему
Развернуть
ЭТО был концепт Пиби? С бровями и красивым лицом? Извините, кто выбирает, по какому концепту будет дальше моделироваться персонаж? Просто у меня есть доступ к оружию и, боюсь, я знаю потенциальный способ его испытать.
На этом концепте она выглядит как человек с синей кожей и щупальцами вместо волос. А реальная моделька уже больше пришельца напоминает, оставаясь достаточно симпатичной без появления эффекта "зловещей долины".
Не нравится мне новая раса "Ангаранцы"
Надеюсь можно будет с криком: За "Человечество/Цитадель/Млечный путь/За сиськи Азари и Кваринцев!" (нужное подчеркнуть), выпилить их нахуй
dirka dirka01.03.201700:19ответитьссылка -0.8
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Mass Effect Andromeda: Driving and Upgrading The Nomad - IGN First,Gaming,PC,IGN,PS4,RPG,nomad,games,Feature,BioWare,andromeda,Xbox One,mass effect,Electronic Arts,Mass Effect: Andromeda,top videos,ign first,We take a drive in the Nomad, Mass Effect Andromeda's new vehicle used for planetary
подробнее»

Mass Effect фэндомы ME новости ME Andromeda ME видео

Mass Effect Andromeda: Driving and Upgrading The Nomad - IGN First,Gaming,PC,IGN,PS4,RPG,nomad,games,Feature,BioWare,andromeda,Xbox One,mass effect,Electronic Arts,Mass Effect: Andromeda,top videos,ign first,We take a drive in the Nomad, Mass Effect Andromeda's new vehicle used for planetary
Mass Effect Andromeda: A Tour of the Nexus - IGN First,Gaming,PC,IGN,PS4,RPG,nexus,games,Feature,BioWare,andromeda,Xbox One,mass effect,Electronic Arts,mass effect andromeda,Mass Effect: Andromeda,ign first,top videos,We take you through a quick look at the Nexus and the people you'll meet there
подробнее»

Mass Effect фэндомы ME новости ME Andromeda ME видео

Mass Effect Andromeda: A Tour of the Nexus - IGN First,Gaming,PC,IGN,PS4,RPG,nexus,games,Feature,BioWare,andromeda,Xbox One,mass effect,Electronic Arts,mass effect andromeda,Mass Effect: Andromeda,ign first,top videos,We take you through a quick look at the Nexus and the people you'll meet there
Exploring 3 of Mass Effect: Andromeda's Vast Worlds - IGN First,Gaming,PC,IGN,eos,PS4,RPG,kett,games,kadara,krogan,BioWare,architect,Xbox One,exploration,Electronic Arts,Mass Effect: Andromeda,ign first,top videos,Take of tour with us as we explore Voeld, Kadara and Eos in Mass Effect Andromeda and
подробнее»

Mass Effect фэндомы ME новости ME видео Mass Effect Andromeda

Exploring 3 of Mass Effect: Andromeda's Vast Worlds - IGN First,Gaming,PC,IGN,eos,PS4,RPG,kett,games,kadara,krogan,BioWare,architect,Xbox One,exploration,Electronic Arts,Mass Effect: Andromeda,ign first,top videos,Take of tour with us as we explore Voeld, Kadara and Eos in Mass Effect Andromeda and