Kotaku: Серия Mass Effect заморожена, а BioWare Montreal превращена в студию поддержки
Как сообщают источники Kotaku, BioWare Montreal, ответственная за Andromeda, была существенно сокращена и превращена в студию поддержки — теперь она будет помогать делать чужие проекты, а не создавать свои. Те, кто остался в BioWare Montreal, продолжат поддерживать Andromeda патчами, а также займутся многопользовательским проектом под кодовым названием Dylan. Его разрабатывает флагманская студия BioWare Edmonton при поддержке BioWare Austin.
Тем временем сама серия Mass Effect заморожена — её могут продолжить, но не в ближайшие годы.
Представители BioWare подтвердили произошедшие перестановки в официальном комментарии, но не стали уточнять, какая судьба ждёт серию Mass Effect.
-- Гаррус и не хотел шрамы свои скрывать, для него это память о том, как он был лидером, и что из этого вышло.
-- СУЗИ и сама бы этого Легиона взломала, если бы он хоть рыпнулся, зато эта комната была свободна, да и в стороне от остального экипажа. В принципе, если бы он хотел её взломать, он мог бы это сделать с любого терминала. Вряд ли в комнате СУЗИ терминал был бы менее защищён, чем любой другой. Однако он мог тупо взорваться там, и вот это было бы фатально. Но всё же остаётся вариант, что СУЗИ бы его взломала быстрее.
-- Уговаривает Джокера обычно Парагон, а синтетиков уничтожает Ренегат, тут какой-то вариант с шизой в башке, хотя ничто не мешает, конечно, выбрать любую концовку.
-- Этот представитель сам рвётся на войну, причём в тех условиях любой солдат не был лишним, а тут профессионал. Что ему, отсиживаться в сторонке, когда галактика в огне? Чтобы что, просто наблюдать за гибелью всех рас снова?
-- Шепард -- это не просто фамилия, а надежда всей галактики, этот набор звуков давал силу любому вокруг. А что просто "Джон" или "Василий" :D
-- Шепард.
Известный в широких кругах shinobi602, а так же огромный фанат вселенной ME, уже играет в Mass Effect Andromeda и поделился впечатлениями на NeoGaf.
Кратко: - Игра засасывает. Он не заметил как уже наступило утро и чуть не проспал на работу. - Отличная оптимизация. 99% игрового времени FPS держался на 30. (играл на PS4) Падал только при приземлении на планету. - За 3 часа игры заметил два бага. Турианец резко появился из ниоткуда на корабле когда крутанул камеру и в катсцене диалога, Лиам вывернул руку наизнанку. - Играл со стандартным лицом Райдера. - Анимацию лиц не исправили. Всё выглядит как в трейлерах. Не живые глаза и т.д. Но! Для игры таких масштабов для него это было не значительно. Местами даже весело. - Планеты выглядят и ощущаются инопланетными и странными. - Участок пролога огромный. - Враги сильные. Приходится юзать укрытия. - ОЧЕНЬ много лута. Нереально много... - Анимация шагнула вперёд после ME3. - Саундтрек крышесносный! Тонны синта&басов. Чувствуется ME1.
Последняя строчка не нуждается в переводе: "It's Mass Effect. 100%."
Геймплейное видео Mass Effect: Andromeda с CES 2017 показало новую планету, меню умений и персонажей. Во время мероприятия NVIDIA на конференции CES 2017 студия BioWare представила новое геймплейное видео Mass Effect: Andromeda, в котором мы без труда увидели новую планету, меню умений и персонажей.
Видео начинается с красивой демонстрации корабля главного героя, который филигранно и как бы танцуя пролетает через поле астероидов. Далее происходит высадка на эту, ранее не объявленную, планету. BioWare по-прежнему использует радиальное меню для выполнения всех действий — выбора персонажей перед высадкой, распределения навыков и выбора умений, оружия. (Попсовое колесо так и осталось).
После чего следует несколько эффектных кадров с перестрелками, в ролике нам показали нескольких новых врагов. Для демонстрации была использована какая-то часть миссии за лояльность компаньона-азари по имени Пиби.
Генеральный директор BioWare Аарон Флинн (Araryn Flynn) после окончания этого видео сделал несколько заявлений. По его словам, оснащение каждого костюма персонажа джетпаком позволило сделать много «вертикальных» уровней и разрушаемых объектов. Было объявлено, что PC-версия Mass Effect: Andromeda обладает полной поддержкой консольных геймпадов. Вдобавок, игрок прямо на ходу сможет переключать управление между клавиатурой и мышью и геймпадом, и наоборот.
Впервые в серии, в Mass Effect: Andromeda реализована система динамического переключения профиля персонажа, что позволит менять его класс в режиме реального времени. Это отличная новость для тех, кто дико страдал, играя в Mass Effect за любого персонажа, кроме солдата. (Как по мне, так помесь ежа и ужа, хотя видно будет?)
Также были опубликованы новые скриншоты Mass Effect: Andromeda, что они в HD-разрешении и сделаны с консольной версии игры.
-- СУЗИ и сама бы этого Легиона взломала, если бы он хоть рыпнулся, зато эта комната была свободна, да и в стороне от остального экипажа. В принципе, если бы он хотел её взломать, он мог бы это сделать с любого терминала. Вряд ли в комнате СУЗИ терминал был бы менее защищён, чем любой другой. Однако он мог тупо взорваться там, и вот это было бы фатально. Но всё же остаётся вариант, что СУЗИ бы его взломала быстрее.
-- Уговаривает Джокера обычно Парагон, а синтетиков уничтожает Ренегат, тут какой-то вариант с шизой в башке, хотя ничто не мешает, конечно, выбрать любую концовку.
-- Этот представитель сам рвётся на войну, причём в тех условиях любой солдат не был лишним, а тут профессионал. Что ему, отсиживаться в сторонке, когда галактика в огне? Чтобы что, просто наблюдать за гибелью всех рас снова?
-- Шепард -- это не просто фамилия, а надежда всей галактики, этот набор звуков давал силу любому вокруг. А что просто "Джон" или "Василий" :D
-- Шепард.