Результаты поиска по запросу «

Mass Effect Andromeda gif

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Mass Effect Andromeda coub ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Мультиплеер и одиночный режим Mass Effect: Andromeda оказались тесно переплетены

Mass Effect,фэндомы,ME новости,ME Andromeda

Продюсер студии BioWare Майк Гэмбл (Mike Gamble) в недавнем интервью рассказал  новые детали о новой части игры. По его словам, мультиплеер и одиночный режим тесно переплетены, хотя мультиплеер, в целом, похож на аналогичный режим из Mass Effect 3. 

Вот что он рассказал:

Одной из интересных технических систем Mass Effect: Andromeda является Strike Team. Это одновременно и название мультиплеера. Она позволяет вам переключаться между одиночным и сетевым режимом, причем достаточно бесшовно, без дополнительных загрузок и прочего.

У нас даже нет отдельного меню для перехода в мультиплеер, как это было в Mass Effect 3, когда для запуска сетевого режима надо было закончить прохождение кампании выйти в главное меню.

В сюжетном плане оба режима также связаны в рамках мета-истории, она расскажет нечто, связанное с происходящим на Гелиосе. По мере прохождения одиночной кампании будут определенные области, в которых вы можете активировать Strike Team. Или вы можете завершить мета-историю вовсе не играя в мультиплеер — выбор за вами.


У Andromeda не будет выделенных серверов для мультиплеера. Учитывая тип сетевой игры, это вряд ли большой сюрприз, но станет серьезным препятствием для тех, кто хочет погрузиться в мультиплеер, особенно если игра предложит что-то вроде соревновательного режима, а не только кооперативное уничтожение врагов.

Стоит отметить, что за разработку мультиплеера Mass Effect: Andromeda отвечает та же команда, что делала мультиплеер Mass Effect 3. Больше информации и видео на этот счет разработчики обещают показать в феврале.

Также он поделился некоторыми новыми деталями о дизайне локаций:


У нас была команда, которая отвечала за наполнение игрового мира небольшими приключениями. Они двигались как игрок, исследовали открытые миры и помещали в нужные места маленькие приключения, кусочки повествования и визуальные сообщения. Мы надеемся, игроки будут их искать.

Эти приключения не связаны с главным или побочными квестами. Это маленькие самодостаточные вещи, которые предназначены для игроков, любящих исследовать каждый квадратный метр планеты и пересекающие карту игрового мира вдоль и поперек. Такие люди получат много удовольствия.

Например, проезжая на Мако, вы увидите пару трупов в хромированных бронекостюмах. Вы осмотритесь в этой области, вытащите сканер, скажите: «О черт, что-то плохое случилось здесь». И выясните, что была перестрелка, почему она произошла. Может быть, событие продолжится где-то в другом месте на планете, может быть нет. Но у нас будет полно таких небольших приключений.


P.S. Добавлю от себя, что всё это похоже на попытку отбить часть игроков у бесзэзды с её TES и фоллами, учитывая что последняя часть интервью напоминает  зависть действия игроков в open world песочницах, которая в DAI с треском провалилась, впрочем я лелею надежду, что эти приключения будут напоминать квесты 2-й части, например ветку о сломанном конвейере роботов, (разбившийся корабль, следом станция с безумным ВИ, ну и финал с заводом)




Развернуть

ME Andromeda Игры длиннопост ...Mass Effect фэндомы 

"Просто работник Bioware": о разработке ME: Andromeda и причинах провала

Журналист Kotaku провёл расследование и поговорил с несколькими разработчиками игры. Они пожелали остаться анонимными, но поведали много интересных подробностей.

BioWare начала думать о новой Mass Effect сразу после завершения оригинальной трилогии. Команда хотела возродить в серии дух исследователя, вернуться к идее, к которой стремилась первая Mass Effect с поездками по пустынным планетам. Кроме того, нужно было выбрать временной отрезок для новой игры. Например, авторы рассматривали возможность рассказать о событиях войны Первого контакта — периода, когда человечество в Mass Effect впервые встретилось с инопланетянами.

Однако в конце 2012-го босс BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) провёл опрос среди поклонников и выяснил, что они хотят увидеть продолжение, а не предысторию.

С этой информацией Mass Effect: Andromeda к 2013-му вошла в стадию пре-продакшена — период, когда студии определяются с масштабами игры, налаживают рабочий процесс и составляют план разработки. Команду «Андромеды» тогда возглавил Жерар Лехьяни (Gérard Lehiany) — ранее он руководил созданием игр о Человеке-пауке в Beenox под покровительством Activision.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост


При Лехьяни коллектив и дошёл до основной сюжетной идеи: во время событий трилогии Mass Effect Совет Цитадели отправляет группу колонистов в другую галактику, чтобы найти пригодные для обитания планеты. Тогда же было принято решение отдать игроку роль Первопроходца, который будет заново отстраивать цивилизацию на просторах Андромеды.

Вместе с такой сюжетной завязкой пришла и другая идея: сделать сотни планет для исследования. Создавать их, конечно, собирались не руками, а при помощи алгоритмов. No Man’s Sky тогда ещё не была анонсирована — BioWare дошла до такой мысли сама. Но в общем, как говорит один из анонимных источников Kotaku, концепция звучала как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare».

Команде нравились идеи, но уже на стадии пре-продакшена начались проблемы. В качестве движка для взяли Frostbite. Собеседник Kotaku сравнивает технологию DICE с машиной «Формулы-1». Мол, когда этот движок что-то делает, он делает это потрясающе, как болид на гоночной трассе. Но когда Frostbite чего-то не делает, он, так сказать, не делает это изо всех сил. Автор Kotaku также добавляет: он много слышал о том, что движок DICE с технической точки зрения обходит конкурентов, но крайне неудобен для разработчиков.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Когда Mass Effect: Andromeda входила в пре-продакшен, Frostbite не был приспособлен к нуждам RPG. Программисты Dragon Age: Inquisition уже собрали к этому моменту какие-то дополнительные инструменты для движка, но их было недостаточно. Так что создателям Andromeda очень многое пришлось писать с нуля, что тормозило процесс. Например, в Frostbite не хватало систем анимации, а большие открытые уровни технология переваривала с трудом.

Затем возникли другие проблемы. BioWare разделилась на три студии в разных городах, куски производства отдали на «аутсорс» в другие части света. Из-за часовых поясов устраивать собрания было очень трудно. Обычно координацией между командами занимаются продюсеры, только вот в BioWare их не хватало, и собрания отжирали очень много ценного времени. Кроме того, во второй половине 2014-го года вслед за Кейси Хадсоном ушёл и Жерар Лехьяни. На должность руководителя взяли Мака Уолтерса (Mac Walters), сценариста, который долгое время работал над серией Mass Effect. Многие источники Kotaku связывают тяжёлую судьбу «Андромеды» как раз с радикальной сменой руководства.

В 2014-м BioWare поняла, что не может собрать вместе идеи, которые казались такими захватывающими год назад. Грубо говоря, механика полётов в космосе и процедурная генерация планет уже работали, но авторам не удавалось сделать их интересными.

Нормального запасного плана у BioWare не было. Студия посчитала, что если генерация себя не оправдает, то она просто вернётся к галактической карте в духе оригинальной трилогии. Вот только к моменту, когда «Андромеда» покинула пре-продакшен и должна была перейти к полноценному производству, окончательного решения о генерации ещё не было.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Как пишет Kotaku, BioWare окончательно отказалась от генерации лишь в конце 2015-го. Это нанесло серьёзный удар по игре — как-никак, кардинально менялась ключевая концепция.

Создание многих механик (типа боевой системы, мультиплеера или транспорта) шло по расписанию. Однако смысловое наполнение (сюжет, уровни, ролики) сильно отставало из-за сумбурной стадии пре-продакшена. Как говорит один из собеседников Kotaku, сценарий для финальной версии написали всего за два года, хотя Andromeda находилась в разработке все пять лет.

Сразу несколько анонимных авторов уверяют, что огромная часть «Андромеды» была создана лишь в период с конца 2015-го по март 2017-го. Лишь за полтора года до релиза!

Kotaku разузнал и про анимации, которые превратились в отдельный мем. Оказывается, авторы наняли египетскую компанию Snappers, которая могла бы создать прекрасные лицевые анимации. Вот только BioWare Montreal не знала, как качественно внедрить их в движок Frostbite. Кроме того, аниматоры во время разработки переехали с инструментов 3D Studio Max на Maya — это тоже отрицательно сказалось на результате. В конце концов, аниматоров постоянно не хватало. Источники Kotaku отмечают, что аниматоры у игры были очень талантливые — просто их поставили перед нереальными сроками.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

EA и BioWare понимали, что всё идёт не очень гладко, но не могли предугадать, чем Mass Effect: Andromeda обернётся для публики. Крупные компании частенько прибегают к «фиктивным обзорам»: они нанимают рецензента, он смотрит раннюю версию игры и на её основе пишет отзыв для закрытого пользования. Таким образом разработчики узнают о плюсах и минусах своего творения со стороны, а также могут предугадать оценку на Metacritic.

После «фиктивных обзоров» Mass Effect: Andromeda руководители BioWare вздохнули с облегчением: прогноз средней оценки на Metacritic составлял 80-85 баллов. Не фонтан, но игра явно получалась неидеальной, и такой результат EA и BioWare вполне устраивал. Разработчики планировали взять Mass Effect: Andromeda за основу и сотворить из неё отличный сиквел. Примерно то же самое, что произошло с первой Mass Effect и Mass Effect 2.

Но, как вы понимаете, на деле всё обернулось катастрофой. На Metacritic у Mass Effect: Andromeda 70 баллов. В том же марте 2017-го вышли сразу три проекта с куда более высокими оценками: NieR: AutomataHorizon: Zero Dawn и The Legend of Zeda: Breath of the Wild. Да и пробная версия, выпущенная до релиза, сыграла злую шутку: Интернет моментально наводнили «уставшие лица» и другие образцы чудовищной анимации.

Ни одна из вышеперечисленных проблем не является уникальной и непредсказуемой, однако все вместе они нанесли тяжёлый удар по Mass Effect: Andromeda. Некоторые собеседники Kotaku называют «Андромеду» самым тяжёлым проектом, над которым им доводилось работать. А сам журналист сайта делает такой вывод: игра пыталась прыгнуть выше головы, но сил оказалось слишком мало.

Последние слухи гласят, что команду Mass Effect: Andromeda разбросали по другим проектам Electronic Arts, а серию Mass Effect заморозили.


Текст: stopgame.ru

Развернуть

Mass Effect Andromeda Jayde Rossi извращения понеслись галопом феминистки будут довольны ...Mass Effect фэндомы 

Когда геи и феминистки делают игры

Слева — Джейд Росси (Jayde Rossi) , подарившая свой облик протагонистке Mass Effect Andromeda.
Справа — результат от талантищ из Bioware
Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Jayde Rossi,извращения понеслись галопом,феминистки будут довольны
Развернуть

Mass Effect Andromeda комикс Peebee ME персонажи без перевода ...Mass Effect фэндомы 

m \ ? \НШЪ wPftT Ш fuo, is l\ PATHP№\)£50 OiD \ Pot (AM ^Ноез oNi Ш5,Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы,комикс,Peebee,ME персонажи,без перевода,Mass Effect Andromeda,Mass Effect,games,fandoms,comics,Peebee,ME characters
Развернуть

ME Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 

После волны критики и насмешек BioWare пообещала улучшить анимацию персонажей в Mass Effect: Andromeda в последующих патчах

  Скорый выход любой игры из серии Mass Effect всегда вызывал большое количество обсуждений в интернете и социальных сетях. BioWare, организовав ранний доступ к проекту при помощи Origin. В итоге аудитория игры высмеяла систему анимации, а также некоторые сцены. Сразу хотим обратить ваше внимание на то, что в большинстве роликов фигурирует только женская версия Рейдера, вероятно, с мужской не за что зацепиться. А проработку женской версии критиковали с самого начала, и к релизу почти ничего не изменилось — она всё также давит лыбу, сушит зубы и практически не меняется в лице, когда говорит о своем мертвом отце, любимой еде или личных проблемах. С другой стороны, в некоторых сценах фем-Рейдер, кажется, видит призраков и настолько меняется в лице, что даже страшно становится. В итоге проблемы со странным поведением лица Сары разработчики видят в... самих игроках, но давайте по порядку.

  Представители BioWare всё же оперативно отреагировала на появившуюся в интернете и социальных сетях критику и пообещали улучшить и исправить проблемы. 

Интересно то, что версия Mass Effect: Andromeda в раннем доступе через EA/Origin Access уже содержит патч первого дня, так что никаких изменений в релизной версии по сравнению с текущей не будет. Кроме того, команда BioWare сначала проанализирует популярные ошибки и займется исправлением вероятных критических проблем.

И лишь после этого, в будущих патчах, разработчики займутся корректировкой и доводкой анимации. Например, в первый день и, наверное, месяц, не будет исправлена форма лицевой анимации «интерес», а также лица женской версии Райдера и Пиби, которые периодически выдают странные гримасы. При чём же игроки к анимациям Сары спросите вы? Как прокомментировал ситуацию один из разработчиков, проблемы некоторых в том, что созданные вручную лица зачастую сильно отличаются от предусмотренного по умолчанию (деофлтного), как итог, анимации ложатся некорректно на лицо, вызывая искажения и странное поведение. Именно созданное вручную лицо разработчики называли главной проблемой того, что мышцы около глаз не двигаются, не меняя взгляд с узкого на широкий. То, что страдает и дефолтная Сара, разработчики пропустили и никак на это не отреагировали.

Кто-то может сказать, что проекту с бюджетом в 100 000 000 $ стыдно иметь вообще какие-то проблемы, но, похоже, большая часть этих денег ушла на маркетинг и рекламу, а меньшая — на разработку.


P.S. Оставлю англоязычный источник-пруф, и будем надеяться, что хотя бы к лету весь этот бардак исправят, а не как в случае с ДАИ, будут обновлять файлы игры и защиту, дабы пираты не могли создавать сохранения в триалке, и использовать на пиратке.

http://thisgengaming.com/2017/03/17/mass-effect-andromeda-dev-confirms-early-players-are-playing-with-day-one-patch-rules-out-fixes/



Развернуть

Mass Effect Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

anon Mass Effect Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect: Andromeda выйдет в трех изданиях

anon,Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы

anon,Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы

anon,Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы


Развернуть

Vetra ME персонажи ME Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Представлена турианка Ветра Никс, напарница несравненной Сары Райдер в Mass Effect: Andromeda

Итак, свершилось, и сегодня Сарочка представила нам нового персонажа межзвездной партии — турианку по имени Ветра Никс.


Mass Effect,фэндомы,Vetra,ME персонажи,ME Andromeda,ME новости

 Ветра Никс является мощным бойцом, а большой опыт пиратской деятельности научил ее ценить тех, кто может помочь и прикрыть спину. Она готова сделать необходимое для своих союзников, друзей и семьи. В бою ее защищает тяжелая броня, усиленные щиты и модернизированная винтовка «Циклон».

Теперь к биографии. Ветра родилась на Палвене, турианской планете-столице, но она не является профессиональным солдатом. Всю жизнь Никс выживала в суровом мире контрабандистов и наемников, так что Ветра обладает хорошей смекалкой, хитростью и приспосабливаемостью. Такие качества нужны партии главного героя в Mass Effect: Andromeda, ведь концепция игры — исследователи, а не солдаты.


Также залили полную модель.

Mass Effect,фэндомы,Vetra,ME персонажи,ME Andromeda,ME новости

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Mass Effect Andromeda gif (+1000 картинок)