Mass Effect Andromeda coub
»Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы
Это конечно совсем не показатель.
Для потомков первый день игры в МЕА на метакритике пользовательские оценки пробивают дно)
Обладатели 4 плойки
Пекабояре
Обладатели Хуящика
Вот такие дела.
ME Andromeda ME новости Mass Effect фэндомы
Немного арт бука
Бен Ло: Кора была одним из первых сопартийцев, над которой мы работали. Она так же была одной из самых сложных персонажей из-за ее предыстории. Она профессиональный солдат, тренировавшийся с азари-коммандос. Было непросто найти компромисс между выверенными линиями человеческого стиля - основанного на форме и функциональности - и стиля азари, более "фигуристого", с ноткой сексапила.
Герберт Ловис: Кору было интересно моделировать. Создавать женские персонажи в МЕ труднее, из-за того, что броня, как правило, выглядит более сложной. Задача была в том, чтобы создать внешность, подходящую для ее армейского прошлого, но при этом она должна быть любовным интересом. Кора несколько раз менялась в процессе дизайна, но мы очень довольны результатом.
Брайан Сум: Лиам изначально описывался как "молодой парень с крутыми гаджетами". Основными деталями было. что он должен носить крутую байкерскую куртку, перчатки на обеих руках и джамп-джет (ранец). Сложно было вписать все эти элементы в его образ так, чтобы они выглядели уместно.
Кристофер Као: Лиам прошел через множество вариантов дизайна, от массивной брони, до более аккуратного и динамичного вида. Мы сфокусировались на форме и функциональности, что привело нас к более упрощенному и рациональному облику.
BL: Джаал был первым ангаранцем, над которым мы работали, так что его дизайн занял много времени. Нам сначала пришлось определиться с тем, что отличает ангаранцев от всех остальных рас. Мы поэкспериментировали с наложенными друг на друга ремнями и контурами и постарались добавить больше цвета, поскольку они более богатая цветами раса. Ангаранцы также используют много тканей, что вы можете заметить и на других ангаранцах в игре.
HL: Джаал был одним из сложных персонажей, в основном, из-за технических сложностей с его гардеробом. Понадобились усилия нескольких отделов, чтобы заставить его плащ нормально "работать" в игре, но мы очень довольны итоговым результатом.
BL: Ветра была уникальной задачей, поскольку мы почти ничего не знали о турианках, конечно, кроме Найрин из Омега DLC. Мы начали с нуля, выстроив ее облик согласно стандартным турианским формам, углам и полосам. После того, как закончена была база, мы дополнили ее экзоскафандром, чтобы сгладить впечатление.
В начале она была намного массивнее, но нам пришлось уменьшать размер, иначе крупные детали брони накладывались друг на друга. Это было основной проблемой дизайна персонажа, с которой мы боролись на протяжении всего проекта.
JB: Работа над Ветрой была мучительным процессом. Мне сложно было проникнуться ей во время разработки, но я приятно удивился, увидев ее в игре. Она выглядела гораздо круче, чем я ожидал, после добавления анимации и озвучки.
Джо Макмиллан: Отношения между сопартийцами, вполне вероятно, самая выдающаяся особенность серии МЕ. Каждый член команды играет значимую роль в бою и вне его, и взаимодействие игрока с ними - важная часть игрового опыта.
Перевод и информация отсюда
ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Мако, Мако никогда не меняется, или ещё способы потерять свой Номад
ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Появилось много новых деталей игрового процесса Mass Effect: Andromeda
Представители BioWare провели пресс-тур для западных журналистов, предоставив им возможность сыграть в течение трех часов в MEA. Это, естественно, пролило свет на новые детали игрового процесса.
Начнем с описания изменений и новшеств боевой системы, а потом рассмотрим все остальное:
Вот какая новая информация есть про исследования:
-Журналисты пока не видели в игре расы Дреллов, Кварианцев и Ханаров. Возможно, они появятся ближе к концу игры или только в сиквеле;
-Игра начинается совсем с другого места, чем раньше заявлялось, но мы не будем спойлерить начало;
-Уровни довольно сильно отличаются друг от друга — есть большие и напоминающие открытый мир, есть маленькие, а также коридорные локации. Пока неизвестно, каково соотношение тех и других;
-Внутреннее пространство корабль Райдера «Буря» больше, чем таковое было у «Нормандии», хотя сам корабль меньше;
-Будучи в «Кочевнике», игрок может вернуться на корабль в любой момент, просто нажав на кнопку эвакуации;
-На некоторых планетах и уровнях можно найти предметы, которые связаны с персонажами игры и вызовут особую скриптовую сцену, позволяющую узнать больше о мотивах или убеждениях каждого участника отряда;
-На исследуемых планетах очень разное игровое окружение, разная растительность, представители дикой природы и так далее.
-При начале новой игры можно изменить мужскую или женскую версию Райдера при помощи огромного числа настроек внешности, но они активны только для лица, волос, гражданской одежды и боевого костюма, а настроек фигуры нет;
-Вы также можете настроить внешность персонажа противоположного пола, чтобы не смотреть на стоковую версию по ходу прохождения. А еще можно настроить внешность отца семейства Райдеров;
-Вы сразу столкнетесь с работой эмоциональной составляющей, когда в диалогах будете выбирать тон реплики;
-Шепард лишь изредка упоминается, а для корректности BioWare в начале новой игры предложить задать ему пол, но не более;
-Персонажи на «Буре», как и в предыдущих играх серии Mass Effect, живут в собственных каютах, где с ними можно разговаривать о разном;-Обсуждение заданий будет происходить в боевом командном центре, что напоминает МЕ2
-С каждым персонажем, которого можно взять в команду, протагонист может флиртовать (Также журналисты отметили ещё 2-х персонажей с которыми может флиртовать, и даже поцеловать очаровательная Сара. Впрочем некоторые моменты общения с персонажами за Сару/Скотта будут существенно различаться).