Результаты поиска по запросу «
Mass Effect 3 Шепард и Эшли любовная сцена
»ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Появилось много новых деталей игрового процесса Mass Effect: Andromeda
Представители BioWare провели пресс-тур для западных журналистов, предоставив им возможность сыграть в течение трех часов в MEA. Это, естественно, пролило свет на новые детали игрового процесса.
Начнем с описания изменений и новшеств боевой системы, а потом рассмотрим все остальное:
-Вы не ограничены каким-то одним типом, можно спокойно переключаться между ними, поскольку выбранная прокачка сохранится; самое главное новшество — это переключение между билдами персонажей, всего их может быть четыре, и они сочетают разную прокачку. Можно быть чисто биотиком, или сочетать солдата и разведчика, или быть инженером- диверсантом;
-К билду персонажа привязывается и используемое орудие, так что можно начать сражение инженером со снайперской винтовкой, а закончить солдатом с дробовиком;-Враги нечувствительны к оружию, зато очень сильно реагируют на ваши способности;
-В игру перенесено все старое оружие с некоторым редизайном, а также все прошлые биотические способности и технические - умения;
-Определенные виды врагов обладают возможностью убить или разорвать вас одним ударом;
-Фракция врагов «Кетты» похожа на «Коллекционеров» и сражается также;
-Враги, в целом, стали умнее и опаснее;-Игровая пауза для раздачи команд отсутствует, ваши сопартийцы копируют ваше поведение, то есть если вы крадетесь, крадутся и они, начинаете стрелять — они поддерживают вас огнем;
-По ходу прохождения придется часто пользоваться сканером или чинить что-нибудь;
-На игровых уровнях присутствует частичная разрушаемость окружения благодаря Frostbite;
-Броню и оружие можно изменять и улучшать на борту «Бури»;
-Управление «Кочевником» все-таки похоже на «Мако», но без внезапных прыжков вверх и любого оружия, а для гор и наклонных поверхностей есть отдельный режим перемещения.
Вот какая новая информация есть про исследования:
-Журналисты пока не видели в игре расы Дреллов, Кварианцев и Ханаров. Возможно, они появятся ближе к концу игры или только в сиквеле;
-Игра начинается совсем с другого места, чем раньше заявлялось, но мы не будем спойлерить начало;
-Уровни довольно сильно отличаются друг от друга — есть большие и напоминающие открытый мир, есть маленькие, а также коридорные локации. Пока неизвестно, каково соотношение тех и других;
-Внутреннее пространство корабль Райдера «Буря» больше, чем таковое было у «Нормандии», хотя сам корабль меньше;
-Будучи в «Кочевнике», игрок может вернуться на корабль в любой момент, просто нажав на кнопку эвакуации;
-На некоторых планетах и уровнях можно найти предметы, которые связаны с персонажами игры и вызовут особую скриптовую сцену, позволяющую узнать больше о мотивах или убеждениях каждого участника отряда;
-На исследуемых планетах очень разное игровое окружение, разная растительность, представители дикой природы и так далее.
Теперь поговорим о персонажах:
-При начале новой игры можно изменить мужскую или женскую версию Райдера при помощи огромного числа настроек внешности, но они активны только для лица, волос, гражданской одежды и боевого костюма, а настроек фигуры нет;
-Вы также можете настроить внешность персонажа противоположного пола, чтобы не смотреть на стоковую версию по ходу прохождения. А еще можно настроить внешность отца семейства Райдеров;
-Вы сразу столкнетесь с работой эмоциональной составляющей, когда в диалогах будете выбирать тон реплики;
-Шепард лишь изредка упоминается, а для корректности BioWare в начале новой игры предложить задать ему пол, но не более;
-Персонажи на «Буре», как и в предыдущих играх серии Mass Effect, живут в собственных каютах, где с ними можно разговаривать о разном;-Обсуждение заданий будет происходить в боевом командном центре, что напоминает МЕ2
-С каждым персонажем, которого можно взять в команду, протагонист может флиртовать (Также журналисты отметили ещё 2-х персонажей с которыми может флиртовать, и даже поцеловать очаровательная Сара. Впрочем некоторые моменты общения с персонажами за Сару/Скотта будут существенно различаться).
ME Andromeda ME видео Mass Effect фэндомы
Я уже как-то писал, что лицевая анимация это наименьшая проблема этой игры. Кто-нибудь может объяснить что происходит на видео? Когда азари научились укрывать целые корабли щитами? Почему биотические щиты отталкивают ракеты? Почему атакующий корабль дезинтегрировался от нескольких ракет? И как они бодренько побежали в конце, как будто каждый день такое делают.
Это как-то объясняется в игре или "просто потому что"?
Так много вопросов..
ME Andromeda ME новости персонажи Sara Ryder Mass Effect фэндомы
Шок! BioWare покусились на святое... В общем BioWare изменила внешность главных героев Mass Effect: Andromeda
Представители BioWare в своих Twitter-аккаунтах продолжают информировать фанатов об изменениях в игре и сообщают всё новые и новые детали. Свежая информация поступила от Майкла Гэмбела (Michael Gamble), Аарона Флинна (Aaryn Flynn) и Яна Фрэйзера (Ian Frazier), трех главных руководителей BioWare. По словам Гэмбела, в Mass Effect: Andromeda не будет ограничения уровня, так что игроки будут играть до тех пор, пока не прокачают каждое умение по максимуму, а после, уровни просто продолжат набираться. Но для полной прокачки потребуется начать новое прохождение в режиме «Новая игра+».Однако это сразу вызывает новый вопрос — как игрок сможет управиться с таким большим числом навыков, когда разработчики предлагают всего три слота? Ну, никак. Используйте доступные горячие клавиши, а радиальное меню управления навыками не планировалось.К числу изменений относится и смена внешности главных героев Сары и Скота Рейдеров. По словам главного менеджера BioWare Аарона Флинна, команда внимательно прислушивается к критике фанатов и сообщает разработчикам игры о том, какие улучшения или изменения нужно провести. Те, в свою очередь, все еще улучшают свои навыки работы с инструментами движка Frostbite, что, в итоге, дает следующий результат:По словам Флинна, игроки не смогут менять параметры тела, даже так, как было в ДАИ, так что с такими спортивными «качками» вам придется пройти от начала до конца. Зато осталась возможность менять цвет брони и появилась возможность перекрасить повседневную одежду.
На непосредственное сравнение каждой модели вы можете посмотреть ниже
БЫЛО
СТАЛО
Не обошлось и без изменений во внешности брата Сары, Скотта Райдер.
Итак был рраньше.
И таким он стал сейчас
Отличный комментарий!