Результаты поиска по запросу «

ME 3 видео

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



video Игры metal метал кавер ME видео ...Mass Effect фэндомы 

Еще несколько metal-каверов на музыку из Mass Effect. Реабилитация в глазах фанов масыча после прошлого поста.
Развернуть

ME видео ME фанатское Malukah Miracle of Sound ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

Liara ME персонажи ME эротика RoCatr88 ...Mass Effect фэндомы 

Liara,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,ME эротика,RoCatr88

Liara,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,ME эротика,RoCatr88

Развернуть

ME скриншоты ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Скриншоты и немного новостей

Mass Effect,фэндомы,ME скриншоты,ME новости,ME Andromeda

 • м --, , ... v. . —V, |jj , 'll 1 I i ! ¡i,Mass Effect,фэндомы,ME скриншоты,ME новости,ME Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME скриншоты,ME новости,ME Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME скриншоты,ME новости,ME Andromeda


Карта галактики
В Масс Эффект: Андромеда события происходят в кластере Элея - части галактики, полной звездных систем.  Вы можете перемещаться между этими системами, используя Карту Галактики на борту Бури; при этом вы будете видеть все, что вас окружает, через окна корабля в режиме реального времени. Планеты, луны, космические аномалии и корабли - всем этим вы сможете полюбоваться.
На карте вы увидете дюжины систем и более сотни планет, некоторые их них вы сможете исследовать лично. Именно так начнется ваше приключение.


Планеты

У каждого посещенного мира будет своя история, персонажи и, конечно, испытания.
В нашем геймплейном видео мы показали планету Элааден. В посадочной зоне, которая называется "Рай", вы быстро обнаружите, что высокая температура на планете смертельно опасна, воды почти нет, а загадочные древние артефакты, рассыпанные по поверхности, охраняются созданиями Ремнантов. Чтобы выживать на Элаадене, нужно быть совсем отчаянным - или кроганом.
Но даже кроганам здесь приходится несладко, и они не доверяют никому из Инициативы Андромеда - тем более, Первопроходцу. Как вы поведете себя с кроганами и испытания, которые вас ждут - все это, в конечном счете, определит ваш успех на Элаадене.
Кочевник, ваш вездеход, необходим для преодоления больших расстояний на планетах. Вы сможете модифицировать Кочевник:  повысить мощность турбо-ускорителя, увеличить высоту прыжков, улучшить управляемость и многое другое.


Передовые станции

Одной из ваших задач во время исследования будет обнаружение подходящих точек для спуска передовых станций. После установки, эти станции будут служить точками быстрого перемещения, позволяя сменить оружие или вызывать Кочевник, если вы потеряли его местонахождение или он был уничтожен. Помимо этого, там можно пополнять боезапас и укрыться от любых природных угроз.
В некоторых местах, таких как Элааден, вы попадете под действие локальных или планетарных угроз, таких как опасные температуры. Первопроходец и Кочевник защищены от от этих угроз собственными системами жизнеобеспечения, но когда в этих системах заканчивается энерги, вам придется искать безопасное место или передовую станцию, чтобы перезарядить их.


Поселения

Путешествуя по планетам, вы обнаружите новые места для исследований, новые истории и новых персонажей. В конечном счете, все ваши находки помогут повысить жизнепригодность планеты, которая, в свою очередь, позволит вам создать поселение и улучшить Нексус - космическую станцию Инициативы Андромеда.
Прежде чем на планете можно будет создать поселение, вам нужно будет поднять ее жизнепригодность по крайней мере до 40%, разбираясь с местными угрозами, договариваясь с жителями, исправляя проблемы с окружающей средой и решая другие задачи, связанные с историей планеты. В случае Элаадена, например, ваши отношения с кроганами определят возможность создания поселения.
Помимо этого, исследования и открытия приносят A.V.P. (Очки Жизнепригодности Андромеды). По достижении определенных уровней этих очков, станут доступны улучшения Нексуса и пробуждение колонистов от сна. Вы сможете выбирать, кого именно будить, и это определит какие бонусы вы получите: ученые ускоряют исследования и разработки, военные повышают боеготовность, торговцы налаживают рыночные отношения. Выбор за вами!


Хранилища

Никто не говорил,  что найти новый дом для человечества будет легко. В галактике Андромеда множество загадок, обширная сеть древних Хранилищ - лишь одна из них.

Даже просто отыскать вход в одно из Хранилищ станет непростой задачей, требующей исследовать всю планету. Внутри Хранилища вам придется вспомнить все составляющие игры - включая исследование, выбор маршрута, решение загадок и боевые навыки - и использовать их, чтобы выбраться живым. Разгадка тайн этих Хранилищ станет ключом к выживанию в Андромеде.


Крафт

Если вам нравится создавать оружие и броню, подходящие к вашему стилю игры, вам понравится наша система крафтинга. В МЕА создание вашего идеального снаряжения основывается на двух элементах: изучение и разработка.
Изучение: Во время исследований планет сканируйте все уникальные растения и технику, которую сможете, чтобы получить Данные Исследований, относящиеся к ним. Чем больше вы узнаете, тем более редкие и уникальные чертежи и усовершенствования вы разблокируете.
Разработка: После завершения изучения можно приступать к созданию. Определите, какие материалы нужны вам для чертежа и где их найти. Вы можете купить материалы у торговцев, найти во время исследований, добыть с помощью дрона на Кочевнике или обнаружить в космосе. В зависимости от используемых материалов и результатов изучения, вы сможете применить усовершенствования, создавая снаряжение.


Усовершенствования

Это специальные устройства, которые можно интегрировать в оружие и броню во время создания, чтобы придать им уникальные свойства. Ниже приведена лишь небольшая часть списка доступных Усовершенствований, чтобы показать пример возможностей, которые они дают:
- Воздушный стабилизатор: При создании оружия увеличивает точность выстрелов при стрельбе с воздуха. При создании брони улучшает биотические способности при использовании с воздуха.
- Излучатель: Заменяет механизм стрельбы на энергетический излучатель. Превратите ваш Мститель в лазерную винтовку!
- Модуль охлаждения: Увеличивает размер обоймы при использовании специальных боезарядов, позволяя добиться максимального эффекта от крио, воспламеняющих и дезинтегрирующих патронов.
- Дезинтегратор щитов: При создании оружия увеличивает силу ваших дезинтегрирующих патронов. При создании ножной части брони добавляет электрический заряд для атак ближнего боя, проводимых с воздуха.
- Старая технология термозарядов: Переводит любое оружие на систему перегрева (как в оригинальном Масс Эффекте), устраняя необходимость в патронах.

Дополнительно, большое количество модов может улучшить характеристики вашего оружия, как и "встраиваемые моды" Ремнантов, которые улучшают вашу броню. Чем больше вы исследуете, тем больше получите материалов, больше вещей сможете создать и тем более смертооносными окажетесь в бою.
В основе МЕА лежат открытия и исследования. Выборы, которые вы совершите, и места, которые посетите, позволят вам оставить свой уникальный след в галактике Андромеда. Решите вы исследовать разбившийся корабль или отправитесь в жерло активного вулкана - чем больше вы взаимодействуете с миром и персонажами, тем больше удивительных открытий будет вас ждать.


Сурс

Развернуть

ME видео кроганы кроганы обсуждают свой план Мультиплеер ME coop ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

ME gif Ryder ME персонажи Vetra Drack ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

ME видео Mark Meer ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

star wars удаленные сцены ME видео ...Mass Effect фэндомы 

My favorite move

Развернуть

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Появилось много новых деталей игрового процесса Mass Effect: Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,ME Andromeda

Представители BioWare провели пресс-тур для западных журналистов, предоставив им возможность сыграть в течение трех часов в MEA. Это, естественно, пролило свет на новые детали игрового процесса.

Начнем с описания изменений и новшеств боевой системы, а потом рассмотрим все остальное:


-Игра предлагает семь типов персонажей: солдат, инженер, адепт, страж, штурмовик, разведчик и диверсант. У  каждого типа свой  набор навыков и умений, хотя некоторые могут пересекаться;

-Вы не ограничены каким-то одним типом, можно спокойно переключаться между ними, поскольку выбранная  прокачка сохранится; самое главное новшество — это переключение между билдами персонажей, всего их может быть четыре, и они  сочетают разную  прокачку. Можно быть чисто биотиком, или сочетать солдата и разведчика, или быть инженером-  диверсантом;
-К билду персонажа привязывается и используемое орудие, так что можно начать сражение инженером со  снайперской винтовкой, а  закончить солдатом с дробовиком;-Враги нечувствительны к оружию, зато очень сильно реагируют на ваши способности;
-В игру перенесено все старое оружие с некоторым редизайном, а также все прошлые биотические способности и    технические -  умения;
-Определенные виды врагов обладают возможностью убить или разорвать вас одним ударом;
-Фракция врагов «Кетты» похожа на «Коллекционеров» и сражается также;
-Враги, в целом, стали умнее и опаснее;-Игровая пауза для раздачи команд отсутствует, ваши сопартийцы копируют ваше поведение, то есть если вы  крадетесь, крадутся и  они, начинаете стрелять — они поддерживают вас огнем;
-По ходу прохождения придется часто пользоваться сканером или чинить что-нибудь;
-На игровых уровнях присутствует частичная разрушаемость окружения благодаря Frostbite;
-Броню и оружие можно изменять и улучшать на борту «Бури»;
-Управление «Кочевником» все-таки похоже на «Мако», но без внезапных прыжков вверх и любого оружия, а для  гор и наклонных  поверхностей есть отдельный режим перемещения.

Вот какая новая информация есть про исследования:


-Журналисты пока не видели в игре расы Дреллов, Кварианцев и Ханаров. Возможно, они появятся ближе к концу  игры или только в сиквеле;

-Игра начинается совсем с другого места, чем раньше заявлялось, но мы не будем спойлерить начало;

-Уровни довольно сильно отличаются друг от друга — есть большие и напоминающие открытый мир, есть маленькие,  а также коридорные локации. Пока неизвестно, каково соотношение тех и других; 

-Внутреннее пространство корабль Райдера «Буря» больше, чем таковое было у «Нормандии», хотя сам корабль  меньше;

-Будучи в «Кочевнике», игрок может вернуться на корабль в любой момент, просто нажав на кнопку эвакуации;

-На некоторых планетах и уровнях можно найти предметы, которые связаны с персонажами игры и вызовут особую  скриптовую сцену, позволяющую узнать больше о мотивах или убеждениях каждого участника отряда;

-На исследуемых планетах очень разное игровое окружение, разная растительность, представители дикой природы  и  так далее. 


Теперь поговорим о персонажах:


-При начале новой игры можно изменить мужскую или женскую версию Райдера при помощи огромного числа  настроек внешности, но они активны только для лица, волос, гражданской одежды и боевого костюма, а настроек  фигуры нет;

-Вы также можете настроить внешность персонажа противоположного пола, чтобы не смотреть на стоковую  версию по ходу прохождения. А еще можно настроить внешность отца семейства Райдеров;

-Вы сразу столкнетесь с работой эмоциональной составляющей, когда в диалогах будете выбирать тон реплики;

-Шепард лишь изредка упоминается, а для корректности BioWare в начале новой игры предложить задать ему пол,  но не более;

-Персонажи на «Буре», как и в предыдущих играх серии Mass Effect, живут в собственных каютах, где с ними  можно разговаривать о разном;-Обсуждение заданий будет происходить в боевом командном центре, что напоминает МЕ2

-С каждым персонажем, которого можно взять в команду, протагонист может флиртовать (Также журналисты отметили ещё 2-х персонажей с которыми может флиртовать, и даже поцеловать очаровательная Сара. Впрочем некоторые моменты общения с персонажами за Сару/Скотта будут существенно различаться).





Развернуть

Mass Effect Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Вчера, помимо видео, было выпущено несколько статей с информацией о игре. Ниже перевод самого важного.

Подробности Mass Effect: Andromeda из нового номера GameInformer.

— Мир игры.
В 2185 году, во время событий Mass Effect 2, несколько рас готовились к запуску инициативы «Андромеда» для исследования систем за пределами галактики Млечный Путь. Их флот состоял из нескольких основных кораблей: каждый представлял из себя отдельный «город», построенный с особенностями конкретного вида, у каждого из которых есть свой руководитель — «Первопроходец». Все живые существа на ковчеге находятся в криосне, поэтому что случилось в родной галактике (а именно события Mass Effect 3 cо вторжением Жнецов) они не знают.

Мы берём на себя роль одного из детей «Первопроходца» человечества Алека Райдера, выбирая между Скоттом и Сарой Райдер. Сюжет стартует с перехода должности к ребенку Алека, но, в отличие от Капитана Шепарда, мы до сих пор «зеленые» и неопытные. В этот же момент к нам переходит командование корабля «Гипериона» — пристанища человечества, потерявшего курс следования и связь с флотом и «Нексусом» — командным центром операции на котором собраны представители всех участвующих рас.
Правда, не стоит ожидать от истории Mass Effect: Andromeda фокуса на семье Райдер — игра более масштабная и отходит от стандартной схемы BioWare по героическому спасению всех окружающих. Помимо настройки внешности выбранного главного героя, вам будет доступна и кастомизация отца и сестры/брата, но не столь широкая.

Основным противником же станет раса Кетт. Авторы хотели сделать антогонистов чем-то новым и неизвестным для поклонников, чтобы эту расу изучали исходя из их действий в самой игре, а не анализируя события из прошлых частей серии. При этом BioWare не хочет, чтобы мы видели в них беспощадных врагов, скорее существ, защищающих свои интересы.

— Боевая система.
• Откат всех способностей заменен индивидуальным таймером для каждой из них;
• Способности теперь назначены на отдельные кнопки, вместо включения меню быстрого доступа с замедлением игры;
• В игре теперь динамическая система укрытий (подобная была в The Last of Us);
• Боевая система не изменила концепцию — это все еще позиционный экшен;
• Джетпак позволяет быстро перемещаться между позициями, а также имеет функцию наведения на противников в рамках открытой местности;
• Меньше линейных локаций, которые по своему строению вам уже будут намекать на надвигающееся сражение;
• Тактическая часть никуда не делась: вы все еще можете задавать очередь для атак, выстраивать комбо и раздавать приказы отряду;

— Прокачка.
• Система классов исчезла — вы можете прокачивать все, что душе угодно, комбинируя умения биотика, солдата и техника. Цель такого подхода — дать игрокам попробовать разные стили игры, не ограничивая их выбором в самом начале. Но, разблокировав определенное количество умений в одной категории, вы разблокируете бонусы, которые будут полезными для выбранного стиля. Попытавшись поспеть за всеми специальностями, вы получите бонус «Исследователь». Специализации просто видоизменили;
• У игроков будет возможность перераспределять очки и это обосновано сценарием;
• Не бойтесь призраков Mass Effect 2 — вы сможете кастомизировать шлем, броню на теле, плечах, руках и ногах. Больше опций, чем в прошлых частях;
• Много знакомого оружия вернется, но будет и новое для рукопашного боя, в том числе мечи и кувалды;

— Открытый мир.
• Открытый мир не создан таким образом, что на одной планете в разных её точках находятся одинаковые объекты (например, форпосты противников). Разнообразие — одно из ключевых слов в разработке Mass Effect: Andromeda, поэтому не стоит ожидать пустых огромных локацией из Dragon Age: Инквизиция. Исследуя планету, игрок может попасть на сложного босса, загадку, необязательное задание или нечто совершенно иное.
• Первоначальная информация может быть неточной. Например, поверхность планеты «Элааден», отмеченной как «пригодная для колонии», на деле оказывается опасной: там нет воды и экстремально жарко. Иногда другие участники экспедиции могут попросить вас исследовать планету, сбрасывая на поверхность груз для начала постройки колонии. Найдя этот груз и использовав его, вы открываете точку для быстрого перемещения, место для отдыха и смены вооружения;
• Планеты могут быть опасными: от серьезных противников до сложных погодных условий и просто опасной среды, таких как кислотный дождь. На большинстве планет есть хотя бы одна база противников;
• Андромеда — это совершенно новая галактика, поэтому исследование находящейся там жизни (растения, среда и тому подобное) поможет в прокачке героев. Именно так игроки будут получать доступ к новым чертежами, позволяющим создавать оружие и броню для себя;
• Созданием физической модели нового Мако, который теперь носит гордое имя Номад, занимались авторы Need for Speed. Это транспортное средство быстрое и выносливое, но полностью безобидное для врагов — у него нет оружия.

— Корабль
• Никаких экранов загрузки во время перемещения по кораблю или при приземлении на планету;
• По карте галактики не будет летать мини-корабль, как это было в Mass Effect 2 и 3. Теперь, выбрав систему, вы отправляетесь туда прямиком на вашем корабле, после чего вы можете дальше изучать планеты внутри выбранной системы;
• Кораблём нельзя управлять вручную, но когда вы оказываетесь на орбите планеты — её можно увидеть в окне с мостика;

— Персонажи.
• В новой игре обещают больше разновидностей взаимоотношений с персонажами, чем в любой другой работе BioWare. Сопартийцы с меньшим числом диалогов в Andromeda все равно имеют больше строк, чем самые болтливые сопартийцы Mass Effect 3;
• Ваш брат/сестра не будет полноценным соратником, но с ним/ней можно строить взаимоотношения и взаимодействовать;
• Секс теперь не будет кульминацией отношений героев. Некоторые персонажи хотят минутных развлечений, другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, другим вовсе по барабану на вас и ваш интерес к ним. BioWare хочет больше моментов, вроде стрельбы по бутылкам на Цитадели с Гаррусом.

— Диалоги
• Система «Парагон/Ренегат» упразднена и отдана на откуп самому игроку. В диалогах появится больше нюансов и возможности высказать свою точку зрения, но игрок теперь не будет ограничен «добрым» и «злым» ответом во время спора с кем-то. Согласившись или противоречив оппоненту, вы не будете наказаны изменением репутации. Сами ситуации не будет иметь «правильного» и «неправильного» выхода, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому вам придется делать выбор и узнавать его последствия позже. Напоминает «Ведьмака».
• Контекстные действия вернутся, но, как и сами диалоги, они не будут подсвечены цветом (синий – хорошо, красный – плохо).

Игра выходит весной 2017 года на PS4, Xbox One и РС. Новый трейлер выйдет 1 декабря в рамках церемонии награждения видеоигр The Game Awards 2016.
Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME новости
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ME 3 видео (+1000 картинок)