Результаты поиска по запросу «

ME 3 видео

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Mass Effect Legendary Edition фанатское творчество трейлер видео ME фанатское Игровое видео Игры ...Mass Effect фэндомы 

Так приятно было снова пройти любимую трилогию что вдохновился сделать свой трейлер. За очевидные косяки прошу прощения, мало опыта и лень всё еще при мне. Да простят меня фанаты...

Развернуть

Mass Effect Legendary Edition видео ...Mass Effect фэндомы 

Тут появилось новое видео с демонстрацией изменений легендарного издания.


Выглядит вроде неплохо, ничего кардинально не поменяли, но все стало приятнее. При этом с точки зрения геймплея первая часть должна ощущаться почти так же, по крайней мере судя по видео.
Upd. Инфа в текстовом виде.
Большой список изменений, посвящённый балансу и геймплею, разработчики переиздания Legendary Edition опубликовали на официальном сайте игры. Это лишь первый подобный материал о ремастере Mass Effect: через неделю BioWare обещает в деталях рассказать об обновлённой графике.
Прежде всего разработчики хотели «подтянуть» боевую систему первой части, сделав её ближе к двум другим. Управление должно стать более отзывчивым, оружие — более точным, а некоторые способности доработали, чтобы улучшить баланс.
Кроме того, создатели ремастера постарались сделать некоторые битвы с боссами более честными, улучшить систему укрытий, а также сделать проще управление вездеходом «Мако».
Общие изменения
Один клиент для всех трёх игр с общими настройками для субтитров и языка (при этом сохранения для каждой части хранятся по отдельности).
Улучшенный редактор персонажей, в котором внешность женской версии капитана Шепард по умолчанию — это вариант из ME3. Однако игроки смогут выбрать и оригинальный вариант из первой игры.
Предметы и оружие из DLC больше не выдаются на старте: их можно получить в ходе исследований или у торговцев.
Улучшенный звук во всех трёх частях серии.
Общая система достижений для трилогии.
Нативная поддержка геймпадов и дисплеев 21:9 на ПК.
Боевая система (Mass Effect 1)
Шепард может бегать вне боя.
От автоматических рукопашных атак отказались, привязав их к конкретной кнопке.
Оружие сделали более точным, улучшив камеру при прицеливании, а также убрав «колебания» прицела у снайперских винтовок.
Все противники, у которых есть голова, получают увеличенный урон при попадании по ней.
Модификации боеприпасов не перестают выпадать из противников по достижении определённого уровня персонажа.
Персонажи любого класса могут пользоваться любыми видами оружия без «штрафов».
Оружие быстрее остывает.
Задержку между использованиями «аптечек» уменьшили.
Предметы в инвентаре позволяют помечать как «мусор» и перерабатывать в омни-гель.
Геймплейные улучшения
Управлять членами отряда в Mass Effect 1 позволяют по отдельности, как и в остальных играх.
Улучшенная система укрытий: входить и выходить из них стало проще, а в некоторых локациях появились дополнительные места, где можно избежать вражеского огня.
В Mass Effect 2 боеприпасы будут выпадать чаще.
Получение опыта в первой части сделали более сбалансированным, убрав ограничение на уровни при первом прохождении.
«Мако»
Транспортом проще управлять: он стал более «увесистым» и меньше скользит.
Улучшенное управление камерой.
Щиты перезаряжаются быстрее.
Дополнительные двигатели для ускорения, которые помогают забираться на крутые скалы.
Если герой находится в «Мако», то опыт начисляется ему в полном объёме.
Лава наносит урон постепенно, а не убивает при первом же прикосновении к ней.
Система Galaxy at War
Опциональная система из третьей части, отслеживающая, насколько главный герой готов к сражению со Жнецами, теперь будет действовать во всей трилогии. Ход финальной битвы будет зависеть от решений на протяжении всех трёх Mass Effect, сколько побочных заданий, поэтому самый эффективный вариант — пройти трилогию, перенося сохранения из одной в другую.
В BioWare обещают, что полностью подготовиться к битве в Legendary Edition будет сложнее, чем в Mass Effect 3 Extended Cut, однако многие ошибки, из-за которых прогресс не учитывался, устранили. А мультиплеер и функции мобильного приложения Datapad больше никак не влияют на Galaxy at War.
Релиз Mass Effect Legendary Edition состоится 14 мая на ПК, PS4 и Xbox One. Нативные версии для PS5 и Xbox Series X|S выпускать не планируют.
Развернуть

N7 day ...Mass Effect фэндомы 

С днём N7, пидоры!

Ну что, уважаемые пидоры, спасители галактики, вот и наступил еще один день N7. Наверное, не многие помнят про Mass Effect. Но фаны помнят. С праздником всех. 

Mass Effect,фэндомы,N7 day

З.Ы. Да, я знаю, что картинка - баян, но она душевная. If this thing goes sideways and we both end up there... Meet me at the bar.

Развернуть

день n7 видео ...Mass Effect фэндомы 

Если кому интересно по ссылке ниже на Ютубе в 22:00 по Москве начнется трансляция на которой будет большая часть актеров из оригинальной трилогии.


Развернуть

Jack (ME) ME персонажи LeafOfSteel ...Mass Effect фэндомы 

Jack

Jack (ME),ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,LeafOfSteel
Развернуть

Asari ME расы ME эротика JanRock artist ...Mass Effect фэндомы 

Asari,ME расы,Mass Effect,фэндомы,ME эротика,JanRock,artist

Развернуть

пидоры помогите ...Mass Effect 2 фэндомы 

Здрасьте, пидоры. У меня вопрос, старый и 300 раз наверняка изученный но я не нашел, может руки кривые. При очередном прохождении незабвенной трилогии МЕ решил попробовать для себя новенькое, а именно в течении всех 3 частей убить максимальное число персонажей и посмотреть как будет и кто их заменит если заменит. Учитывая всякие невидимые невооруженным глазом расчеты выживаемости команды в финале хочу спросить у тех кто возможно так пробовал. Читал вниматошно на вики фендоме, и разных стим сообществах, но не нашел однозначного ответа. Короче - как убить максимально возможное количество напарников в суицидальной миссии, но чтоб при этом выжить самому и иметь возможность перенести сейв в 3 часть? Мне думается что если не улучшать ничего на корабле, не выполнять ничьи побочки кроме 2 (сверяясь со списком на той же фэндом вики), и этих двух брать с собой на босса чтоб они выжили и потом помогли за руку вытащить нас при прыжке на борт, то должно получится. Ну и понятно что нужно назначать на ключевые роли "не тех". Выйдет у меня так или я что-то еще упускаю? А может быть можно и одного лояльного сделать чтоб выжил и его хватит для выживания коммандера? При этом хочется чтоб при неизбежности оного выжил(и) наименее значительный(е) для дальнейшего персонажи, скажем Моринт и Заид. Хочу точно знать что делать, чтоб потом не переигрывать половину игры, если конечно кто-то помнит. Пасиба

Развернуть

теории Mass Effect Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Концовка Отказ — главный канон?

Если брать во внимание ME:Andromeda и считать её частью вселенной, то с концовками ME3 всё становиться интереснее...

Небольшая статья для размышлений на досуге. Все данные были проверены на оф.сайтах. Но, если вы сомневаетесь, можете зайти в экстранет сами.

***
Итак, Инициатива Андромеда стартовала в 2185 году. Жнецы начали жатву в 2186 году и как следствие - концовка.

Далее, в Андромеду ковчеги прилетели через 634 года(В 2819).

Расстояние от МП(Млечный Путь) до Андромеды, составляет - 2 млн. 537 тыс. световых лет.
Итого, за год Инициатива пролетала ~ 4 тыс. световых лет. (Расстояние от МП и Андромеды / на пройденный путь - 634).
Диаметр же самого МП составляет 100 тыс. световых лет.

Если сравнить ~ радиус взрыва концовки от ретрансляторов, получаем ~ 11 тыс. световых лет.

***

Отсюда: От какого бы ретранслятора Инициатива не летела - она попадает под воздействие волны от Горна.

Что мы получаем из этого? Следующее...
> Если концовка Уничтожение - то по логике, должны были сгореть все СЭМы установленные на ковчегах, а отсюда и все Райдеры (т.к они связаны воедино с этим ИИ).
> Если концовка Синтез - то, все должны были стать полу-синтетиками, чего в Андромеде мы не видим.

Значит, у нас выходит, что концовка либо:
Контроль (Отсюда и всё живое, хотя волна всё равно должна была задеть ковчеги).
Или, что вероятнее:


Отказ. Млечный Путь "погибает" в жатве, оставляя в живых Ягов :), а Инициатива спокойно добирается до Андромеды, никакой волной не задета соответственно.

Возможно, сейчас игроки Андромеды могут написать, что новый двигатель на Ковчегах каким-либо образом разгонял их, но, радиус взрыва всё равно большой.

P.S. Вот теперь и думайте, размышляли ли разработчики насчёт своего же собственного ЛОРа, или же болтяру забили знатную (что мы и наблюдаем в десятках ляпов в Андромеде).

 Л ! / \ i \ \ \ ft A: Ui- Й ÄII / // В / 1 1 V Ху гг : L ''ÍL' í™ X 1Ий :TOAfeS i ; Жжи i жжшйi г awatt U uUl VlVUOtLV VpN 1» ) »JYàl W 1 vv' f Г / í lilfil i " à ‘l fJ I/ I -m \\\Mu »\V tfV/Ü Ä tl«,Mass Effect,фэндомы,теории,Mass Effect Andromeda
А какого мнения Вы:
Согласен(а) с этой теорией. Но, т.к разработчики об этом не задумывались, то и воспринимать Андромеду как канон - я не могу. А следовательно, для меня каноном остается (Уничтожение/Контроль/Синтез).
72 (70.6%)
В принципе, согласен(а). Но, я так же принимаю Андромеду за канон, как-никак. Хоть и понимаю, что косяков ЛОРа в игре еще больше.
12 (11.8%)
Есть свое мнение на этот счет/Не могу определиться с выбором. Морально сложный опрос. Придётся пересматривать свою позицию как к концовкам, так и к Андромеде.
7 (6.9%)
Не согласен(а) с теорией. В Андромеде есть объяснение этому (Напишу в комментариях).
11 (10.8%)
Развернуть

toy story Pixar Мультфильмы Видио eli_handle_b․wav ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

Dragon Age: The Veilguard Dragon Age Bioware Разработчики игр Игры video ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ME 3 видео (+1000 картинок)