![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,Ryder,ME персонажи,shalizeh Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,Ryder,ME персонажи,shalizeh](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-Ryder-ME-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-3593888.jpeg)
Assassin's Creed, Игровые Арты
»ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Мультиплеер и одиночный режим Mass Effect: Andromeda оказались тесно переплетены
Продюсер студии BioWare Майк Гэмбл (Mike Gamble) в недавнем интервью рассказал новые детали о новой части игры. По его словам, мультиплеер и одиночный режим тесно переплетены, хотя мультиплеер, в целом, похож на аналогичный режим из Mass Effect 3.
Вот что он рассказал:
Одной из интересных технических систем Mass Effect: Andromeda является Strike Team. Это одновременно и название мультиплеера. Она позволяет вам переключаться между одиночным и сетевым режимом, причем достаточно бесшовно, без дополнительных загрузок и прочего.
У нас даже нет отдельного меню для перехода в мультиплеер, как это было в Mass Effect 3, когда для запуска сетевого режима надо было закончить прохождение кампании выйти в главное меню.
В сюжетном плане оба режима также связаны в рамках мета-истории, она расскажет нечто, связанное с происходящим на Гелиосе. По мере прохождения одиночной кампании будут определенные области, в которых вы можете активировать Strike Team. Или вы можете завершить мета-историю вовсе не играя в мультиплеер — выбор за вами.
У Andromeda не будет выделенных серверов для мультиплеера. Учитывая тип сетевой игры, это вряд ли большой сюрприз, но станет серьезным препятствием для тех, кто хочет погрузиться в мультиплеер, особенно если игра предложит что-то вроде соревновательного режима, а не только кооперативное уничтожение врагов.
Стоит отметить, что за разработку мультиплеера Mass Effect: Andromeda отвечает та же команда, что делала мультиплеер Mass Effect 3. Больше информации и видео на этот счет разработчики обещают показать в феврале.
Также он поделился некоторыми новыми деталями о дизайне локаций:
Эти приключения не связаны с главным или побочными квестами. Это маленькие самодостаточные вещи, которые предназначены для игроков, любящих исследовать каждый квадратный метр планеты и пересекающие карту игрового мира вдоль и поперек. Такие люди получат много удовольствия.
Например, проезжая на Мако, вы увидите пару трупов в хромированных бронекостюмах. Вы осмотритесь в этой области, вытащите сканер, скажите: «О черт, что-то плохое случилось здесь». И выясните, что была перестрелка, почему она произошла. Может быть, событие продолжится где-то в другом месте на планете, может быть нет. Но у нас будет полно таких небольших приключений.
P.S. Добавлю от себя, что всё это похоже на попытку отбить часть игроков у бесзэзды с её TES и фоллами, учитывая что последняя часть интервью напоминает зависть действия игроков в open world песочницах, которая в DAI с треском провалилась, впрочем я лелею надежду, что эти приключения будут напоминать квесты 2-й части, например ветку о сломанном конвейере роботов, (разбившийся корабль, следом станция с безумным ВИ, ну и финал с заводом)
twitter Bioware Разработчики игр Игры Mass Effect фэндомы
![Mass Effect,фэндомы,twitter,интернет,Bioware,Разработчики игр,Игры L чШ BioWare О @bioware Ç? 7,844 9:00 PM - Jan 14, 2020 ©,Mass Effect,фэндомы,twitter,интернет,Bioware,Разработчики игр,Игры](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-twitter-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-Bioware-5676329.png)
Mass Effect фэндомы
![Mass Effect,фэндомы Mass Effect,фэндомы](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-1750537.jpeg)
Чем больше в я занимался добавлением в ME подтегов с различными персонажами, тем больший хаос и неразбериха появлялась в фендоме, и тогда я решил навести порядок и изолировать всех азари, кроганов, людей и прочую шушеру от комиксов и артов. Теперь ваших любимых персонажей стало искать проще и удобнее, и в фэндоме не такой срач в тегах.
Встречайте новый тег ME персонажи.
А я потихоньку уж его обустрою.