Результаты поиска по запросу «
4:20
»Mass Effect Andromeda Peebee ME персонажи Mass Effect фэндомы
Peebee
Оригинал на DeviantArt: http://sabrine.deviantart.com/art/Peebee-Mass-Effect-Andromeda-690605920
ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Разработчики переделали часть игры, и теперь мультиплеерные миссии можно будет проходить в одиночном режиме с ботами.
Студия BioWare опубликовала очередные детали игрового процесса. В этот раз разработчики анонсировали миссии — дополнительные разнообразные задания для одиночного и сетевого режимов, а также сообщили другие детали и изменения игрового процесса.
Информацию распространил продюсер Mass Effect: Andromeda Фернандо Мело (Fernando Melo) а также ведущий геймдизайнер Ян Фрейзер (Ian Frazier). Миссии представляют собой задания для игрока, за выполнение которых он будет получать бонусы и награды, их затем также можно будет использовать.
Миссии можно выполнять в одиночку в мультиплеерее, а также с ботами через одиночный режим. В последнем случае бонусы и улучшения будут актуальны только для однопользовательского режима. Для лучшего понимания разработчики выложили меню миссий на скриншоте:
Среди других деталей игрового процесса — получение чертежей. Это будет происходить автоматически при повышении уровня персонажа, но заявлена возможность потратить определенное количество исследовательских данных на разработку новых чертежей. Данные появляются тогда, когда вы выполняете сканирование.
РС-версия игры получит значительные улучшения в части настроек. Игрок сможет переназначить все функции игрового процесса, включая управление «Ковчегом», под себя, используя дополнительные кнопки клавиатуры и мыши.
Также BioWare сообщила, что отправила копии игры журналистам, а первые рецензии можно будет увидеть непосредственно за неделю до выхода игры.
ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Появилось много новых деталей игрового процесса Mass Effect: Andromeda
Представители BioWare провели пресс-тур для западных журналистов, предоставив им возможность сыграть в течение трех часов в MEA. Это, естественно, пролило свет на новые детали игрового процесса.
Начнем с описания изменений и новшеств боевой системы, а потом рассмотрим все остальное:
-Вы не ограничены каким-то одним типом, можно спокойно переключаться между ними, поскольку выбранная прокачка сохранится; самое главное новшество — это переключение между билдами персонажей, всего их может быть четыре, и они сочетают разную прокачку. Можно быть чисто биотиком, или сочетать солдата и разведчика, или быть инженером- диверсантом;
-К билду персонажа привязывается и используемое орудие, так что можно начать сражение инженером со снайперской винтовкой, а закончить солдатом с дробовиком;-Враги нечувствительны к оружию, зато очень сильно реагируют на ваши способности;
-В игру перенесено все старое оружие с некоторым редизайном, а также все прошлые биотические способности и технические - умения;
-Определенные виды врагов обладают возможностью убить или разорвать вас одним ударом;
-Фракция врагов «Кетты» похожа на «Коллекционеров» и сражается также;
-Враги, в целом, стали умнее и опаснее;-Игровая пауза для раздачи команд отсутствует, ваши сопартийцы копируют ваше поведение, то есть если вы крадетесь, крадутся и они, начинаете стрелять — они поддерживают вас огнем;
-По ходу прохождения придется часто пользоваться сканером или чинить что-нибудь;
-На игровых уровнях присутствует частичная разрушаемость окружения благодаря Frostbite;
-Броню и оружие можно изменять и улучшать на борту «Бури»;
-Управление «Кочевником» все-таки похоже на «Мако», но без внезапных прыжков вверх и любого оружия, а для гор и наклонных поверхностей есть отдельный режим перемещения.
Вот какая новая информация есть про исследования:
-Журналисты пока не видели в игре расы Дреллов, Кварианцев и Ханаров. Возможно, они появятся ближе к концу игры или только в сиквеле;
-Игра начинается совсем с другого места, чем раньше заявлялось, но мы не будем спойлерить начало;
-Уровни довольно сильно отличаются друг от друга — есть большие и напоминающие открытый мир, есть маленькие, а также коридорные локации. Пока неизвестно, каково соотношение тех и других;
-Внутреннее пространство корабль Райдера «Буря» больше, чем таковое было у «Нормандии», хотя сам корабль меньше;
-Будучи в «Кочевнике», игрок может вернуться на корабль в любой момент, просто нажав на кнопку эвакуации;
-На некоторых планетах и уровнях можно найти предметы, которые связаны с персонажами игры и вызовут особую скриптовую сцену, позволяющую узнать больше о мотивах или убеждениях каждого участника отряда;
-На исследуемых планетах очень разное игровое окружение, разная растительность, представители дикой природы и так далее.
Теперь поговорим о персонажах:
-При начале новой игры можно изменить мужскую или женскую версию Райдера при помощи огромного числа настроек внешности, но они активны только для лица, волос, гражданской одежды и боевого костюма, а настроек фигуры нет;
-Вы также можете настроить внешность персонажа противоположного пола, чтобы не смотреть на стоковую версию по ходу прохождения. А еще можно настроить внешность отца семейства Райдеров;
-Вы сразу столкнетесь с работой эмоциональной составляющей, когда в диалогах будете выбирать тон реплики;
-Шепард лишь изредка упоминается, а для корректности BioWare в начале новой игры предложить задать ему пол, но не более;
-Персонажи на «Буре», как и в предыдущих играх серии Mass Effect, живут в собственных каютах, где с ними можно разговаривать о разном;-Обсуждение заданий будет происходить в боевом командном центре, что напоминает МЕ2
-С каждым персонажем, которого можно взять в команду, протагонист может флиртовать (Также журналисты отметили ещё 2-х персонажей с которыми может флиртовать, и даже поцеловать очаровательная Сара. Впрочем некоторые моменты общения с персонажами за Сару/Скотта будут существенно различаться).
ME Andromeda ME видео Mass Effect фэндомы
Я уже как-то писал, что лицевая анимация это наименьшая проблема этой игры. Кто-нибудь может объяснить что происходит на видео? Когда азари научились укрывать целые корабли щитами? Почему биотические щиты отталкивают ракеты? Почему атакующий корабль дезинтегрировался от нескольких ракет? И как они бодренько побежали в конце, как будто каждый день такое делают.
Это как-то объясняется в игре или "просто потому что"?
Так много вопросов..