ханары
»ME новости Mass Effect 4 Mass Effect фэндомы
Новая часть Mass Effect пока не получила формального названия, так что пока все называют ее просто Mass Effect Next. Пока окончательно не ясно, будет ли это приквел или сиквел, однако большинство ставят все же на то, что действие будет развиваться в будущем, спустя несколько десятилетий после Mass Effect 3.
Кроме того, Mass Effect Next не будет включать нового Шепарда в качестве героя. Вместо этого команда сосредоточится на новых вещах.
песочница библиотека Mass Effect
Раскраска и Творческая книжка.
Кому делать нечего валяйте)))
story Игры Cool story песочница Mass Effect 2
Карточки штатного психолога.
Гаррус Вакариан. Архангел.
Характеристика: Спокойный, дисциплинированный турианец (хотя это черта, пожалуй, присутствует у всех турианцев). Взвешивает каждый свой поступок, рассудителен. Не очень любит разговаривать, что частенько раздражает Шепарда. Следовательно, турианца общительным не назовешь, но весьма искренен и отзывчив. Некоторое время комплексовал по поводу шрама на лице, так как не хотел выглядеть круче Шепарда. Теперь привык.
Знаменитый бывший служащий СБЦ явно нервничал, во что с трудом могла поверить Келли Чамберс. Она как-то привыкла видеть Гарруса всегда отстраненным, важным и любящим острить в сторону кварианки Тали. Шутка ли, когда Тали гонялась за турианцем по всему кораблю с криками «Ах ты грязный Бош’Тет!». А он всего лишь хотел увидеть её лицо… Но не в этом суть. Удивительно то, что самым первым к помощи психолога обратился именно турианец. Сидя за рабочим столом, Келли скрестила руки и мило улыбалась Гаррусу, ожидая, когда он, наконец, хоть слово скажет.
— Келли, я, во-первых, рад тебя видеть. Всё хорошо?
Надо же, всё же осмелился слово сказать. И чего он ломается? Ну да ладно, с клиентом нужно быть предельно вежливой.
— Гаррус, мы с тобой полчаса назад виделись за столовой. Всё нормально. Разве что прибавила пару килограмм, но это, думаю, ерунда. Шепард не должен заметить…
— Верно говоришь. Он настолько занят этими Жнецами, что даже и не заметил, как Грюнт с Джек спелись вместе. В прямом смысле…
Келли поморщилась тут же, вспоминая, как Грюнт вместе с бывшей заключённой пели песни старой доброй AC/DC. Инженеры, которые находятся к своему великому сожалению рядом с этим дуэтом, теперь ненавидят любую музыку в их исполнении. Всё таки хорошо, что я живу не в ангаре «Нормандии».
— Ну ладно, на твой вопрос я ответила. Только про то, что я поправилась – никому. Хотя чего я волнуюсь, ты и так, как рыба…
— Что, прости?
— Нет ничего, просто я подумала рыбок завести в своём аквариуме.
Гаррус в недоумении оглядел помещение. У личного секретаря в комнате было много чего обставлено: различные сувениры с Тучанки, Нос Астры, Омеги, Зори, мебель с Земли, цветы с Джаэто, и даже имелся книжный стеллаж, забитый сборниками элкорского поэта, среди которых были даже «Медленные стихи». Но не было ничего такого, что хотя бы походило на прозрачную ёмкость для воды.
— У тебя же нет аквариума.
Келли лишь засмеялась и махнула рукой, после чего тихо молвила, правда, теперь интонация с любезной перешла на менее дружелюбную.
— Будет, мой друг, будет. Так что у тебя там «во-вторых»?
— Хорошо. Понимаешь, я тут общаюсь с людьми, ханарами, азари… В общем, со многими, и начинаю понимать, что меня воспринимают как-то неправильно.
Теперь настал черёд штатного психолога удивиться. Все вроде относились к Гаррусу вполне нормально. Говорить о том, правильно ли относятся или нет…. как-то странно, учитывая то, что Гаррус, вроде как, заматерел и ему наплевать на мнение остальных. Кроме, конечно же, мнения родных и Шепарда.
— Отчего-то все решили, что я очень… крут. Да, да. Не удивляйся. Меня это слегка раздражает. «О, да это же Гаррус! Он способен пустить три пули тебе в лоб, а ты моргнуть не успеешь!», или «Чёрная дыра поглощают всё, кроме Гарруса. Потому что Вакариан поглощает её». Я хочу, чтобы все относились ко мне проще и не делали из меня существо, способное на что угодно.
Келли встала с кресла и тут же отправила руку за спину, показывая обратившемуся за помощью то, как она сильно задумалась над его проблемой. Расхаживая взад и вперёд, Чамберс иногда даже задумчиво рассматривала космос через свой иллюминатор. Каждая пройденная минута для турианца казалась невыносимой. Молчание было подобно вечности.
— Гаррус.
— Да? – он сразу отозвался и привстал с неудобного стула, хватаясь трёхпалой рукой за спинку стула.
— Я думала, что у тебя есть только одна проблема. Калибровка.
Друг капитана лишь выругался и приставил ладонь ко лбу. Как же он устал это слышать…
Диагноз: Замкнутость. Турианцу необходимо раскрыться.
Миранда Лоусон. Чудо генетики (стерва)
Характеристика: Достаточно уверенная в себе барышня. Решительна и отважна. Считает, что способна на всё и совершить что угодно (говорит, что может даже укусить свой локоть). Ценит свою красоту и потому даже во время боя ходит в каблуках. Целеустремленна.
Миранда вошла в кабинет и, улыбаясь своей подруге, неспешно прошла к креслу. Усевшись на мягкое сидение, она перекинула ногу на ногу и, сжав ладонь Келли, кивнула рыжеволосой.
— Давай проведём сеанс терапии побыстрее. Призрак не любит, когда на его вызовы не отвечают.
Чамберс лишь кивнула и была вынуждена отложить журнал, на обложке которого красовался сам «слегка обнажённый» Шепард. Заметив это, Миранда протянула руку к журналу
— Можешь одолжить?
— Ну, я там немного не дочитала…
— Я всё же настаиваю. Ты же знаешь, в Цербере не любят, когда отказывают…
— Да, конечно, забирай.
Отдав, всё же с неохотой, журнал, она лишь утешила себя тем, что через неделю выйдет новый выпуск. А пока придётся потерпеть.
— Я вас слушаю, мисс Лоусон.
— Это хорошо, что слушаешь. Почаще бы меня слушал и вообще, замечал бы Шепард… Знаешь, я вот который день пытаюсь привлечь его внимание. То помаду другую накрашу, то обтягивающее платье с глубоким декольте, то на каблуках стала ходить во время боя, а это знаешь, как неудобно! И всё ради него, а этот болван не понимает.
Советница Шепарда лишь покачала головой и поцокала языком. Вот, оказывается, отчего Миранда в последние дни стала такой колючкой. Похоже, красотка конкретно так «втюрилась» в капитана. Но её понять можно, потому что Шепард - герой галактики. Высший сорт. Мечта просто…
— Ты считаешь, что он бессердечный!?
— Да! У меня всякий раз бывает желание дать по нему конкретно биотикой, по этому бесчувственному идиоту! Ну как можно не замечать всё моё внимание к его персоне! Такой мужчина должен принадлежать только мне!
— Мири, а почему ты тогда его выгнала из своей комнаты с букетом цветов!?
Та лишь заёрзала в кресле и начала кусать губы. Видимо она сама не могла понять, зачем это сделала, хоть и поступок капитана её очень обрадовал.
— Потому что он безмозглый пыжак. Стоит с цветами, встав на колени передо мной. Преподносит их мне, а потом глянул на звёзды и как ляпнет: «там Жнец, или мне показалось?»
И Келли лишь сочувствующе чуть улыбнулась рассерженной Миранде Лоусон.
Диагноз: Эгоцентризм. Ей необходимо стать проще и завести дружбу не только с Джейкобом и Шепардом.
Грюнт. Малыш
Характеристика: Буйный и неконтролируемый кроган сам по себе является опасным объектом для остальных членов экипажа «Нормандии». Прямолинеен и нестабилен. Несмотря на буйный нрав, всё же способен сдерживать себя. Уверена, что Грюнт не так прост, как кажется. Внутри него ранимая душа. Готов оказать поддержку любому, кто состоит в его клане или хоть как-то к нему относится. Бывает груб, но ненавязчив.
Шкафчики все открыты, постель помята и одеяло валяется на полу. Куча различных вещей разбросано по комнате. Уставшая Келли глубоко дышит и стучит костяшками пальцев по поверхности стола. Кроган шагает взад и вперёд, и что-то бормочет под нос. Хаос, который воцарился здесь, во многом был обязан Урдноту Грюнту. В начале, конечно, секретарю пришлось спрятаться под стол, пока кроган бесновался и рычал. Лишь когда Грюнт начал рвать книги элкорской поэзии, стало понятно, что потихоньку его ярость утихает, сходит на «нет».
Находясь именно в такой неспокойной обстановке, Чамберс уже искала решение проблемы и, правда, всё никак найти её не могла. Когда же всё более-менее устаканилось, она смогла поправить свою причёску, привести в порядок свой вид и лишь потом вновь оказалась за своим рабочим столом.
— Грюнт, а ты точно уверен?
— Пусть меня съест Молотильщик, если это не так!
Келли лишь усмехнулась и покачала головой. В характеристику Грюнту можно добавить слово «неуравновешен».
— Значит, говоришь, твоя игра где-то здесь…
Диагноз: Вспыльчивость. Крогану срочно нужно найти себе какое-либо занятие кроме чтения.
Джефф Моро. Джокер
Характеристика: Лучший пилот Альянса умеет не только отлично пилотировать, но и обладает весьма неплохим чувством юмора. Предан и остроумен. Прямолинеен, как и кроган, то есть не боится сказать правду матку. Коммуникабельность позволяет Джокеру стать душой для любой компании. Думаю, даже батарианцы относились бы к нему хорошо.
Джокер совершил маленький подвиг, а именно, смог всё же встать с кресла пилота, кивнуть СУЗИ и, дойдя до лифта, спуститься и оказаться здесь, в её комнате.
Джокер баловался с ортопедическим креслом. То нажимал на одну из кнопок и резко устремлялся вверх, то кружился вокруг своей оси, а иногда даже качался на этом самом кресле. Ему оно определённо понравилось.
— Блин, и почему пилотам такое не выдают?
— Наверное, потому что если бы тебе его дали, то, скорее всего, в первый же день кресло бы и сломалось.
Усмехнувшись, Джокер откинулся на спинку и, глубоко вздохнув, закрыл глаза. В кои-то веки он может по-настоящему расслабиться. Задев случайно одну из кнопок, он ощутил покалывание в спине и теперь ему совсем было трудно скрыть блаженство.
— Вот это шикарно! Тут даже массаж есть!
— Джокер, я рада, что ты нашёл наконец свою избранницу, но давай перейдём к делу.
Перестав играться, наконец, с клавишами, он посмотрел в глаза доктора, который лечит душевные болезни, и, возложив руки на подлокотники, наконец, изрёк то, чего так ждала Келли.
— Проще говоря, меня пугает одна тенденция. Только скажи… Нас СУЗИ слышит?
— Вряд ли. Легион обещал к слову это проконтролировать. Не спрашивай, не знаю как, но я ему верю хотя бы потому, что машины не могут лгать.
Посмотрев всё же по сторонам, Джокер снял свою кепку и, потерев переносицу, кивнул.
— Я всё больше начинаю доверять ИИ. Да, без доверия не обойтись, просто кроме доверия, меня начинает к ней тянуть. Вот что пугает. СУЗИ ведь всего лишь искусственный разум, не более того. Но испытывать к нему чувства… Я не схожу с ума, Келли?
Чамберс лишь улыбнулась и отрицательно покачала головой.
— Успокойся, Джокер. Начнём с того, что все, кто шёл на базу коллекционеров - уже являются не совсем нормальными людьми. Что же касается тебя и СУЗИ… Просто вы общаетесь друг с другом чаще всего, вот и всё. Любой бы другой человек на твоём месте стал бы тепло относится к СУЗИ. Ты просто всё преувеличиваешь.
— Ох, спасибо Келли, а то я уже подумал... И ещё. Какую мне кнопку нажать, чтобы спуститься вниз? А то с моим остеогенезом прыгать как-то не хочется…
Помощница Шепарда лишь закрыла свои глаза ладонью. Знал бы только Джокер, что СУЗИ на самом деле всё прекрасно слышала…
Диагноз: Ребячество. Джокеру это простительно, но рано или поздно это до добра не доведёт.
Mass Effect Legendary Edition Игровые новости Игры Mass Effect фэндомы
На прошлой неделе EA провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition. Поиграть журналистам не дали, зато компания поделились массой подробностей, уделив особое внимание ремастеру первой части.
Пост будет редактироваться по мере поступления новых новостей.Первое и самое главное — релиз обновленной трилогии состоится 14 мая на PS4, Xbox One, PS5, XSX/S и ПК.
В состав переиздания войдут все дополнения (как сюжетные, так и косметические). Вырезанного из оригинальной трилогии контента не будет, планов на дополнительный тоже нет. Только патчи с фиксами будут иногда выходить.
Из общего: теперь Mass Effect поддерживает 4K-разрешение и технологию HDR. Разработчики перезаписали некоторые звуки, перерисовали модели персонажей и улучшили качество текстур, спецэффекты, освещение и динамические тени. Кинематографические сюжетные заставки тоже будут выглядеть гораздо лучше. Движок остался прежним — Unreal Engine 3.
Однако анимации особых изменений не претерпели, BioWare разве что исправила связанные с ними проблемы, так что теперь они будут более плавными, особенно в кат-сценах.
В редакторе персонажей (теперь общий для всей трилогии) появились новые опции и каноничное лицо женской версии Шепарда из третьей части.
Больше всего изменилась первая Mass Effect, но до ремейка, как это было с «Мафией», она не дотягивает. Так, локации стали более богатыми на детали и обзавелись новыми объектами. Геймплей тоже подтянули: управление «Мако» улучшили, стрельбу перебалансировали и сделали ближе ко второй части, доработали интерфейс.
Кроме того, BioWare обещает более умный искусственный интеллект, улучшенные битвы с боссами, переработанную систему накопления опыта и более быстрые поездки на лифте.
И ещё немного инфы в виде интервью:
На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.
О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).
Что сделали и что добавили?
Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.
Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.
Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).
Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.
Но главное – коллекция действительно включает в себя весь контент и все существующие дополнения. На презентации показали большой список, в котором были полтора десятка сюжетных аддонов (в том числе Mass Effect 3: Extended Cut и интерактивные комиксы Genesis и Genesis 2), около десяти наборов оружия и брони, а также пачка DLC, созданных в коллабораций с другими разработчикам и производителями железа. Там даже будет Reckoner Knight Armor – броня, которую давали за прохождение демоверсии Kingdoms of Amalur: Reckoning. Какие-то бонусы будут доступны сразу, какие-то разблокируются в процессе прохождения.
Как изменится графика в трилогии?
Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.
Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.
Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.
В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.
Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.
Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.
Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.
Как изменится графика в Mass Effect 1?
Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.
Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.
Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.
Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.
В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.
Как изменится геймплей в Mass Effect 1?
Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.
Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.
Остальные нововведения перечислили списком:
более плавная камера;
более логично расставленные точки автосохранения;
более плавное прицеливание;
отдельная кнопка для удара в ближнем бою;
улучшенный искусственный интеллект врагов;
улучшенное управление компаньонами;
одинаковые мини-игры на всех платформах;
схожие схемы управления во всех мини-играх;
схожие схемы управления персонажем во всей трилогии;
пониженные сложность и частота появления мини-игр;
отсутствие классовых ограничений, связанных с оружием (навык повышаться не будет, но использовать оружие можно);
отсутствие штрафов в режиме прицеливания, имевшихся у определённых классов;
«Новая игра +» не требуется для достижения 60-го уровня, поэтому получаемый опыт подвергся перебалансировке;
улучшенные сражения с боссами;
изменённое время восстановления аптечки;
модернизированный интерфейс.
«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.
Если соблазнились и уже хотите бросить деньги в монитор, то вот все нужные ссылки:
PC (Origin) — 3 499 рублей.
PlayStation 4/5 — 4 899 рублей.
Xbox One/Series — 59.99 доллара.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные
Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,
процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570,
ОЗУ: 8 Гб,
видеокарта: AMD Radeon HD 7970/R9280X или NVIDIA GeForce GTX 760,
DirectX 11,
место на жестком диске: 120 Гб.
Рекомендуемые
Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,
процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-7700,
ОЗУ: 16 Гб,
видеокарта: AMD Radeon RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1070,
DirectX 11,
место на жестком диске: 120 Гб.
Отличный комментарий!