Результаты поиска по запросу «

трометру b соединенному проводником с таким же

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



spaceMAXmarine Space Marine 2 Howling Banshees Space Marine Wh Комиксы Tyranids Tali'Zorah ME персонажи ME crossover Wh Crossover ...Mass Effect фэндомы Imperium Wh Other Craftworld Eldar Aeldari Warhammer 40000 Wh Games artist 

spaceMAXmarine,artist,Space Marine 2,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other,Wh Комиксы,Tyranids,Тираниды,Wh Games,Tali'Zorah,ME
spaceMAXmarine,artist,Space Marine 2,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other,Wh Комиксы,Tyranids,Тираниды,Wh Games,Tali'Zorah,ME
spaceMAXmarine,artist,Space Marine 2,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other,Wh Комиксы,Tyranids,Тираниды,Wh Games,Tali'Zorah,ME
spaceMAXmarine,artist,Space Marine 2,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other,Wh Комиксы,Tyranids,Тираниды,Wh Games,Tali'Zorah,ME
spaceMAXmarine,artist,Space Marine 2,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other,Wh Комиксы,Tyranids,Тираниды,Wh Games,Tali'Zorah,ME
ааааа* Г4*"* /àvJLm W* ' i ^ ^ /VI 'd,spaceMAXmarine,artist,Space Marine 2,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other,Wh

Развернуть

spaceMAXmarine artist Tali'Zorah ME персонажи DoomGuy Doom (игра) Игры crossover ME crossover ...Mass Effect фэндомы 

ДумТали

spaceMAXmarine,artist,Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,DoomGuy,Думгай, Дума Гай,Doom (игра),Игры,crossover,ME crossover

VK
Развернуть

Bioware Bethesda Softworks Fallout 76 Fallout Fallout 3 Anthem артас World of Warcraft Warcraft Blizzard ...Mass Effect 2 фэндомы Разработчики игр Игры 


Metascore Universal ecda»m based on 98 Critics Whst’s this? Summary. The Mass Effect trilogy is a science fiction adventure set m a vast universe filled with dangerous alien life forms and mysterious uncharted planets In this dark second chapter. Saren's evil army of Geth soldiers has just been
Развернуть

Комиксы Лиара Т'Сони ME персонажи Гаррус Вакариан СУЗИ Шепард Commander Shepard Femshep ...Mass Effect фэндомы 

Надеюсь sc0lopendra не обидится

Попробуем так:

Лиара: *Вздох* Шепард такая красивая

Гаррус: Не завидуй, Лиара, ты тоже симпатичная

Лиара: Я не завидую, Гаррус, я её хочу

Гаррус: Оу
 *S/GH* SHEPARD IS SO BEAUTIFUL DON'T BE JEALOUS LIARA, YOU'RE PRETTY I'M NOT BEING JEALOUS GARRUS, I'M BEING HORNY,Mass Effect,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Лиара Т'Сони,ME персонажи,Гаррус Вакариан,СУЗИ,Шепард,Commander Shepard,Femshep
Развернуть

Отличный комментарий!

Спустя время Шепард, который пошёл по пути ренегата.
Psyhco Psyhco23.06.202214:51ссылка
+37.0

CHAOSminiMARINE Quarian ME расы SW Other Звездные Войны crossover ...Mass Effect фэндомы 

Repair Bay

CHAOSminiMARINE,Quarian,ME расы,Mass Effect,фэндомы,SW Other,Звездные Войны,Star Wars,crossover

Несколько кварианцев в ремонтном отсеке.
Ничего интересного
deviantart

Развернуть

Femshep Commander Shepard ME персонажи Asari ME расы Quarian Turian Lady-Scythe ...Mass Effect фэндомы 


К такому в N7 меня не готовили...


Mass Effect,фэндомы,Femshep,Commander Shepard,ME персонажи,Asari,ME расы,Quarian,Turian,Lady-Scythe


Развернуть

Аватар (фильм) Liara tau girl Tau Empire Karlach twi'lek SW расы Millie (Helluva Boss) SW erotic ShyCarp86 ...Mass Effect фэндомы Baldur's Gate Фильмы VivzieVerse ME персонажи Helluva Boss Wh Other Warhammer 40000 Звездные Войны Игры Baldur's Gate 3 

Аватар (фильм),Фильмы,Liara,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,tau girl,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Tau Empire,Tau, Тау,Karlach,Карлах,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,twi'lek,SW расы,Звездные Войны,Star Wars,Millie (Helluva Boss),Helluva

Развернуть

ME Other ...Mass Effect фэндомы 

ME Other,Mass Effect,фэндомы
Развернуть

теории Mass Effect Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Концовка Отказ — главный канон?

Если брать во внимание ME:Andromeda и считать её частью вселенной, то с концовками ME3 всё становиться интереснее...

Небольшая статья для размышлений на досуге. Все данные были проверены на оф.сайтах. Но, если вы сомневаетесь, можете зайти в экстранет сами.

***
Итак, Инициатива Андромеда стартовала в 2185 году. Жнецы начали жатву в 2186 году и как следствие - концовка.

Далее, в Андромеду ковчеги прилетели через 634 года(В 2819).

Расстояние от МП(Млечный Путь) до Андромеды, составляет - 2 млн. 537 тыс. световых лет.
Итого, за год Инициатива пролетала ~ 4 тыс. световых лет. (Расстояние от МП и Андромеды / на пройденный путь - 634).
Диаметр же самого МП составляет 100 тыс. световых лет.

Если сравнить ~ радиус взрыва концовки от ретрансляторов, получаем ~ 11 тыс. световых лет.

***

Отсюда: От какого бы ретранслятора Инициатива не летела - она попадает под воздействие волны от Горна.

Что мы получаем из этого? Следующее...
> Если концовка Уничтожение - то по логике, должны были сгореть все СЭМы установленные на ковчегах, а отсюда и все Райдеры (т.к они связаны воедино с этим ИИ).
> Если концовка Синтез - то, все должны были стать полу-синтетиками, чего в Андромеде мы не видим.

Значит, у нас выходит, что концовка либо:
Контроль (Отсюда и всё живое, хотя волна всё равно должна была задеть ковчеги).
Или, что вероятнее:


Отказ. Млечный Путь "погибает" в жатве, оставляя в живых Ягов :), а Инициатива спокойно добирается до Андромеды, никакой волной не задета соответственно.

Возможно, сейчас игроки Андромеды могут написать, что новый двигатель на Ковчегах каким-либо образом разгонял их, но, радиус взрыва всё равно большой.

P.S. Вот теперь и думайте, размышляли ли разработчики насчёт своего же собственного ЛОРа, или же болтяру забили знатную (что мы и наблюдаем в десятках ляпов в Андромеде).

 Л ! / \ i \ \ \ ft A: Ui- Й ÄII / // В / 1 1 V Ху гг : L ''ÍL' í™ X 1Ий :TOAfeS i ; Жжи i жжшйi г awatt U uUl VlVUOtLV VpN 1» ) »JYàl W 1 vv' f Г / í lilfil i " à ‘l fJ I/ I -m \\\Mu »\V tfV/Ü Ä tl«,Mass Effect,фэндомы,теории,Mass Effect Andromeda
А какого мнения Вы:
Согласен(а) с этой теорией. Но, т.к разработчики об этом не задумывались, то и воспринимать Андромеду как канон - я не могу. А следовательно, для меня каноном остается (Уничтожение/Контроль/Синтез).
72 (70.6%)
В принципе, согласен(а). Но, я так же принимаю Андромеду за канон, как-никак. Хоть и понимаю, что косяков ЛОРа в игре еще больше.
12 (11.8%)
Есть свое мнение на этот счет/Не могу определиться с выбором. Морально сложный опрос. Придётся пересматривать свою позицию как к концовкам, так и к Андромеде.
7 (6.9%)
Не согласен(а) с теорией. В Андромеде есть объяснение этому (Напишу в комментариях).
11 (10.8%)
Развернуть

ME Andromeda Игры длиннопост ...Mass Effect фэндомы 

"Просто работник Bioware": о разработке ME: Andromeda и причинах провала

Журналист Kotaku провёл расследование и поговорил с несколькими разработчиками игры. Они пожелали остаться анонимными, но поведали много интересных подробностей.

BioWare начала думать о новой Mass Effect сразу после завершения оригинальной трилогии. Команда хотела возродить в серии дух исследователя, вернуться к идее, к которой стремилась первая Mass Effect с поездками по пустынным планетам. Кроме того, нужно было выбрать временной отрезок для новой игры. Например, авторы рассматривали возможность рассказать о событиях войны Первого контакта — периода, когда человечество в Mass Effect впервые встретилось с инопланетянами.

Однако в конце 2012-го босс BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) провёл опрос среди поклонников и выяснил, что они хотят увидеть продолжение, а не предысторию.

С этой информацией Mass Effect: Andromeda к 2013-му вошла в стадию пре-продакшена — период, когда студии определяются с масштабами игры, налаживают рабочий процесс и составляют план разработки. Команду «Андромеды» тогда возглавил Жерар Лехьяни (Gérard Lehiany) — ранее он руководил созданием игр о Человеке-пауке в Beenox под покровительством Activision.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост


При Лехьяни коллектив и дошёл до основной сюжетной идеи: во время событий трилогии Mass Effect Совет Цитадели отправляет группу колонистов в другую галактику, чтобы найти пригодные для обитания планеты. Тогда же было принято решение отдать игроку роль Первопроходца, который будет заново отстраивать цивилизацию на просторах Андромеды.

Вместе с такой сюжетной завязкой пришла и другая идея: сделать сотни планет для исследования. Создавать их, конечно, собирались не руками, а при помощи алгоритмов. No Man’s Sky тогда ещё не была анонсирована — BioWare дошла до такой мысли сама. Но в общем, как говорит один из анонимных источников Kotaku, концепция звучала как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare».

Команде нравились идеи, но уже на стадии пре-продакшена начались проблемы. В качестве движка для взяли Frostbite. Собеседник Kotaku сравнивает технологию DICE с машиной «Формулы-1». Мол, когда этот движок что-то делает, он делает это потрясающе, как болид на гоночной трассе. Но когда Frostbite чего-то не делает, он, так сказать, не делает это изо всех сил. Автор Kotaku также добавляет: он много слышал о том, что движок DICE с технической точки зрения обходит конкурентов, но крайне неудобен для разработчиков.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Когда Mass Effect: Andromeda входила в пре-продакшен, Frostbite не был приспособлен к нуждам RPG. Программисты Dragon Age: Inquisition уже собрали к этому моменту какие-то дополнительные инструменты для движка, но их было недостаточно. Так что создателям Andromeda очень многое пришлось писать с нуля, что тормозило процесс. Например, в Frostbite не хватало систем анимации, а большие открытые уровни технология переваривала с трудом.

Затем возникли другие проблемы. BioWare разделилась на три студии в разных городах, куски производства отдали на «аутсорс» в другие части света. Из-за часовых поясов устраивать собрания было очень трудно. Обычно координацией между командами занимаются продюсеры, только вот в BioWare их не хватало, и собрания отжирали очень много ценного времени. Кроме того, во второй половине 2014-го года вслед за Кейси Хадсоном ушёл и Жерар Лехьяни. На должность руководителя взяли Мака Уолтерса (Mac Walters), сценариста, который долгое время работал над серией Mass Effect. Многие источники Kotaku связывают тяжёлую судьбу «Андромеды» как раз с радикальной сменой руководства.

В 2014-м BioWare поняла, что не может собрать вместе идеи, которые казались такими захватывающими год назад. Грубо говоря, механика полётов в космосе и процедурная генерация планет уже работали, но авторам не удавалось сделать их интересными.

Нормального запасного плана у BioWare не было. Студия посчитала, что если генерация себя не оправдает, то она просто вернётся к галактической карте в духе оригинальной трилогии. Вот только к моменту, когда «Андромеда» покинула пре-продакшен и должна была перейти к полноценному производству, окончательного решения о генерации ещё не было.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Как пишет Kotaku, BioWare окончательно отказалась от генерации лишь в конце 2015-го. Это нанесло серьёзный удар по игре — как-никак, кардинально менялась ключевая концепция.

Создание многих механик (типа боевой системы, мультиплеера или транспорта) шло по расписанию. Однако смысловое наполнение (сюжет, уровни, ролики) сильно отставало из-за сумбурной стадии пре-продакшена. Как говорит один из собеседников Kotaku, сценарий для финальной версии написали всего за два года, хотя Andromeda находилась в разработке все пять лет.

Сразу несколько анонимных авторов уверяют, что огромная часть «Андромеды» была создана лишь в период с конца 2015-го по март 2017-го. Лишь за полтора года до релиза!

Kotaku разузнал и про анимации, которые превратились в отдельный мем. Оказывается, авторы наняли египетскую компанию Snappers, которая могла бы создать прекрасные лицевые анимации. Вот только BioWare Montreal не знала, как качественно внедрить их в движок Frostbite. Кроме того, аниматоры во время разработки переехали с инструментов 3D Studio Max на Maya — это тоже отрицательно сказалось на результате. В конце концов, аниматоров постоянно не хватало. Источники Kotaku отмечают, что аниматоры у игры были очень талантливые — просто их поставили перед нереальными сроками.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

EA и BioWare понимали, что всё идёт не очень гладко, но не могли предугадать, чем Mass Effect: Andromeda обернётся для публики. Крупные компании частенько прибегают к «фиктивным обзорам»: они нанимают рецензента, он смотрит раннюю версию игры и на её основе пишет отзыв для закрытого пользования. Таким образом разработчики узнают о плюсах и минусах своего творения со стороны, а также могут предугадать оценку на Metacritic.

После «фиктивных обзоров» Mass Effect: Andromeda руководители BioWare вздохнули с облегчением: прогноз средней оценки на Metacritic составлял 80-85 баллов. Не фонтан, но игра явно получалась неидеальной, и такой результат EA и BioWare вполне устраивал. Разработчики планировали взять Mass Effect: Andromeda за основу и сотворить из неё отличный сиквел. Примерно то же самое, что произошло с первой Mass Effect и Mass Effect 2.

Но, как вы понимаете, на деле всё обернулось катастрофой. На Metacritic у Mass Effect: Andromeda 70 баллов. В том же марте 2017-го вышли сразу три проекта с куда более высокими оценками: NieR: AutomataHorizon: Zero Dawn и The Legend of Zeda: Breath of the Wild. Да и пробная версия, выпущенная до релиза, сыграла злую шутку: Интернет моментально наводнили «уставшие лица» и другие образцы чудовищной анимации.

Ни одна из вышеперечисленных проблем не является уникальной и непредсказуемой, однако все вместе они нанесли тяжёлый удар по Mass Effect: Andromeda. Некоторые собеседники Kotaku называют «Андромеду» самым тяжёлым проектом, над которым им доводилось работать. А сам журналист сайта делает такой вывод: игра пыталась прыгнуть выше головы, но сил оказалось слишком мало.

Последние слухи гласят, что команду Mass Effect: Andromeda разбросали по другим проектам Electronic Arts, а серию Mass Effect заморозили.


Текст: stopgame.ru

Развернуть
Также ищут:такие не уходят
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме трометру b соединенному проводником с таким же (+1000 картинок)