Если верить сайту weltbild, то совсем скоро BioWare должны анонсировать приквел-новеллу для Mass Effect: Andromeda. Сейчас открыт предзаказ, а также указана дата релиза на август текущего года. Автором является - Н.К. Джмисин (N. K. Jemisin), а название новеллы «Initation».
Больше информации о Mass Effect: Andromeda стоит ждать к EA Play, что пройдет 12-го июня.
с новый годом
»ME новости Mass Effect фэндомы
Кейси Хадсон покинул BioWare
"Задолго до того, как я занялся разработкой игр, я был поражен их способностью переносить меня в места, где меня ждали незабываемый опыт и приключения. Когда я сделал свой первый вклад в игровую индустрию (а это был лазерный затвор в MDK2!), я не мог поверить, как мне повезло сделать хотя бы такую маленькую вещь в процессе разработки игры.
Теперь, пройдя руководство разработкой четырех больших проектов, я сильно благодарен той роли, которую я в этом сыграл. В эти игры сыграли миллионы, и я благодарен вам за это огромное достижение в моей карьере, так как именно ваша поддержка в эти годы сделала все это возможным.
Спасибо!
Я знаю, что оставил компанию в надежных руках и я присоединяюсь к вашим ожиданиям результатов их работы."
mass опрос ME кодекс Mass Effect фэндомы
да | |
|
194 (82.9%) |
нет | |
|
40 (17.1%) |
ME Andromeda ME новости Mass Effect фэндомы
Интервью GamesPot с Аароном Флинном о Mass Effect: Andromeda, насколько сложным оказался проект, выходе игры, а также о концовках Mass Effect 3
Сегодня мы поговорим с BioWare о масштабах их амбиций, и о жертвах, на которые им приходится идти, чтобы выполнить своё большое обещание.
GameSpot: Я был удивлен, когда в последнем трейлере Mass Effect Andromeda вы не показали расширенный геймплей. Хотели бы вы показать больше?
Флинн: Каждый раз, когда мы делаем подобный трейлер, мы принимаем кучу решений о том, как всё впихнуть, и в этот раз мы твёрдо решили показать больше персонажей. Многое из того, что мы здесь показали было призвано и дополнить предыдущие трейлеры.
У EA есть линейка скорых релизов потрясающих проектов. Наша очередь чуть позже, поэтому у нас будет больше времени, чтоб показать великолепный геймплей. Но хорошая новость в том, что всё, что мы показали в трейлере, взято прямо из игры — ничего из этого не сделано на CG или типа того. Вы знаете, что игра серии Mass Effect, поэтому будут всеми любимые бои с сопартийцами, всеми любимый вид в битве от третьго лица, будет все, что вы любите, от одного к другому.
GameSpot: Насколько сложным вызовом стал этот проект?
Флинн: О, это действительно был огромный вызов. Когда закончилась трилогия Mass Effect, мы встали перед огромным количеством вариантов того, как делать следующую игру. А ещё до того мы думали, должны ли мы вообще её делать.
К счастью, у нас была хорошая поддержка от фанатов, и многие наши разработчики были заинтересованы в создании такого проекта.
Многие из тех, кто работал над оригинальной трилогией, ушли работать над новым IP от BioWare, работа над которым продолжается. И нам пришлось создать новую группу, чтобы создать этот проект; это сама по себе была нелегкая работа.
Но теперь у нас есть новое поколение разработчиков, которые пытаются претворить в жизнь свое видение Mass Effect.
GameSpot: Это может вас не удивить, но я слышал о напряженности в студии. Я слышал, что некоторые уходят. Считаете ли вы, это слово можно применить к студии сейчас?
Флинн: Э-э, да, накалы, страсти. Да, бывают напряженные моменты. Всегда, когда вы пытаетесь сделать что-то большое и амбициозное, у вас будут сомнения и напряженность в команде. Я думаю, трейлеры, как этот, показывают, что какие-бы сомнения ни были у наших разработчиков относительно разработки проекта, проект будет сделан, и он будет восхитительным.
GameSpot: Я также слышал, что вырезали некоторые фичи геймплея, чтобы успеть к релизу.
Флинн: Я ничего не слышал об этом. У нас было несколько скромных изменений, но ничего радикального. Весь акцент игры приходится на свободном исследовании, это касается всего, что есть в игре, и всё это очень хорошо встроено в механику.
Флинн: Уверен. Нам повезло с таким прекрасным издателем, как EA, которые хотят, чтобы мы сделали самую лучшую игру по Mass Effect, которую можем. Мы постоянно общаемся с ними, они всегда задают вопросы и дают советы.
Теперь мы используем Frostbite, и есть много разработчиков, таких как DICE и Visceral, которые обладают большим опытом работы с движком. Поэтому, я думаю, как сообщество разработчиков, EA никогда не была сильнее.
Я признаю, что с этой игрой связано много амбиций, и люди наверняка нервничают. Самое трудное для нас — слышать, что фанаты нервничают, и это отрезвляет, и мы готовы успокоить эти опасения. Многие фанаты высоко ценят студию, и игра станет решающим доводом в этом вопросе.
Я могу понять сомнения фанатов. Я думаю, что когда вы настолько близки к релизу, всех немного беспокоит, что мы пока не можем посмотреть на геймплей.
Мы совершенно точно готовы рассказать всё в деталях сейчас. У меня нет никаких проблем с этим.
GameSpot: Тогда, идём дальше — дефолтный персонаж-исследователь, показанный в конце трейлера, — женщина?
Флинн: Ну, там есть небольшая хитрость, но я не могу рассказать подробнее, но да, это ваша Героиня.
GameSpot: Мне было просто интересно, вдруг нам придётся придумывать что-то вроде «м.Шеп».
Флинн: [Смеется] На самом деле, мы готовы показать обоих ГГ, и когда мы говорили об этом, то подумали, что «вообще-то в первой трилогии дефолтный ГГ был мужского пола; нужно сбалансировать как можно лучше.»
GameSpot: Есть и другой тонкий момент — вы должны сделать так, чтобы Andromeda была связана с оригинальной трилогией, но в то же время начать всё с чистого листа. Как вы это делаете?
Флинн: Я провожу много времени, думая об этом, обсуждаю с другими членами команды, и меня очень бодрит работать с более молодыми разработчиками, которые не были в команде в начале трилогии. Иногда они видят то, чего вы не видите.
GameSpot: Является ли Andromeda началом новой трилогии?
Флинн: Ну первый Mass Effect мы специально заявили как часть трилогии, но в этот раз мы не стали этого делать. Во многом потому что мы хотели больше свободы, рассказать её так, как нам захочется. Тем не менее, я думаю, что многим действительно нравится то, что мы делаем, и это дает нам прекрасную возможность сделать ещё больше.
Флинн: Да, я был там, когда выпустили Mass Effect 3, и у меня просто огромные счета после похода к психологу.
GameSpot: А если серьезно?
Флинн: Я имею в виду (релиз альтернативного финала) был каким-то катарсисом для студии. Представьте наше состояние: в отчаянии пытаемся окупить десять лет работы, и слышим весь этот негатив. Мы все задавались вопросом: Боже, что мы здесь делаем?
Головы висели вот так (свесил голову меж коленями). Это был глубокий, интроспективный и сложный момент. У нас осталось много шрамов с тех пор, и мы выучили много уроков.
Но мы все справились. Думаю, каждый, кто прошел через это, стал лучше, в плане разработки, и я думаю, многие из тех людей полны решимости сделать лучший Mass Effect, в другой обстановке. Лично у меня мотивация берётся именно из той концовки Mass Effect 3.
(via bioware.ru)
ME новости типоновости Mass Effect 4 Mass Effect фэндомы
Крис Винн, разработчик предстоящего Mass Effect, подтвердил, что в новой части серии будет мультиплеер. В своем Twitter он сообщил, что BioWare начали поиск продюсера онлайна.
![Mass Effect,фэндомы,ME новости,типоновости,Mass Effect 4 Mass Effect,фэндомы,ME новости,типоновости,Mass Effect 4](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-Mass-Effect-4-1874374.jpeg)
Кстати говоря как оцениваете мультиплеер в ME:3 и DA:I?
ME кодекс Mass Effect фэндомы
Mass Effect 4 Bioware Mass Effect фэндомы
Вы также можете оставлять свои вопросы и пожелания к тизер-трейлеру новой игры на твиттер-аккаунте Яника Роя.
P.S- https://twitter.com/YanickRRoy
ME новости Mass Effect фэндомы
Известный продюсер фильмов по комиксам Marvel Ави Арад, решившийся на экранизацию таких игр, как Metal Gear Solid, Uncharted и Mass Effect, в своем интервью заявил:
«В основе Mass Effect лежит смелая идея о том, что мы, люди, можем оказаться наименее развитыми существами во вселенной, — отметил он, говоря о сценарии картины. — Этот фильм должен представить своеобразное зеркальное отражение действительного мира, в котором мы живем, изобразив нас инопланетянами. Мне очень нравится этот проект. Мы активно работаем над ним и уже сделали немало, но поймите — создание фильмов порой требует долгого времени, по пять или даже шесть лет».
Нам же остается только надеяться, что данный фильм превзойдет все наши ожидания, а не станет очередным разочарованием фанатов мира Mass Effect.
![Mass Effect,фэндомы,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME новости](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-893519.jpeg)