Интервью GamesPot с Аароном Флинном о Mass Effect: Andromeda, насколько сложным оказался проект, вы / ME новости :: ME Andromeda :: Mass Effect :: фэндомы

ME Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 


Интервью GamesPot с Аароном Флинном о Mass Effect: Andromeda, насколько сложным оказался проект, выходе игры, а также о концовках Mass Effect 3


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



Сегодня мы поговорим с BioWare о масштабах их амбиций, и о жертвах, на которые им приходится идти, чтобы выполнить своё большое обещание.

GameSpot: Я был удивлен, когда в последнем трейлере Mass Effect Andromeda вы не показали расширенный геймплей. Хотели бы вы показать больше?

Флинн: Каждый раз, когда мы делаем подобный трейлер, мы принимаем кучу решений о том, как всё впихнуть, и в этот раз мы твёрдо решили показать больше персонажей. Многое из того, что мы здесь показали было призвано и дополнить предыдущие трейлеры.

У EA есть линейка скорых релизов потрясающих проектов. Наша очередь чуть позже, поэтому у нас будет больше времени, чтоб показать великолепный геймплей. Но хорошая новость в том, что всё, что мы показали в трейлере, взято прямо из игры — ничего из этого не сделано на CG или типа того. Вы знаете, что игра серии Mass Effect, поэтому будут всеми любимые бои с сопартийцами, всеми любимый вид в битве от третьго лица, будет все, что вы любите, от одного к другому.


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



GameSpot: Насколько сложным вызовом стал этот проект?

Флинн: О, это действительно был огромный вызов. Когда закончилась трилогия Mass Effect, мы встали перед огромным количеством вариантов того, как делать следующую игру. А ещё до того мы думали, должны ли мы вообще её делать.

К счастью, у нас была хорошая поддержка от фанатов, и многие наши разработчики были заинтересованы в создании такого проекта.

Многие из тех, кто работал над оригинальной трилогией, ушли работать над новым IP от BioWare, работа над которым продолжается. И нам пришлось создать новую группу, чтобы создать этот проект; это сама по себе была нелегкая работа.

Но теперь у нас есть новое поколение разработчиков, которые пытаются претворить в жизнь свое видение Mass Effect.

GameSpot: Это может вас не удивить, но я слышал о напряженности в студии. Я слышал, что некоторые уходят. Считаете ли вы, это слово можно применить к студии сейчас?

Флинн: Э-э, да, накалы, страсти. Да, бывают напряженные моменты. Всегда, когда вы пытаетесь сделать что-то большое и амбициозное, у вас будут сомнения и напряженность в команде. Я думаю, трейлеры, как этот, показывают, что какие-бы сомнения ни были у наших разработчиков относительно разработки проекта, проект будет сделан, и он будет восхитительным.

GameSpot: Я также слышал, что вырезали некоторые фичи геймплея, чтобы успеть к релизу.

Флинн: Я ничего не слышал об этом. У нас было несколько скромных изменений, но ничего радикального. Весь акцент игры приходится на свободном исследовании, это касается всего, что есть в игре, и всё это очень хорошо встроено в механику. 


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости




GameSpot: Это невероятно амбициозная игра, одновременно пробующая много нового. Насколько вы уверены, что вы будете в состоянии выпустить игру в начале 2017 года?

Флинн: Уверен. Нам повезло с таким прекрасным издателем, как EA, которые хотят, чтобы мы сделали самую лучшую игру по Mass Effect, которую можем. Мы постоянно общаемся с ними, они всегда задают вопросы и дают советы.

Теперь мы используем Frostbite, и есть много разработчиков, таких как DICE и Visceral, которые обладают большим опытом работы с движком. Поэтому, я думаю, как сообщество разработчиков, EA никогда не была сильнее.

Я признаю, что с этой игрой связано много амбиций, и люди наверняка нервничают. Самое трудное для нас — слышать, что фанаты нервничают, и это отрезвляет, и мы готовы успокоить эти опасения. Многие фанаты высоко ценят студию, и игра станет решающим доводом в этом вопросе.

Я могу понять сомнения фанатов. Я думаю, что когда вы настолько близки к релизу, всех немного беспокоит, что мы пока не можем посмотреть на геймплей.
Мы совершенно точно готовы рассказать всё в деталях сейчас. У меня нет никаких проблем с этим. 


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости




GameSpot: Тогда, идём дальше — дефолтный персонаж-исследователь, показанный в конце трейлера, — женщина?

Флинн: Ну, там есть небольшая хитрость, но я не могу рассказать подробнее, но да, это ваша Героиня.

GameSpot: Мне было просто интересно, вдруг нам придётся придумывать что-то вроде «м.Шеп».

Флинн: [Смеется] На самом деле, мы готовы показать обоих ГГ, и когда мы говорили об этом, то подумали, что «вообще-то в первой трилогии дефолтный ГГ был мужского пола; нужно сбалансировать как можно лучше.»

GameSpot: Есть и другой тонкий момент — вы должны сделать так, чтобы Andromeda была связана с оригинальной трилогией, но в то же время начать всё с чистого листа. Как вы это делаете?

Флинн: Я провожу много времени, думая об этом, обсуждаю с другими членами команды, и меня очень бодрит работать с более молодыми разработчиками, которые не были в команде в начале трилогии. Иногда они видят то, чего вы не видите.

GameSpot: Является ли Andromeda началом новой трилогии?

Флинн: Ну первый Mass Effect мы специально заявили как часть трилогии, но в этот раз мы не стали этого делать. Во многом потому что мы хотели больше свободы, рассказать её так, как нам захочется. Тем не менее, я думаю, что многим действительно нравится то, что мы делаем, и это дает нам прекрасную возможность сделать ещё больше. 


ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости



GameSpot: Теперь, когда прошло несколько лет, что вы чувствовали по поводу концовки Mass Effect 3? Негативная реакция, альтернативная концовка, прогиб под давлением фанатов; как вы чувствуете обо всем этом?

Флинн: Да, я был там, когда выпустили Mass Effect 3, и у меня просто огромные счета после похода к психологу.

GameSpot: А если серьезно?

Флинн: Я имею в виду (релиз альтернативного финала) был каким-то катарсисом  для студии. Представьте наше состояние: в отчаянии пытаемся окупить десять лет работы, и слышим весь этот негатив. Мы все задавались вопросом: Боже, что мы здесь делаем?

Головы висели вот так (свесил голову меж коленями). Это был глубокий, интроспективный и сложный момент. У нас осталось много шрамов с тех пор, и мы выучили много уроков.

Но мы все справились. Думаю, каждый, кто прошел через это, стал лучше, в плане разработки, и я думаю, многие из тех людей полны решимости сделать лучший Mass Effect, в другой обстановке. Лично у меня мотивация берётся именно из той концовки Mass Effect 3.


(via bioware.ru)


Подробнее





ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME новости
Еще на тему
Развернуть
Хоть психолога порадовала концовка ME3
BaronIZH BaronIZH 17.06.201623:16 ответить ссылка 3.8
Мда, от новоати к новости, что то ожидания сами собой уменьшаются. Ну блин, столько упущенных возможностей создать хайп по поводу скорого релиза. Но нет, мы упорно будем делать морду кирпичем и говорить что эта Игра Года (тм), но при этом демонстрировать фиговые трейлеры.

Ээх
ALD960 ALD960 17.06.201623:16 ответить ссылка 1.7
Да хрен с ними с трейлерами, пилили бы игру молча, а с релизом можно и хайп поднять.
Уроки по ответам на вопросы у мастера брал.
Spirit770 Spirit770 17.06.201623:21 ответить ссылка -2.2
Сколько у нас спецов политологов на реакторе обитает, аж грустно становится. Что же вы тут забыли-то все, давно зажили бы хорошо будь вы все при деле.
Cepheus Cepheus 18.06.201600:06 ответить ссылка -1.1
Ну я вообще имел в виду то, что Аарон по сути нихрена на вопросы не ответил.
"Нам повезло с таким прекрасным издателем, как EA" я аж поперхнулся
Zerozed Zerozed 17.06.201623:38 ответить ссылка 4.2
*бью по спине брата-реакторчанина*
*бью по спине бьющего брата-реакторчанина по спине брата-реакторчанина*
*подаю топор и говорю* "вот, держи топор" *подаю топор*
Зачем мне 2 топора?
Берсеркерский стиль?
Имеется ввиду, что он для них прекрасный, а не для игроков.
Уж лучше бы они вообще ничего не говорили, это интевью вызывает у меня всё больше тревоги за судьбу ME: A
>насколько сложным оказался проект

Как бы к релизу он не оказался настолько сложным, что половину фич пришлось вырезать. Новость настораживает.
Earendur Earendur 18.06.201600:38 ответить ссылка 1.0
Как обычно: игра года, бла бла бла, игра года. А в релизе? Не игра года!
А я продолжаю верить и дожидаюсь геймплея.
"Основа, блядь, геймплея - свободное, блядь, исследование мира"... Масс эффект это не про исследование, блядь, мира! Это, блядь, про космическую оперу, сюжет, персонажей и их характер!.. Свободное, блядь, исследование мира, понимаешь...
Kelto Kelto 18.06.201602:12 ответить ссылка 3.2
Но Инквизишон... Но игра года... Маркетологи сказали...
Burey Burey 18.06.201605:56 ответить ссылка 0.9
За все время после выхода МЕ3 я много раз спрашивал у недовольных концовкой: почему по-вашему концовка плохая? Вменяемого ответа так и не было. Мне кажется кто-то вначале сказал, что концовка плохая, а остальные подхватили просто потому что и в итоге даже не могут объяснить, почему они так считают.
borgulio borgulio 18.06.201606:20 ответить ссылка -3.6
Прям с нейрона сорвал, только что об этом подумал.
Бесит не столько концовка, сколько огромное количество дыр в сюжете и чувствительный Шепард. Концовка МЕ3 подошла бы для одной игры, но для такой масштабной трилогии это просто плевок в лицо игрокам.
А у кого ты спрашивал, если не секрет? У тех кто по разу проходил, для ознакомления? Или ты уточнил у тех, кто на мако исколесил каждую планету в первой части в поисках приключений на далеких планетах? У тех кто во второй части проверил все системы для прохождения всех сайд квестов? Или у тех, кто выполнил все просьбы случайных людей, просто потому ты Шепард и просто человеческая мессия? И после всех неоднократных прохождений и выбора определенных последовательностей мы получали столб света, аж трех цветов... просто желтая концвка
Вот примерно такой ответ постоянно вижу. А что вы хотели увидеть я не понимаю? Чтоб Шеп верхом на Лиаре без скафандра вышел в космос и сожрал жнецов? А потом начал яростно трахать всех вокруг? Что-то такое, да?
borgulio borgulio 18.06.201611:43 ответить ссылка -1.5
Вариант Карпишина
Ну если по твоему что после 5 лет развития и нагнетания сюжета конец истории выглядит как "Шепард совсем сдох", "Шепард типа сдох" и "Шепард почти сдох" нормально то не знаю. Ты делаешь выбор в конце, обосновываясь на своих предпочтениях, симпатизировании или ненависти синтетикам и все такое, а что получаешь? Дядек с дитем, черт пойми где, травят байки про Шепирда. Да, все прям сразу яснопонятно чем же там блять все закончилось то?
Нужно было просто поставить точку. Но нет, Биовари выбирали расово-толерантный шаг и прикрепили трёхцветные концовки, одна охуительней другой. И во время волны негодования, справедливой к слову, запилить ещё и четвёртую и немного расширить те три.
Действительно блять, как это можно быть недовольным тем, что концовки то и НЕТ.
Ну ок. А эти концовки что точку не ставят? Ведь сюжет к этому и шел: на нас жнецы летят, объединяемся, строим убервафлю. Ну и в конце жнецы побеждены, гг погибает\почти погибает и все, конец, точка. Я просто не понимаю что все ожидали, что нужно было сделать чтобы всем понравилось. Как по-твоему должна была выглядеть концовка?
borgulio borgulio 18.06.201617:02 ответить ссылка -1.6
Если отталкиваться от вариативных концовок и отбросить теорию одурманивания и Карпишина, и говорить про вариативность, то.
Не больше двух, нахуй зелёную для пидоров-толерасов: "Мы тут ща кароч перемешаемся со жницами будим все синтетике и мир, дружба, железные пони".
Сделать нужно было две. Одну, красную, правильную, с уничтожением жнецов и самопожертвованием Шепа, без всяких этих вздохов и намёков на хэппи энд для коммандера.
Вторую, синюю, ложную, с красноречивой, изворотливой и долгой ложью марионетки Призрака. Доверяешься риперам - всё, Шеп убит, Лиарочка убита, Гаррус больше не покалибрует и из всех органиков милки вэя делают новых жнецов. Мне, как-то, странным кажется, что древнюю, технологически превосходящую расу синтетиков так легко сможет подчинить органик.

Всё, больше ничего не нужно, это обговаривалось и спорилось тысячи и тысячи раз по всему ещё не экстранету. А вообще конечно жаль, что Карпишина отбросили с его концом, сложнее дилеммы, сложнее выборы в финале, но это же для большой аудитории СЛОЖНА БЛЯТЬ НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО МАТЕРИЯ БЛЯТЬ КАКАЯ-ТО ХОЧУ ЖРАТЬ ГОВНО С ПЕДЕРАСТАМИ ИЗ ЕА ОБМАЗЫВАТЬСЯ СИНЯ-ЗЕЛЁНО-КРАСНОЙ ПОДЛИВОЙ.
Представь, что ты читаешь книгу, и это не просто книга а как минимум 6-ти томник, ты переживаешь за героев, рассуждаешь о их приключениях, и вот он финал, главный замес - и итог всей эпопеи, финальное событие почти закончено, главный герой внезапно выбирает какой то нелепый план действия и решения, ты переворачиваешь страницу, а там абзац на пол станицы типо "И вот так все закончилось, и все было хорошо", а ты такой сидишь и втыкаешь "ИИИИИ!?" а что дальше то?, что с его друзьями:, врагами:, чем вообще все кончилось то!? и нет даже никаких намеков на ответ ради чего герой и ты вместе с ним участвовал в этом?
Tunine Tunine 19.06.201601:39 ответить ссылка 0.6
Подскажите, что там в альтернативной то биотвари придумали? Шеп жив-здоров(а) и растит внуков?
BCEM BCEM 18.06.201616:33 ответить ссылка 0.0
Внуков нет, Шепа нет, Лиара чуть-чуть может и пожила, Жнецы есть, Циклы продолжаются - вот и вся "четвёртая" концовка.
Вот только Лиара нехило так чуть чуть пожила и оставила по всей галактике капсулы времени, после чего новый цикл смог вроде как победить жнецов.
>Флинн: Ну, там есть небольшая хитрость, но я не могу рассказать подробнее, но да, это ваша Героиня.

ГГ будет трапом?
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Аарон Флинн о Mass Effect Andromeda,Gaming,masseffect,bioware,andromeda,После очередного показа Mass Effect Andromeda на EAPlay, руководитесь студии BioWare Эдмонтон Аарон Флинн рассказал немного об игре, студии и впечатлениях.

Напомним, что игра выходит в конце первого квартала 2017 года на ПК, Pl
подробнее»

Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы ME новости ME видео

Аарон Флинн о Mass Effect Andromeda,Gaming,masseffect,bioware,andromeda,После очередного показа Mass Effect Andromeda на EAPlay, руководитесь студии BioWare Эдмонтон Аарон Флинн рассказал немного об игре, студии и впечатлениях. Напомним, что игра выходит в конце первого квартала 2017 года на ПК, Pl
TST7
Fahmida Chowdhury @FC_paragon	15h
@macwalterslives The trailer was awesome. But not to sound nitpicky. the facial animations were a little off. any chance of fixing it?:)
Mac Walters
@macwalterslives
¥ Follow
@FC_paragon We'll be polishing the game until they take it from our cold: dead
подробнее»

Mass Effect фэндомы ME новости ME Andromeda

TST7 Fahmida Chowdhury @FC_paragon 15h @macwalterslives The trailer was awesome. But not to sound nitpicky. the facial animations were a little off. any chance of fixing it?:) Mac Walters @macwalterslives ¥ Follow @FC_paragon We'll be polishing the game until they take it from our cold: dead