секс в играх
»Oculus Rift шлем ME эротика Mass Effect фэндомы
Студия Wicked Paradise работает над одноименным эротическим квестом, который оптимизируют для использования шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Игра создается для РС и выйдет в следующем году.
«Меня всегда возмущало то обстоятельство, что у нас множество красивых шутеров, но нет качественных эротических игр. Конечно, в прошлом предпринимались попытки выпустить такие проекты, но все они закончились неудачно. Эротические сцены в Mass Effect возбуждают больше, чем типичные видеоигры для взрослых. Дело в том, что вы знаете персонажей Mass Effect и сопереживаете им. Игрок никогда не почувствует связь с персонажем, на которого ему плевать», - заявил глава студии Джероэн ван ден Бош (Jeroen Van den Bosch). Он рассказал, что разработчики Wicked Paradise сделают ставку на сюжет, а сама игра будет распространяться в виде отдельных эпизодов. При этом в Wicked Paradise появятся в том числе и сцены секса между героями одного пола, а использование шлема виртуальной реальности Oculus Rift позволит игроку максимально погрузиться в происходящее на экране.
ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Biowar полностью переделали отношения Сары и её команда, и более того, самое сладкое из 18+, если вы, а ладно...
BioWare огласила новые детали игрового процесса касательно взаимоотношений между главной героиней Сарой Райдер и другими персонажами. По словам разработчиков, они с самого начала приняли решение не делать эти отношения однозначно хорошими. Разработчики решили отойти от концепции плохого и хорошего, и принять идею "эмоционального" общения. Шепард мог настроить со всеми членами своей команды отличное взаимодействие и сплотить её, либо вести себя с каждым из них не очень хорошо и разобщить всех. Эти возможности были связаны с системой «Герой или Отсупник». В Mass Effect: Andromeda она ушла в прошлое и заменена новой системой отношений. Самое важное в ней — это то, что она учитывает ваши действия с самого начала. Выбор, который вы сделаете в диалоге, пройденный или не пройденный квест, реакция на событие, тон реплики, проявление агрессии или стремление решить проблему мирным путем, общение с тем или иным сторонним персонажем — все это повлияет на мнение со-партийца о вас, особенно по мере развития сюжета.
Причем влияние на разных со-партийцев будет разным, ведь они очень сильно отличаются друг от друга, по характеру, целям в жизни и отношению к окружающим событиям. И все это оказывает некоторое нелинейное влияние на уровень доверия. У каждого со-партийца есть некий пороговый уровень доверия, после которого разблокируется его миссия полной лояльности.
Но из-за разницы в характере и целях, некоторые напарники в принципе неспособны поладить друг с другом. Поэтому если вы успешно выполните миссию лояльности одного со-партийца, то другой может просто перестать вам доверять и лишь немногие игроки смогут выполнить все миссии лояльности всех своих напарников в рамках одной игры.
Чтобы отслеживать поведение со-партийцев BioWare даже сделала отдельный раздел меню, где можно посмотреть уровень текущих взаимоотношений и возможные проблемы в них. Это лучше всего говорит о том, как много изменений сделано разработчиками и какое важное влияние отводится отношениям в коллективе. Завершённые миссии лояльности вознаградят удачливого игрока ресурсами и чертежами для создания особого оружия или брони.
Ну а теперь самое интересное.
BioWare уже не первый год практикует добавление сексуальных сцен в свои игры, но в 2017 году она, похоже, зашла ещё дальше. Разработчики заявили, что секс в игре будет как легкое порно, только в космосе. По словам генерального менеджера BioWare Аарона Флинна (Aaryn Flynn), игра потеряла девственность и чистоту, а заодно и рейтинг «частичная обнаженка». Ознакомившись с полной версией игры, цензоры пришли к выводу, что игра должна получить рейтинг «полная обнаженка». По его словам, когда вы читаете описание игры и оценки Mature, Strong Sexual Content и Full Nudity, то это появилось не на пустом месте. Флинн вспомнил, что фанаты в свое время очень критиковали BioWare за «деревянные» сцены секса Шепарда с Эшли и Мирандой в первой и второй части. Чтобы направить игрока в нужное русло, система диалогов позволяет флиртовать «мило» и «сексуально». Но если с людьми все понятно и они составляют большую часть команды главного героя, то следующая информация может реально шокировать. Флинн намекнул, что BioWare сделала обнаженные сцены с инопланетянами, проработав их интимные места и гениталии. «Вы будете удивлены», — написал Флинн по этому поводу. (Ну наконец-то там покажут лазурь, правда я не уверен что желаю видеть лазурь Пиби, хотя может таки запись Вэнии будет.)
И да, последняя часть, относительно того, кого наша Сара может наградить участием в ритуале размножения не фейк, хотя я сам так изначально подумал, кого интересует, англоязычный источник.
ME скриншоты Mass Effect Andromeda Ryder ME персонажи Mass Effect фэндомы
Вот уже кто-то успел поглумиться над улыбкой ГГ когда она захватила пистолет и целилась в местную Арию. Ну ничему вас не учат толерантные игры пивоваров, а вдруг она больна? И уже сейчас нужно скидывать деньги на лечение, глядишь к отчаливанию ковчегов сумма и соберётся.
Ну или кто-то накосячил с лицевой анимацией и прямо сейчас получает пиздюлей, но это не точно.ME новости Mass Effect 4 Mass Effect Origins Mass Effect фэндомы
Портал The Scubtrovers, со ссылкой на источники в магазине GameStop, заявили о том, что в понедельник ЕА анонсирует новую часть Mass Effect. Игра будет носить подзаголовок Origins и она ознаменует старт новой трилогии.
Mass Effect Andromeda ME новости Mass Effect фэндомы
Вчера, помимо видео, было выпущено несколько статей с информацией о игре. Ниже перевод самого важного.
Подробности Mass Effect: Andromeda из нового номера GameInformer.— Мир игры.
В 2185 году, во время событий Mass Effect 2, несколько рас готовились к запуску инициативы «Андромеда» для исследования систем за пределами галактики Млечный Путь. Их флот состоял из нескольких основных кораблей: каждый представлял из себя отдельный «город», построенный с особенностями конкретного вида, у каждого из которых есть свой руководитель — «Первопроходец». Все живые существа на ковчеге находятся в криосне, поэтому что случилось в родной галактике (а именно события Mass Effect 3 cо вторжением Жнецов) они не знают.
Мы берём на себя роль одного из детей «Первопроходца» человечества Алека Райдера, выбирая между Скоттом и Сарой Райдер. Сюжет стартует с перехода должности к ребенку Алека, но, в отличие от Капитана Шепарда, мы до сих пор «зеленые» и неопытные. В этот же момент к нам переходит командование корабля «Гипериона» — пристанища человечества, потерявшего курс следования и связь с флотом и «Нексусом» — командным центром операции на котором собраны представители всех участвующих рас.
Правда, не стоит ожидать от истории Mass Effect: Andromeda фокуса на семье Райдер — игра более масштабная и отходит от стандартной схемы BioWare по героическому спасению всех окружающих. Помимо настройки внешности выбранного главного героя, вам будет доступна и кастомизация отца и сестры/брата, но не столь широкая.
Основным противником же станет раса Кетт. Авторы хотели сделать антогонистов чем-то новым и неизвестным для поклонников, чтобы эту расу изучали исходя из их действий в самой игре, а не анализируя события из прошлых частей серии. При этом BioWare не хочет, чтобы мы видели в них беспощадных врагов, скорее существ, защищающих свои интересы.
— Боевая система.
• Откат всех способностей заменен индивидуальным таймером для каждой из них;
• Способности теперь назначены на отдельные кнопки, вместо включения меню быстрого доступа с замедлением игры;
• В игре теперь динамическая система укрытий (подобная была в The Last of Us);
• Боевая система не изменила концепцию — это все еще позиционный экшен;
• Джетпак позволяет быстро перемещаться между позициями, а также имеет функцию наведения на противников в рамках открытой местности;
• Меньше линейных локаций, которые по своему строению вам уже будут намекать на надвигающееся сражение;
• Тактическая часть никуда не делась: вы все еще можете задавать очередь для атак, выстраивать комбо и раздавать приказы отряду;
— Прокачка.
• Система классов исчезла — вы можете прокачивать все, что душе угодно, комбинируя умения биотика, солдата и техника. Цель такого подхода — дать игрокам попробовать разные стили игры, не ограничивая их выбором в самом начале. Но, разблокировав определенное количество умений в одной категории, вы разблокируете бонусы, которые будут полезными для выбранного стиля. Попытавшись поспеть за всеми специальностями, вы получите бонус «Исследователь». Специализации просто видоизменили;
• У игроков будет возможность перераспределять очки и это обосновано сценарием;
• Не бойтесь призраков Mass Effect 2 — вы сможете кастомизировать шлем, броню на теле, плечах, руках и ногах. Больше опций, чем в прошлых частях;
• Много знакомого оружия вернется, но будет и новое для рукопашного боя, в том числе мечи и кувалды;
— Открытый мир.
• Открытый мир не создан таким образом, что на одной планете в разных её точках находятся одинаковые объекты (например, форпосты противников). Разнообразие — одно из ключевых слов в разработке Mass Effect: Andromeda, поэтому не стоит ожидать пустых огромных локацией из Dragon Age: Инквизиция. Исследуя планету, игрок может попасть на сложного босса, загадку, необязательное задание или нечто совершенно иное.
• Первоначальная информация может быть неточной. Например, поверхность планеты «Элааден», отмеченной как «пригодная для колонии», на деле оказывается опасной: там нет воды и экстремально жарко. Иногда другие участники экспедиции могут попросить вас исследовать планету, сбрасывая на поверхность груз для начала постройки колонии. Найдя этот груз и использовав его, вы открываете точку для быстрого перемещения, место для отдыха и смены вооружения;
• Планеты могут быть опасными: от серьезных противников до сложных погодных условий и просто опасной среды, таких как кислотный дождь. На большинстве планет есть хотя бы одна база противников;
• Андромеда — это совершенно новая галактика, поэтому исследование находящейся там жизни (растения, среда и тому подобное) поможет в прокачке героев. Именно так игроки будут получать доступ к новым чертежами, позволяющим создавать оружие и броню для себя;
• Созданием физической модели нового Мако, который теперь носит гордое имя Номад, занимались авторы Need for Speed. Это транспортное средство быстрое и выносливое, но полностью безобидное для врагов — у него нет оружия.
— Корабль
• Никаких экранов загрузки во время перемещения по кораблю или при приземлении на планету;
• По карте галактики не будет летать мини-корабль, как это было в Mass Effect 2 и 3. Теперь, выбрав систему, вы отправляетесь туда прямиком на вашем корабле, после чего вы можете дальше изучать планеты внутри выбранной системы;
• Кораблём нельзя управлять вручную, но когда вы оказываетесь на орбите планеты — её можно увидеть в окне с мостика;
— Персонажи.
• В новой игре обещают больше разновидностей взаимоотношений с персонажами, чем в любой другой работе BioWare. Сопартийцы с меньшим числом диалогов в Andromeda все равно имеют больше строк, чем самые болтливые сопартийцы Mass Effect 3;
• Ваш брат/сестра не будет полноценным соратником, но с ним/ней можно строить взаимоотношения и взаимодействовать;
• Секс теперь не будет кульминацией отношений героев. Некоторые персонажи хотят минутных развлечений, другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, другим вовсе по барабану на вас и ваш интерес к ним. BioWare хочет больше моментов, вроде стрельбы по бутылкам на Цитадели с Гаррусом.
— Диалоги
• Система «Парагон/Ренегат» упразднена и отдана на откуп самому игроку. В диалогах появится больше нюансов и возможности высказать свою точку зрения, но игрок теперь не будет ограничен «добрым» и «злым» ответом во время спора с кем-то. Согласившись или противоречив оппоненту, вы не будете наказаны изменением репутации. Сами ситуации не будет иметь «правильного» и «неправильного» выхода, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому вам придется делать выбор и узнавать его последствия позже. Напоминает «Ведьмака».
• Контекстные действия вернутся, но, как и сами диалоги, они не будут подсвечены цветом (синий – хорошо, красный – плохо).
Игра выходит весной 2017 года на PS4, Xbox One и РС. Новый трейлер выйдет 1 декабря в рамках церемонии награждения видеоигр The Game Awards 2016.
Mass Effect Legendary Edition Mass Effect фэндомы
ОФИЦИАЛЬНО: РЕМАСТЕР ТРИЛОГИИ MASS EFFECT ВЫЙДЕТ ВЕСНОЙ 2021-ГО, НОВАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ — В РАЗРАБОТКЕ
С Днём N7, Шепарды! BioWare наконец официально подтвердила домыслы и спекуляции, ходившие вокруг серии Mass Effect в последние месяцы. Да, ремастер трилогии Mass Effect действительно скоро выйдет. Да, продолжение серии уже в разработке.
В Mass Effect: Legendary Edition входят первые три части Mass Effect со всеми одиночными дополнениями и промопредметами. Судя по всему, изменения в переиздании поверхностные, но, как говорит BioWare, внедрены таким образом, чтобы подарить игрокам культовую трилогию «в наилучшей форме».
Среди заявленных апгрейдов — повышенные разрешения и кадровая частота, а также прокачанные текстуры, шейдеры, модели персонажей, эффекты и некие технические особенности. Мультиплеера из Mass Effect 3 в Legendary Edition не будет.
Сборник Mass Effect выходит весной 2021-го. Платформы — PC, PlayStation 4 и Xbox One, а также обратная совместимость на PlayStation 5 и Xbox Series. Больше подробностей раскроют уже в следующем году.
А вот про новую Mass Effect известно совсем мало — BioWare лишь уверяет, что игру разрабатывает команда ветеранов. Проект находится на ранних стадиях, так что говорить о нём что-то конкретное пока рано.
(c) SG