Результаты поиска по запросу «
рекс шепард
»ME опрос Mass Effect фэндомы
Лучший человек из отряда Шепарда
Кайден | |
|
15 (2.9%) |
Эшли | |
|
41 (8.0%) |
Миранда | |
|
69 (13.5%) |
Джейкоб | |
|
19 (3.7%) |
Джек | |
|
101 (19.8%) |
Заид | |
|
50 (9.8%) |
Касуми | |
|
74 (14.5%) |
Вега | |
|
62 (12.1%) |
Дженкинс:D | |
|
80 (15.7%) |
ME опрос Mass Effect фэндомы
Просто интересно
вроде никого не забыл
вроде никого не забыл
Ваш роман :
Кайден | |
|
12 (1.8%) |
Эшли | |
|
49 (7.4%) |
Лиара | |
|
224 (33.8%) |
Гаррус | |
|
32 (4.8%) |
Тали | |
|
234 (35.3%) |
Джек | |
|
30 (4.5%) |
Миранда | |
|
37 (5.6%) |
Самара | |
|
7 (1.1%) |
Моринт | |
|
5 (0.8%) |
Тейн | |
|
4 (0.6%) |
Саманта Трейнор | |
|
7 (1.1%) |
Келли Чамберс | |
|
4 (0.6%) |
Диана Аллерс | |
|
1 (0.2%) |
Кортез | |
|
4 (0.6%) |
Вега | |
|
4 (0.6%) |
Явик | |
|
5 (0.8%) |
Джейкоб | |
|
3 (0.5%) |
ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Появилось много новых деталей игрового процесса Mass Effect: Andromeda
Представители BioWare провели пресс-тур для западных журналистов, предоставив им возможность сыграть в течение трех часов в MEA. Это, естественно, пролило свет на новые детали игрового процесса.
Начнем с описания изменений и новшеств боевой системы, а потом рассмотрим все остальное:
-Вы не ограничены каким-то одним типом, можно спокойно переключаться между ними, поскольку выбранная прокачка сохранится; самое главное новшество — это переключение между билдами персонажей, всего их может быть четыре, и они сочетают разную прокачку. Можно быть чисто биотиком, или сочетать солдата и разведчика, или быть инженером- диверсантом;
-К билду персонажа привязывается и используемое орудие, так что можно начать сражение инженером со снайперской винтовкой, а закончить солдатом с дробовиком;-Враги нечувствительны к оружию, зато очень сильно реагируют на ваши способности;
-В игру перенесено все старое оружие с некоторым редизайном, а также все прошлые биотические способности и технические - умения;
-Определенные виды врагов обладают возможностью убить или разорвать вас одним ударом;
-Фракция врагов «Кетты» похожа на «Коллекционеров» и сражается также;
-Враги, в целом, стали умнее и опаснее;-Игровая пауза для раздачи команд отсутствует, ваши сопартийцы копируют ваше поведение, то есть если вы крадетесь, крадутся и они, начинаете стрелять — они поддерживают вас огнем;
-По ходу прохождения придется часто пользоваться сканером или чинить что-нибудь;
-На игровых уровнях присутствует частичная разрушаемость окружения благодаря Frostbite;
-Броню и оружие можно изменять и улучшать на борту «Бури»;
-Управление «Кочевником» все-таки похоже на «Мако», но без внезапных прыжков вверх и любого оружия, а для гор и наклонных поверхностей есть отдельный режим перемещения.
Вот какая новая информация есть про исследования:
-Журналисты пока не видели в игре расы Дреллов, Кварианцев и Ханаров. Возможно, они появятся ближе к концу игры или только в сиквеле;
-Игра начинается совсем с другого места, чем раньше заявлялось, но мы не будем спойлерить начало;
-Уровни довольно сильно отличаются друг от друга — есть большие и напоминающие открытый мир, есть маленькие, а также коридорные локации. Пока неизвестно, каково соотношение тех и других;
-Внутреннее пространство корабль Райдера «Буря» больше, чем таковое было у «Нормандии», хотя сам корабль меньше;
-Будучи в «Кочевнике», игрок может вернуться на корабль в любой момент, просто нажав на кнопку эвакуации;
-На некоторых планетах и уровнях можно найти предметы, которые связаны с персонажами игры и вызовут особую скриптовую сцену, позволяющую узнать больше о мотивах или убеждениях каждого участника отряда;
-На исследуемых планетах очень разное игровое окружение, разная растительность, представители дикой природы и так далее.
Теперь поговорим о персонажах:
-При начале новой игры можно изменить мужскую или женскую версию Райдера при помощи огромного числа настроек внешности, но они активны только для лица, волос, гражданской одежды и боевого костюма, а настроек фигуры нет;
-Вы также можете настроить внешность персонажа противоположного пола, чтобы не смотреть на стоковую версию по ходу прохождения. А еще можно настроить внешность отца семейства Райдеров;
-Вы сразу столкнетесь с работой эмоциональной составляющей, когда в диалогах будете выбирать тон реплики;
-Шепард лишь изредка упоминается, а для корректности BioWare в начале новой игры предложить задать ему пол, но не более;
-Персонажи на «Буре», как и в предыдущих играх серии Mass Effect, живут в собственных каютах, где с ними можно разговаривать о разном;-Обсуждение заданий будет происходить в боевом командном центре, что напоминает МЕ2
-С каждым персонажем, которого можно взять в команду, протагонист может флиртовать (Также журналисты отметили ещё 2-х персонажей с которыми может флиртовать, и даже поцеловать очаровательная Сара. Впрочем некоторые моменты общения с персонажами за Сару/Скотта будут существенно различаться).
ME новости Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы
Обновление «Инициативы Андромеда».
АВИНА
Авина – виртуальный интеллект, разработанный для получения ответов на вопросы, а также предоставления советов и информации о текущих заданиях. Авина появляется в виде голограммы, всегда принимая форму азари – одной из рас из галактики Млечного Пути – доступ к ней можно получить при помощи нескольких терминалов на «Нексусе». Авина обладает ограниченными возможностями к общению, поэтому в основном она предоставляет информацию, а не советы.
КОВЧЕГ «ГИПЕРИОН»
«Гиперион» – один из ковчегов, специально разработанный для Инициативы «Андромеда». Обслуживающий персонал «Гипериона» состоит из разных рас Млечного Пути, но сам ковчег предназначен для доставки колонистов-людей на Андромеду. Длина «Гипериона» и других ковчегов составляет более полутора километров, а вес – примерно 17 миллионов тонн, это одни из самых крупных космических кораблей в галактике. Сейчас «Гиперион» на лунной орбите проходит финальную проверку перед сдачей.
ПОЛЯ ЭФФЕКТА МАССЫ
Эффект массы – научный принцип и базис большинства технологий в известной галактике. Поля эффекта массы создаются при помощи нулевого элемента, который может увеличивать или уменьшать массу пространства-времени при воздействии на электрический ток с помощью темной энергии. В космосе поля эффекта массы используются во множестве областей, начиная с путешествий со сверхсветовой скоростью, заканчивая созданием щитов для защиты космолетов и стазис-капсулами, в которых можно пережить длительные путешествия.
ДВИГАТЕЛЬ «ОДИС»
Ковчеги не могут заправляться обычным способом в глубоком космосе, поэтому экспедиция к Андромеде стала возможна только благодаря приводу «ОДИС». «ОДИС» – это большой экспериментальный двигатель, разработанный специально для межгалактических путешествий. Он может перерабатывать статическую энергию, которая в ином случае разорвет космический корабль на части, и превращать ее в энергию, питающую основные системы ковчегов. Иными словами, это гигантский электромагнитный совок, который собирает водород из окружающего ковчег пространства и превращает его в топливо по мере необходимости.
РУКОВОДСТВО «НЕКСУСА»
Директор по вопросам колонизации: Фостер Эддисон
Фостер Эддисон отвечает за все перемещения колонистов в Инициативе «Андромеда», следит за состоянием поселений и тем, чтобы у колонистов было место для жизни.
Суперинтендант «Нексуса»: Накмор Кеш
Накмор Кеш – женщина-кроган, входящая в состав создавших «Нексус» инженеров. В ее задачи входит поддержание всех систем станции в рабочем состоянии.
Охрана «Нексуса»: Слоан Келли
Слоан Келли – прошедший обучение в Альянсе солдат, отвечающий за безопасность на «Нексусе» после прибытия в Андромеду.