Результаты поиска по запросу «

на случай важных переговоров mass effect

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ME Andromeda ME видео Tempest Nomad ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect Andromeda - Tempest and Nomad Trailer

Итак, нас побаловали новым видео с внутренностями и описанием нового кораблика и вездехода.


Развернуть

Kindred League of Legends LoL Comics crossover ME crossover Tali'Zorah ME персонажи spaceMAXmarine artist Комиксы ...Mass Effect фэндомы 

Нет, я о У тебя 3 пальца... Вогнутые колени... Да не вариамка я I,Kindred,Киндред,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,LoL Comics,crossover,ME crossover,Mass Effect,Tali'Zorah,ME персонажи,spaceMAXmarine,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы
Развернуть

ME Andromeda Игры длиннопост ...Mass Effect фэндомы 

"Просто работник Bioware": о разработке ME: Andromeda и причинах провала

Журналист Kotaku провёл расследование и поговорил с несколькими разработчиками игры. Они пожелали остаться анонимными, но поведали много интересных подробностей.

BioWare начала думать о новой Mass Effect сразу после завершения оригинальной трилогии. Команда хотела возродить в серии дух исследователя, вернуться к идее, к которой стремилась первая Mass Effect с поездками по пустынным планетам. Кроме того, нужно было выбрать временной отрезок для новой игры. Например, авторы рассматривали возможность рассказать о событиях войны Первого контакта — периода, когда человечество в Mass Effect впервые встретилось с инопланетянами.

Однако в конце 2012-го босс BioWare Кейси Хадсон (Casey Hudson) провёл опрос среди поклонников и выяснил, что они хотят увидеть продолжение, а не предысторию.

С этой информацией Mass Effect: Andromeda к 2013-му вошла в стадию пре-продакшена — период, когда студии определяются с масштабами игры, налаживают рабочий процесс и составляют план разработки. Команду «Андромеды» тогда возглавил Жерар Лехьяни (Gérard Lehiany) — ранее он руководил созданием игр о Человеке-пауке в Beenox под покровительством Activision.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост


При Лехьяни коллектив и дошёл до основной сюжетной идеи: во время событий трилогии Mass Effect Совет Цитадели отправляет группу колонистов в другую галактику, чтобы найти пригодные для обитания планеты. Тогда же было принято решение отдать игроку роль Первопроходца, который будет заново отстраивать цивилизацию на просторах Андромеды.

Вместе с такой сюжетной завязкой пришла и другая идея: сделать сотни планет для исследования. Создавать их, конечно, собирались не руками, а при помощи алгоритмов. No Man’s Sky тогда ещё не была анонсирована — BioWare дошла до такой мысли сама. Но в общем, как говорит один из анонимных источников Kotaku, концепция звучала как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare».

Команде нравились идеи, но уже на стадии пре-продакшена начались проблемы. В качестве движка для взяли Frostbite. Собеседник Kotaku сравнивает технологию DICE с машиной «Формулы-1». Мол, когда этот движок что-то делает, он делает это потрясающе, как болид на гоночной трассе. Но когда Frostbite чего-то не делает, он, так сказать, не делает это изо всех сил. Автор Kotaku также добавляет: он много слышал о том, что движок DICE с технической точки зрения обходит конкурентов, но крайне неудобен для разработчиков.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Когда Mass Effect: Andromeda входила в пре-продакшен, Frostbite не был приспособлен к нуждам RPG. Программисты Dragon Age: Inquisition уже собрали к этому моменту какие-то дополнительные инструменты для движка, но их было недостаточно. Так что создателям Andromeda очень многое пришлось писать с нуля, что тормозило процесс. Например, в Frostbite не хватало систем анимации, а большие открытые уровни технология переваривала с трудом.

Затем возникли другие проблемы. BioWare разделилась на три студии в разных городах, куски производства отдали на «аутсорс» в другие части света. Из-за часовых поясов устраивать собрания было очень трудно. Обычно координацией между командами занимаются продюсеры, только вот в BioWare их не хватало, и собрания отжирали очень много ценного времени. Кроме того, во второй половине 2014-го года вслед за Кейси Хадсоном ушёл и Жерар Лехьяни. На должность руководителя взяли Мака Уолтерса (Mac Walters), сценариста, который долгое время работал над серией Mass Effect. Многие источники Kotaku связывают тяжёлую судьбу «Андромеды» как раз с радикальной сменой руководства.

В 2014-м BioWare поняла, что не может собрать вместе идеи, которые казались такими захватывающими год назад. Грубо говоря, механика полётов в космосе и процедурная генерация планет уже работали, но авторам не удавалось сделать их интересными.

Нормального запасного плана у BioWare не было. Студия посчитала, что если генерация себя не оправдает, то она просто вернётся к галактической карте в духе оригинальной трилогии. Вот только к моменту, когда «Андромеда» покинула пре-продакшен и должна была перейти к полноценному производству, окончательного решения о генерации ещё не было.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

Как пишет Kotaku, BioWare окончательно отказалась от генерации лишь в конце 2015-го. Это нанесло серьёзный удар по игре — как-никак, кардинально менялась ключевая концепция.

Создание многих механик (типа боевой системы, мультиплеера или транспорта) шло по расписанию. Однако смысловое наполнение (сюжет, уровни, ролики) сильно отставало из-за сумбурной стадии пре-продакшена. Как говорит один из собеседников Kotaku, сценарий для финальной версии написали всего за два года, хотя Andromeda находилась в разработке все пять лет.

Сразу несколько анонимных авторов уверяют, что огромная часть «Андромеды» была создана лишь в период с конца 2015-го по март 2017-го. Лишь за полтора года до релиза!

Kotaku разузнал и про анимации, которые превратились в отдельный мем. Оказывается, авторы наняли египетскую компанию Snappers, которая могла бы создать прекрасные лицевые анимации. Вот только BioWare Montreal не знала, как качественно внедрить их в движок Frostbite. Кроме того, аниматоры во время разработки переехали с инструментов 3D Studio Max на Maya — это тоже отрицательно сказалось на результате. В конце концов, аниматоров постоянно не хватало. Источники Kotaku отмечают, что аниматоры у игры были очень талантливые — просто их поставили перед нереальными сроками.

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Игры,длиннопост

EA и BioWare понимали, что всё идёт не очень гладко, но не могли предугадать, чем Mass Effect: Andromeda обернётся для публики. Крупные компании частенько прибегают к «фиктивным обзорам»: они нанимают рецензента, он смотрит раннюю версию игры и на её основе пишет отзыв для закрытого пользования. Таким образом разработчики узнают о плюсах и минусах своего творения со стороны, а также могут предугадать оценку на Metacritic.

После «фиктивных обзоров» Mass Effect: Andromeda руководители BioWare вздохнули с облегчением: прогноз средней оценки на Metacritic составлял 80-85 баллов. Не фонтан, но игра явно получалась неидеальной, и такой результат EA и BioWare вполне устраивал. Разработчики планировали взять Mass Effect: Andromeda за основу и сотворить из неё отличный сиквел. Примерно то же самое, что произошло с первой Mass Effect и Mass Effect 2.

Но, как вы понимаете, на деле всё обернулось катастрофой. На Metacritic у Mass Effect: Andromeda 70 баллов. В том же марте 2017-го вышли сразу три проекта с куда более высокими оценками: NieR: AutomataHorizon: Zero Dawn и The Legend of Zeda: Breath of the Wild. Да и пробная версия, выпущенная до релиза, сыграла злую шутку: Интернет моментально наводнили «уставшие лица» и другие образцы чудовищной анимации.

Ни одна из вышеперечисленных проблем не является уникальной и непредсказуемой, однако все вместе они нанесли тяжёлый удар по Mass Effect: Andromeda. Некоторые собеседники Kotaku называют «Андромеду» самым тяжёлым проектом, над которым им доводилось работать. А сам журналист сайта делает такой вывод: игра пыталась прыгнуть выше головы, но сил оказалось слишком мало.

Последние слухи гласят, что команду Mass Effect: Andromeda разбросали по другим проектам Electronic Arts, а серию Mass Effect заморозили.


Текст: stopgame.ru

Развернуть

Ashley Williams ME персонажи cosplay ...Mass Effect фэндомы 

Ashley Williams,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,cosplay,Ashley,ME characters,Mass Effect,games,fandoms,cosplay

лт Г1 7 ( .-ч;— V*-~A^£Eílki^] —Ц- А,Ashley Williams,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,cosplay,Ashley,ME characters,Mass Effect,games,fandoms,cosplay

Ashley Williams,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,cosplay,Ashley,ME characters,Mass Effect,games,fandoms,cosplay

Ashley Williams,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,cosplay,Ashley,ME characters,Mass Effect,games,fandoms,cosplay

, v_ -у FTf л 4* L *** i У »,Ashley Williams,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,cosplay,Ashley,ME characters,Mass Effect,games,fandoms,cosplay

Развернуть

ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Дамы и господа. На андромеду подъехала скидка и посему возник вопрос.
Стоит игра покупки и вообще нужно ли с ней иметь дело. Обзоров конечного продукта и ничего из подобного не смотрел.
Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda
Развернуть

ME Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Итак, порция очередных новостей с патчем 1.08 с изрядной долей идиотизма, приправленных тонким слоем душистой однополой любви и поданных вместе с бокалом разбитых надежд

Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости

BioWare выпустит новый патч 1.08 для Mass Effect Andromeda, вводя изменения и улучшения как в одиночную игру, так и мультиплеер. Обновление 1.08 не только улучшает игровой процесс Mass Effect: Andromeda, но и вносит высказанные сообществом предложения.

Полный список изменений:(Одиночная игра)
Внешность персонажа Райдера теперь можно менять на борту «Бури».
Расширен спектр возможность в редакторе персонажа.
Скотт Райдер теперь может завести отношения с Джаалом.
Диалог Хейнли Абрамс был изменен, чтобы сменить тон персональной информации, которую она (или он) обсуждает. (Да-да это именно тот трапчик, за которого было принесено единственное официальное извинение)
Исправлена ошибка с заданием по созданию улучшенных щитов для «Кочевника».
Уровень «Нексуса» и очки криокапсул выдаются задним числом.
У торговцев теперь можно купить модификации оружия для игроков 60-71 уровней.
Торговцы теперь продают усиления для автоматического огня, стрельбы очередями и одиночными.
Внесена ясность в описания усилений.
Модуль плазменной зарядки теперь корректно работает с дробовиками.
Усиление «Лучевой генератор» теперь заставляет оружие стрелять постоянным лучом с уроном, зависящим от базового урона оружия в секунду.
[ПК] Добавлена экспериментальная поддержка технологии Dolby Vision™.

Полный список изменений:(Сетевая игра)
Испытание «Сеть скрытности» теперь корректно увеличивается.
Демон теперь не ускоряется ближе 10 метров от цели и переходит на базовую скорость.
Включена коррекция движения во время атак демона, чтобы снизить вероятность того, что игроки видят демонов, атакующих в неправильном направлении.
Улучшено прогнозирование движения для некоторых врагов в узких пространствах, чтобы снизить количество случаев телепортации.
Исправлена ошибка, при которой атаки в ближнем бою были невозможны, если значок оживления был рядом с центром экрана.
Исправлена ошибка с неправильным проигрыванием звука подбора патронов.
Исправлена ошибка, при которой «Отражение» могло работать неправильно при движении.
Использование одновременно невидимости и разведвизора больше не увеличивает суммарное время невидимости турианца-агента.
Исправлена ошибка, в результате которой снижающие вес модификации не снижали вес.
Радиус действия передатчика набора возрождения теперь отображается на экране снаряжения.
Переключение на установку «Кобра» теперь прерывает перезарядку.
Игрок поворачивается к Адхи при синхронизации во избежание проблем с телепортацией.
Исправлена ошибка, при которой враги иногда попадали в «позу-Т» при ударе.
Улучшены визуальные и звуковые эффекты статуса готовности в сетевых фойе.
Добавлена возможность изменять свет в меню настройки.


Улучшенное создание персонажа:
* Мы расширили спектр доступных вариантов при создании персонажа, предоставив вам больший контроль над внешностью Райдеров. Добавлены две новые головы, одна женская и одна мужская, а кроме того новый вариант комплекции и больший выбор доступных оттенков кожи. Еще мы открыли все типы причесок для всех полов и добавили вариант без волос.
* Для игроков, которым хочется поменять внешность персонажа в течение игры, мы добавили возможность менять внешность на борту «Бури».
* А для фанатов классической внешности Алека Райдера, мы дали возможность оставить его внешность по умолчанию, а не изменять ее на основе ваших созданных Райдеров.


А теперь боль

Расширенные варианты романтических отношений Скотта Райдера с мужчинами:
* Теперь Скотт Райдер может попробовать ухаживать за Джаалом. Есть несколько важных причин, по которым мы это сделали:
- у Скотта Райдера не было члена отряда того же пола, с которым можно было бы закрутить роман, а достижение за завершение трех романтических линий не могло быть получено только с партнерами того же пола; учитывая то, как ангара легко относятся к изменению воспринимаемого пола, было бы логично, если бы Скотт мог завести отношения с Джаалом.
* Тем не менее, мы понимаем, что ориентация персонажа важна для того, чтобы он был более реален. Отношения с вашей командой одна из самых нежно любимых частей наших игр, поэтому мы хотели, чтобы все было правильно. Мы проконсультировались с членами ЛГБТК сообщества, как внутри, так и за пределами наших студий. После тщательного сбора отзывов мы решили, что это важное изменение, и оно имеет смысли и для Джаала, и для Скотта, и для ангара.
* Наши команды сценаристов, редакторов и аниматоров работали вместе, чтобы быть уверенными, что это изменение имеет смысл для персонажа Джаала, а результат отношений будет таким же важным и запоминающимся для Скотта, как для и Сары.


Как видим, хоть слухи о переводе большей части команды и подтвердились, но над разработкой игры и DLC всё так же трудятся самые долбанутые. Как таковых исправлений в плане резкого падения оптимизации после 1.06 так и нет, зато есть свежие геи, да.

Источник сего безобразия http://blog.bioware.com/2017/06/06/mass-effect-andromeda-patch-1-08-notes/


P.S.

А теперь авторы Mass Effect: Andromeda оставили новый намёк на кварианцев. В игре, напомним, есть кооперативный мультиплеер, где периодически появляются новые задания с коротким брифингом. В последнем инструктаже упоминается следующее сообщение: «…пытаются усилить сигнал. Неизвестно, что… техника полезна, даже если мы не знаем… назад на «Кила Си’ях». …путь домой».

Судя по всему, «Кила Си’ях» — это тот самый ковчег, на котором летят кварианцы. Не совсем понятно, на что таким образом намекает BioWare. Возможно, кварианцы станут одной из рас в мультиплеере. А может быть, нас ждёт полновесное дополнение для одиночной кампании, где расскажут, в какие передряги успели попасть создатели гетов.

Развернуть

Mass Effect Andromeda Jayde Rossi извращения понеслись галопом феминистки будут довольны ...Mass Effect фэндомы 

Когда геи и феминистки делают игры

Слева — Джейд Росси (Jayde Rossi) , подарившая свой облик протагонистке Mass Effect Andromeda.
Справа — результат от талантищ из Bioware
Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Jayde Rossi,извращения понеслись галопом,феминистки будут довольны
Развернуть

ME Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Bioware, Bioware никогда не меня... не будет прежним

Итак, по прошествии определённого времени разработчики решили выйти на прямой контакт с фанатами,

To Our Players It's been a week since we officially launched Mass Effect: Andromeda worldwide, and we couldn't be more excited that our fans are finally experiencing everything we've worked so hard to create. We've received quite a bit of feedback, some of it positive and some of it critical.

И 4-го апреля, завтра, объявят о дальнейших планах, как в плане латания дыр, так и будущих DLC и даже продолжения серии. 

Что интересно, вместо Аарона Флинна, раньше выступавшего с заявлениями, последнюю неделю большую часть критики и общения с аудторией берёт на себя  Фабрис Кондоминас (Fabrice Condominas).


В честь первого апреля ведущий аниматор попытался отшутится от имеющих проблем, плюс защитить одну из моделей студии, которая по глупости написала у себя в профиле, что она является главой команды.

Перевод его речи от лица ханара, которую он разместил на BSN

"Этот чувствует великую скорбь, ведь этот пытался угадать, как работают человеческие кости и мускулы. Этот не имеет костей вообще, поэтому ему пришлось использовать свое воображение и смотреть документальные фильмы.

Этот прекрасно понимает, что положение Electronic Arts пошатнулось после релиза Mass Effect Andromeda, извиняется перед поклонниками и своими работодателями."

В Electronic Arts заявили, что Ханары больше не будут допущены к работе над проектами компании, и перейдут в отдел обслуживания серверной части.

Ссылка на трогательное извинение, впрочем игроки восприняли это заявление достаточно прохладно, учитывая что вменяемых изменений всё ещё нет.

https://www.pcgamesn.com/mass-effect-andromeda/mass-effect-andromeda-animation-lead-confession


Ну и наконец-то самая мякотка, на биовар с критикой в этот раз обрушились одновременно и представители лгбт, и простые игроки, а причиной тому стало то, что гомосексуальная в текущих версиях Суви Анвар, на момент раздачи копий журналистам для создания рецензий, а так же написании платных гайдов было бисексуальна, и доступна обоим Райдерам. Причина резкого урезания контента неизвестна, впрочем я надеюсь на "Хороший вариант", когда они попытались угодить ЛГБТ фанатам, но обожглись, потому что в ином случае это напоминает ДАО с Шейлой, ДА2 с Себастьяном, когда уже готовый контент наспех вырезался из игры, и потом снова продавался за отдельную стоимость, как и в ДА2, реплики Суви по отношению к Скотту были извлечены датаманйерами, и предоставлены широкой публике, как и страница гайда.

R NEXUS COMMONS: EF Next time you're on the Nexus, go to the tech lab (1) on the second level of the Nexus commons. Suvi is studying something very closely on a lab counter while you come up behind her with some studying of your own. You can press the prompted Hug command to surprise her with a


Либо Биовар пытается выехать на их традиционном гей-френдли геймплее, что уже никого не удивляет, либо ЕА традиционно пытается содрать деньги дважды, в любом случае ни то ни другое не даёт надежды на светлое будущее серии.

Развернуть

Fortnite Игры смешные картинки ...Mass Effect фэндомы 

Fortnite - лучшая игра 2018 года по версии Golden Joystick Awards

ПРЕДВЕСТНИК, ТЫ ПРОВЕЛ Р тш БЛИЗКИ К СОЗДАНИЮ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА? * * 1 1 ИЗ ПОСЛЕДНИХ НОВОСТЕЙ: ЗДЕСЬ ИГР О И ГОДА СТАЛА ГОРШЕ ч х т- ■ • « ч % \ V \ ВСЕ ЯСНО, УЛЕТАЕМ. НА ОТОИ ПЛАНЕТЕ ЕЩЕ ДАЖЕ СОБСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ НЕ ЗАРОДИЛСЯ.,Fortnite,Игры,смешные картинки,фото


Развернуть

ME Andromeda ME концепт-арт концепт-арт ...Mass Effect фэндомы 


Эрик Бельфёй, бывший сотрудник из BioWare, опубликовал ранние дизайны игры, часть которых не дошла до релиза Mass Effect: Andromeda



ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

3 Л О 1 9 I N W О Н 3 3 3 I а 8 N 0 1/1 V 3 I N n W И О 3,ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

* / "ф Га V i я* àН iPr - •i в,,ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

CONVERSATION WHEEL AGREE - DISAGREE,ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

5GSO-AAd,ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

LIAM KOSTA HUMAN LVL 12 y CORA HARPER ASARILVL 7 LIAM KOSTA HUMAN LVL12 JAAL ANGARIAN LVL 9 NARMOR KROGAN LVL PEEBEE ASARIAN LVL 10 VALE NYX LOCKEO / LS (CLICK) FLIP THE CARD SELECT SQUAO MATE VIEW SQUAD MATE BACK Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL:1560 XP LOAD OUT > SQUAO >

Sheppard Jones LVL 12 ~ — NEXT LVL:1560 XP J CREDITS 12 050 ARK RESSOURCES 260 LOAD OUT > SQUAD > SQUAD MATE 2 NAKMOR DRACK KROGAiM LVL IE , CORA HARPER ASARILVL 7 LIAM K05TA HUMAN LVL12 JAAL ANGARIAN LVL 9 IMARMOR DRACK KROGAN LVL PEEBEE ASARIAN LVL 10 VALE NYX LOCKEO /

XBOX ONE - CONSOLE BUTTON,ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

THE PIONEERS MW. 4% you Ukt v«wr fw»t itrpt »-*o t*» fwt*rt. rtflect for o eort-t »n ?h# p«th thrt i'tvjii you here Sm-toJr* Vmi 090. ptoftetf* vr<*urt*4ntp I ffHMUrt iwft? ^ *un INITIATIVE NO BORDERS. NO l_IMITS L'*t trtttof fi* ©« tM •©*>. or Cmto« V^lwrvsg iffKtroUg.N**«nq Km «Hnyl

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL: 1560 XP UNDER CUSTOMIZATION Pt CREDITS (fa ARK RESSOURCES W 12 050 260 N > UNOER ARMOR CUS FULL CUSTOMI UNDER ARMOR COLOR SELECTION iXTILE COLOR SETTING 2 U5TOMIZATION TEXTILE R SETTING 2 TEXTILE C TEXTILE COLOR SETTING 3 APPLY CHANGB T COLOR

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL: 1560 XP IRIS CUSTOMIZATION CREDITS ^ 12 050 LL CUSTOMIZATION > IRIS CUSTOM IS OUTER COLOR SWTOMIZATION IS GLOBAL COLOR IS INNER COL IRIS OUTER COLOR j| [F y 7 APPLY CHANGE RESET IRIS ^ BACK = CONFIRM AND PLAY ARK RESSOURCES 260,ME Andromeda,Mass

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL1560 XP W ARK RESSOURCES 260 CUSTOMIZATION > HEAD P ►RESET DESCRIPTION Кол will describe the customization 9 and evpry details that needs to be known to full*' customized their characters PRESET *4 PRESET, PRESET 6 M PRESET 8 APPLY CHANGE RESET DEFAULT

PERMANENT REWARD +1 STRIKE TEAM SETTLEMENTS LIST PRODOMOS (g) О TEXAS ^ TAERVE UNI ^ DITAEON (£) о TAERVE UNI DESCRIPTION Planet renamed to: Taerve Uni (Angarian name for "Hope") leader/s: Zoe Miner-Kenneth Type: Oefense 45, Zoe is a former officer of the Alliance trained as a diplomatic

CREDITS 12 050 ARK RESSOURCES 260 Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL: 1560 XP T7* »ft« © © © © RESEARCH TERMINAL > ARMOR ARMOR > DEVELOPMENT y HEADGEAR Q CHEST GEAR O ARM GEAR LEG GEAR O /• HEAD GEAR , BLUEPRINTS lot just augmenting the armor's physical appearance, these pieces

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL: 1560 XP CREDITS 12 050 ARMOR DEVELOPMENT y v / r- '•N 'V > HEADGEAR O • • • CHEST GEAR O ARM GEAR • • - / 0 / • « 0 0 0 0 0 0 0 LEG GEAR O • 0 0 physical appearance, these pieces ARM GEAR \ BLUEPRINTS Not just augmenting the armor's \ also have

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL:1560 XP Kl/ © * © c/ w RESEARCH TERMINAL > ARMOR * CREOITS 12 050 *0 © o RB ARK RESSOURCES 260 ARMOR n DEVELOPMENT / HEADGEAR O CHEST GEAR O ARM GEAR LEG GEAR O til \ t CHEST GEAR \ BLUEPRINTS Ml Not just augmenting the armor's Jr - Ph^slcal

Sheppard Jones LVL 12 N7 NEXT LVL1560 XP VV WEAPON! £ CREDITS 12 050 ARK RESSOURCES ^ 260 LB O © £ © W **’♦ ■& 0 © O RB RESEARCH TERMINAL > WEAPONS WEAPON> DEVELOPMENT J ASSAULT RIFLE O PISTOL O MELEE SHOTGUN O SNIPER RIFLE PISTOL \ DEVELOPMENT Heavy pistols are a

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL: 1560 XP N7 -¿N CREDITS ^ 12 050 ARK RESSOURCES 260 WEAPON DEVELOPMENT SNIPER RIFLE . DEVELOPMENT ¡niper rifles are one of the primary weapons In the Andromeda universe. Used for long-distance combat . situations, sniper rifles are generally equipped with

CERBERUS RAPTOR SNIPER RIFLE CHARACTERS MAIN MENU > MULT WEAPONS WEAPON MODS REVENANT M-97 VIPER SNIPER RIFLE A FLIP: ITEM FILER: ALL % T* «if ECTON tf V fi O [PLAYER > COLLECTION CREDITS 10 000 N7 N? POINTS 10 000 w o RB )5TERS CONSUMABLES ARMOR PATTERNS BANNERS RT

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL:1560 XP PROGRESSION lilt### o o CREDITS ^ 12 050 (ARK RESSOURCES ^ 260 SKILLS > COMBAT SKILLS_______/ STATISTICS 5 PT5 AVAILABLE 12 PTS INVESTED IN COMBAT / PROFILES REQUIRING COMBAT FOR GENERALIST LVL 6 IN COMBAT 6 PTS IN BIOTICS *4 PTS IN TECH 3 PTS

SCOPE UPGRAOE m SCOPE UPGRAOE 3 SCOPE UPGRADE 2 SCOPE UPGRAOE 1 BARREL UPGRADE 3 BARREL UPGRADE 2 BARREL UPGRADE 1 MAG UPGRAOE 3 MAG UPGRAOE 2 MAG UPGRAOE 1 SLOT 2 SCOPE UPGRAOE 5 ROTATE WEAPON ASSIGN MODIFICATION SCOPE^Hf UPGRADE 5 DESTROY MODIFICATION 1 1 tJ L- **,ME Andromeda,Mass

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL:1560 XP WEAPON! LB 0» 'S’ ^ £ # O RB CREDITS 12 050 LOAD OUT > WEAPONS > WEAPON 2 > ASSAULT RIFLES > M-55 ARGUS > SLOT 2 LT MELEE WEAPON 1 WEAPON 2 / WEAPON 3 WEAPON H RT ARK RESSOURCES 260 SLOT 2 SCOPE UPGRAOE 5 O SCOPE UPGRAOE A O SCOPE

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL:1560 XP 7 CREDITS 12 050 ARK RESSOURCES 260 LOAD OUT > SQUAD > SQUAD MATE 2 > NAKMOR ORACK Y VIEW STATS BACK SOLDIER \bio_____ Humans joined the galactic community after discovering a Prothean data cache on Mars in 21*48. Their devotion to understanding

Sheppard Jones LVL 12 «_ NEXT LVL:1560 XP W LB •S' ^ £ # О RB CREDITS 12 050 ARK RESSOURCES 260 LT HELMET LOAO OUT > GEAR > HELMET CHEST / / ARMS LEGS RT HELMETS У PATHFINDER HELMET ^ PATHFINDER SCOUT HELMET О PATHFINOER SENTINEL HELMET О N? HELMET ARK SOLDIER HELMET

Sheppard Jones LVL 12 l_ NEXT LVL:1560 XP LB REMNANT INTERFACING I ■# I û Ö o * CREDITS 12 050 ARK RESSOURCES gV 260 RB LT TURRETS REMNANT INTERFACING > ENEMY SPAWNER GENERATOR ENEMY SPAWNER REBUILD OBJECT RT ENEMY SPAWNER GLYPH UPGRADES HIGHER MAX COUNT RANK 5 SPAWN RATE

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

 РГг= к « • dSÍ ',ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт






Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме на случай важных переговоров mass effect (+1000 картинок)