масс эфект 4
»фендомы Mass Effect Andromeda EA games Mass Effect фэндомы
Mass Effect: Andromeda — Поддержка игры прекращается.
С момента выхода Mass Effect: Andromeda мы прислушивались к мнению нашего сообщества игроков. От улучшения анимации до расширения возможностей по кастомизации – мы постарались решить проблемы и сделать лучше то, что вам понравилось.Ваша реакция на каждый патч давала нам понять, что мы работаем в правильном направлении, и мы благодарны всем, кто присоединился к нам в этом путешествии. Мы гордимся тем, что нам удалось создать, и надеемся, что вы тоже получили удовольствие от игры.
В начале разработки мы решили, что сюжет Mass Effect: Andromeda будет сосредоточен на Первопроходце, исследовании галактики Андромеда и столкновении с Архонтом. В игре также есть сюжетные миссии АПЕКС, которые дополняют историю о путешествии Первопроходца в этой новой галактике, и мы продолжим рассказывать о событиях в Андромеде – включая и судьбу кварианского ковчега – через комиксы и книги.
Патч 1.10 стал последним обновлением игры. Больше не планируется никаких патчей или дополнительного сюжетного контента. В течении последующих недель наша мультиплеерная команда сообщит подробности о продолжающейся поддержке сетевой игры и новом контенте, включающем в себя миссии, персонажей и то, что приготовлено к Дню N7.
Мы ценим участие миллионов игроков, отправившихся с нами в галактику Андромеда. И надеемся увидеть вас снова во вселенной Mass Effect.
— Команда Mass Effect Andromeda.
Продюсер Фернандо Мело в твиттере подтвердил, что да, это означает, что никаких DLC к игре мы все-таки не увидим.
Оригинальная ссылка на офф.сайт с новостью на английском https://www.masseffect.com/news/mass-effect-andromeda-update-from-the-studio
PS Я наверное никогда не смогу полностью постичь логику людей из ЕА, которые имея на руках такой, не побоюсь этого слова - бренд, с огромной фан.базой, который потенциально может приносить миллионную прибыль, так бездарно им распоряжаются.
RIP Mass Effect :(
ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Мультиплеер и одиночный режим Mass Effect: Andromeda оказались тесно переплетены
Продюсер студии BioWare Майк Гэмбл (Mike Gamble) в недавнем интервью рассказал новые детали о новой части игры. По его словам, мультиплеер и одиночный режим тесно переплетены, хотя мультиплеер, в целом, похож на аналогичный режим из Mass Effect 3.
Вот что он рассказал:
Одной из интересных технических систем Mass Effect: Andromeda является Strike Team. Это одновременно и название мультиплеера. Она позволяет вам переключаться между одиночным и сетевым режимом, причем достаточно бесшовно, без дополнительных загрузок и прочего.
У нас даже нет отдельного меню для перехода в мультиплеер, как это было в Mass Effect 3, когда для запуска сетевого режима надо было закончить прохождение кампании выйти в главное меню.
В сюжетном плане оба режима также связаны в рамках мета-истории, она расскажет нечто, связанное с происходящим на Гелиосе. По мере прохождения одиночной кампании будут определенные области, в которых вы можете активировать Strike Team. Или вы можете завершить мета-историю вовсе не играя в мультиплеер — выбор за вами.
У Andromeda не будет выделенных серверов для мультиплеера. Учитывая тип сетевой игры, это вряд ли большой сюрприз, но станет серьезным препятствием для тех, кто хочет погрузиться в мультиплеер, особенно если игра предложит что-то вроде соревновательного режима, а не только кооперативное уничтожение врагов.
Стоит отметить, что за разработку мультиплеера Mass Effect: Andromeda отвечает та же команда, что делала мультиплеер Mass Effect 3. Больше информации и видео на этот счет разработчики обещают показать в феврале.
Также он поделился некоторыми новыми деталями о дизайне локаций:
Эти приключения не связаны с главным или побочными квестами. Это маленькие самодостаточные вещи, которые предназначены для игроков, любящих исследовать каждый квадратный метр планеты и пересекающие карту игрового мира вдоль и поперек. Такие люди получат много удовольствия.
Например, проезжая на Мако, вы увидите пару трупов в хромированных бронекостюмах. Вы осмотритесь в этой области, вытащите сканер, скажите: «О черт, что-то плохое случилось здесь». И выясните, что была перестрелка, почему она произошла. Может быть, событие продолжится где-то в другом месте на планете, может быть нет. Но у нас будет полно таких небольших приключений.
P.S. Добавлю от себя, что всё это похоже на попытку отбить часть игроков у бесзэзды с её TES и фоллами, учитывая что последняя часть интервью напоминает зависть действия игроков в open world песочницах, которая в DAI с треском провалилась, впрочем я лелею надежду, что эти приключения будут напоминать квесты 2-й части, например ветку о сломанном конвейере роботов, (разбившийся корабль, следом станция с безумным ВИ, ну и финал с заводом)
ME Andromeda ME видео ME скриншоты Mass Effect фэндомы
Немного кооператива и 4к скриншоты.
О чём говорят в ролике:
Фернандо Мело - онлайн-продюсер
Билли Баскел - продюссер мультиплеера МЕА
Мультиплеер должен быть увлекательным дополнением к игре, а не обязательной частью.
Вокруг мультиплеера было много обсуждений - после того как он оказался лучшим способом получить нужную концовку. Так что мы хотели убедиться, что теперь в нем не будет сюжетных привязок и какой-либо необходимости играть. Мы уважаем ваше желание играть только в синглплей, у вас даже будет несколько онлайн-опций, которыми вы можете воспользоваться, не переходя в мультиплеер.
Но если вы хотите поиграть [в МП], то это хороший способ провести время с друзьями и мы придумали несколько дополнительных систем, связывающих вас с сюжетной частью игры. Мы надеемся, они покажутся вам интересными.
Отряды АПЕКС - это что-то вроде группы солдат, собравшихся вместе. Тиран Кандрос, которого вы встретите на Нексусе, расскажет о миссиях и бонусах для Первопроходца. Пока Первопроходец занят решением глобальных задач, АПЕКС занимаются множеством мелких дополнительных проблем.
Система мультиплеера МЕ3 была похожа на то, что мы реализовали в МЕА. Нам нужна была система, которая была бы понятна для игроков, пришедших из трилогии, и новых игроков, которые пока только разбираются в подклассах и персонажах, чьи способности дополняют друг друга.
Мы переработали систему Престижа. У нас был опыт создания мультиплеера в МЕ3 и отзывы игроков из Масс Эффект, из мультиплеера ДАИ и других игр о том, какие элементы игры им больше понравились и что хотелось попробовать. Часто игроки выбирают несколько любимых персонажей и тратят время на их развитие. Но им не всегда хочется сбрасывать очки и начинать сначала. Поэтому мы ввели систему Бонусных характеристик, изменившую Престиж. Каждый разблокированный класс связан с одной из характеристик - макисмумом здоровья, скоростью регенерации щитов итп.
Смысл в том, что если вы нашли какого-то понравившегося персонажа, вы можете играть им. А получив новый класс, вы сможете оценить, хотите ли вы перейти на него, или еще не закончили со старым. Игра за Солдата усиливает здоровье, за Стража - восстановление щитов или максимальный уровень щитов. И после этого можно выбрать Штурмовика и получить плюсы от этих характеристик.
Даже с одинаковым логином прогресс в МП все равно привязан к платформам.
Мы сфокусировались на кооперативе с 4 игроками, он пользуется популярностью у фанатов. И постарались не потерять командный аспект игры, когда игроки помогают друг другу.
Будут ли персонажи с именами и бантер как в мультиплеере ДАИ?
Мы об этом подумаем, интересная идея.
Можно ли играть за волуса?
Тут пока мы не можем ничего сказать
Скриншоты