![ME art,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Zevin Raeka,asketchbookthing ME art,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Zevin Raeka,asketchbookthing](http://img1.reactor.cc/pics/post/ME-art-Mass-Effect-Andromeda-Zevin-Raeka-asketchbookthing-3841553.jpeg)
масс эфект 4
»ME Andromeda ME новости Mass Effect фэндомы
Немного арт бука
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692047.jpeg)
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692048.jpeg)
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости в I FOREWORD BV mac waítfrs ano joki macmiua* 11 CHAPTER 1 EXPLORERS I TM£ AMROMfDA INíTíATlVf CHAPTER l EQUIPMENT VHC TOOtS Of TH£ TRAOf 17 I CHAPTERS ANDROMEDA I FWST CONTACT РЯОТОШ,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692050.jpeg)
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости yoa1 was to create a fomale C8” ^ 8 challonfle since ,he armor tends 10 be sl,cker comparcd s are very happy about how she turned out * • *>« also needed to be a love interest. She went through quite a few't-,Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692051.jpeg)
Бен Ло: Кора была одним из первых сопартийцев, над которой мы работали. Она так же была одной из самых сложных персонажей из-за ее предыстории. Она профессиональный солдат, тренировавшийся с азари-коммандос. Было непросто найти компромисс между выверенными линиями человеческого стиля - основанного на форме и функциональности - и стиля азари, более "фигуристого", с ноткой сексапила.
Герберт Ловис: Кору было интересно моделировать. Создавать женские персонажи в МЕ труднее, из-за того, что броня, как правило, выглядит более сложной. Задача была в том, чтобы создать внешность, подходящую для ее армейского прошлого, но при этом она должна быть любовным интересом. Кора несколько раз менялась в процессе дизайна, но мы очень довольны результатом.
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости UAM KOglfi______________ Brian Sum; Liam was initial* d«Cilb«da* “the young guv with all the cool gadgets The mam criteria were that he sport a cod biker jacket and that he would be equipped wrth dual gauntlets and a tump-tj ■ delm.tety a challenge trying *o .ej all the elements together without](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692052.jpeg)
Брайан Сум: Лиам изначально описывался как "молодой парень с крутыми гаджетами". Основными деталями было. что он должен носить крутую байкерскую куртку, перчатки на обеих руках и джамп-джет (ранец). Сложно было вписать все эти элементы в его образ так, чтобы они выглядели уместно.
Кристофер Као: Лиам прошел через множество вариантов дизайна, от массивной брони, до более аккуратного и динамичного вида. Мы сфокусировались на форме и функциональности, что привело нас к более упрощенному и рациональному облику.
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости BLJaal was the first ai so designing him was a come up with the basi different from all the ei played with th and tried to pi for color. 85 thi on the other angara in game ations sui ^wt - « >3» T ' iwJk ¿Tc t 1 B / .M | fc * > ZjF jj ¿14 . WMl' HT w Xy P *" Ttfi f 'A| H f 1](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692053.jpeg)
BL: Джаал был первым ангаранцем, над которым мы работали, так что его дизайн занял много времени. Нам сначала пришлось определиться с тем, что отличает ангаранцев от всех остальных рас. Мы поэкспериментировали с наложенными друг на друга ремнями и контурами и постарались добавить больше цвета, поскольку они более богатая цветами раса. Ангаранцы также используют много тканей, что вы можете заметить и на других ангаранцах в игре.
HL: Джаал был одним из сложных персонажей, в основном, из-за технических сложностей с его гардеробом. Понадобились усилия нескольких отделов, чтобы заставить его плащ нормально "работать" в игре, но мы очень довольны итоговым результатом.
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692054.jpeg)
BL: Ветра была уникальной задачей, поскольку мы почти ничего не знали о турианках, конечно, кроме Найрин из Омега DLC. Мы начали с нуля, выстроив ее облик согласно стандартным турианским формам, углам и полосам. После того, как закончена была база, мы дополнили ее экзоскафандром, чтобы сгладить впечатление.
В начале она была намного массивнее, но нам пришлось уменьшать размер, иначе крупные детали брони накладывались друг на друга. Это было основной проблемой дизайна персонажа, с которой мы боролись на протяжении всего проекта.
JB: Работа над Ветрой была мучительным процессом. Мне сложно было проникнуться ей во время разработки, но я приятно удивился, увидев ее в игре. Она выглядела гораздо круче, чем я ожидал, после добавления анимации и озвучки.
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости THE SQUAD n thp .niiad a(e arguably the most resonant and remarkable loaturo ol the Mass Effect senes Each squad ijC- MaeMi an The relationships built wth' " player's interactions with these characters are a large part ol what makes each and every -at'.- serves a valuable role both on and ott t](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692055.jpeg)
Джо Макмиллан: Отношения между сопартийцами, вполне вероятно, самая выдающаяся особенность серии МЕ. Каждый член команды играет значимую роль в бою и вне его, и взаимодействие игрока с ними - важная часть игрового опыта.
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692056.jpeg)
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692057.jpeg)
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692058.jpeg)
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img1.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692059.jpeg)
![Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости Mass Effect,фэндомы,ME Andromeda,ME новости](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-ME-Andromeda-ME-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-3692060.jpeg)
Перевод и информация отсюда
ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Диалоги в Mass Effect: Andromeda не будут зависеть от морали, а склоняться к эмоциональному состоянию всеми нами любимой Сары
Сегодня творческий директор Марк Уолтерс (Marc Walters) рассказал новые детали относительно системы диалогов в будущей игре. Фанаты серии помнят, что в оригинальной трилогии Mass Effect была система морали, которая склоняла вашего персонажа к двум веткам — добру или злу. В определенные моменты появлялись диалоги или можно было сделать действия, направленные на увеличение той или иной ветки морали, но баланс большинства игроков был 66 % добра и 33 % зла.В Mass Effect: Andromeda это изменится. Теперь морали не будет, как и вопросов о добре и зле, все заменит согласие или несогласие. Это решение вписывается в концепцию «исследователи, а не войны», которую предложили сценаристы игры для новой части франшизы.
"Система морального выбора ушла в прошлое. Причина этого решения в том, что она была слишком привязана к Шепарду и нет никакого смысла использовать ее сейчас, если протагонистом будет не он. В новой игре реализована система согласия или несогласия с позицией или действием собеседника.
В оригинальной трилогии вы могли еще до начала игры выбрать какой-то определенный стиль, например, быть добряком. И затем на всем ее протяжении вы двигали колесико к нужному варианту ответа, а вопросы логики и необходимости были далеко позади. Игроков они не интересовали, потому что те заранее хотели стать добряком.
Наша новая система нравится мне тем, что диалог меняется в зависимости от конкретных обстоятельств, от персонажа, с которым вы говорите, то есть вам надо принимать активное участие в беседе и вникать в то, что говорят.
Уолтерс также добавил, что ваш и остальные персонажи будут иметь возможность отвечать разным тоном. Это заметно более динамичный способ играть в игру."
"Мы добавили четыре эмоции, что позволит отыгрывать различные типы персонажей. В большинстве диалогов вы сможете выбрать одну из четырех возможных эмоций, а в некоторых ситуациях — одну из двух. Мы полагаем, что это позволит игроку лучше прочувствовать персонажа, приблизив отыгрыш к традиционным RPG.
То есть ситуации, когда игрок задается вопросом: «Как мне лучше выразить себя?», вместо шаблонного «Я играю за плохого или хорошего»."
P.S. Добавлю, что это напоминает выбор реплики из ДА2, где всё сводилось к вариантам плохой(брутальный)/хороший(дипломатичный)/петросян. Ну, или что мы видели, как Сара вырывает пистолет у несчатсного турианца.
N7 day Mass Effect фэндомы
С днём N7, пидоры!
Ну что, уважаемые пидоры, спасители галактики, вот и наступил еще один день N7. Наверное, не многие помнят про Mass Effect. Но фаны помнят. С праздником всех.
З.Ы. Да, я знаю, что картинка - баян, но она душевная. If this thing goes sideways and we both end up there... Meet me at the bar.
Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы
Дата выхода ME:A (?)
На Bookmanager засветился новый 184-страничный артбук по Mass Effect Andromeda, который был спешно удален, но благодаря стараниям greenfox111 мы заполучили копию.Судя по данным, выход артбука планируется на 21 марта 2017 года, а если вспомнить Dragon Age Inquisition, артбук по которой вышел в тот же день, что и игра, можно сделать вывод, что 21 марта это не только дата выхода артбука, но и новой Mass Effect, что также является концом первого квартала 2017 года, на который была перенесена игра.
![Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы Ucf«Mo 97$1506700»u 97$ 1506700м» 184 pages 19 00*» 12 00' Hardcover 184 pages Publishes D«V Horse Comic» Release Date March 21 2017 Subject» Gamas Video Electronic EAN 9781506700мк Physical Dimensions 9 ОС я 12 00* Shipping Weight 1 25 lbs Carton Quantity 12 ShareJ | Emai title PDF I3D® C](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-Andromeda-Mass-Effect-3387346.jpeg)
Оказывается, нихуя, и может, и есть.