![Шепард,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Гаррус Вакариан,Лиара Т'Сони,Явик Господство Великой Протеанской Империи уже восстановлено? Ну так и уебывайте отсюда \' ЛИ ж,Шепард,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Гаррус Вакариан,Лиара Т'Сони,Явик](http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%A8%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B4-Commander-Shepard-ME-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-Mass-Effect-7756917.jpeg)
Результаты поиска по запросу «
история масс эффект
»Игры Liara T'Soni ME персонажи Javik Мемы Mass Effect фэндомы
Отличный комментарий!
Забавно, Азари наконец-то освоили письменность
video Ютуб теория игр история создания концовки теория одурманивания Игры СПОЙЛЕР ME видео Mass Effect 3 фэндомы
"...Правильно ли то, что фанаты указывают автору как писать его сочинение, ведь понятно, что сделать довольными всех не получится..."
Я, наверно, один из немногих, кто абсолютно доволен концовкой Масс Эффект. Проблема счастливых концов в том, что драма на протяжении игры полностью развеивается при виде счастливого лица ГГ на фоне заката. Не смотря на то, что я фанат скай-фай вселенных,я не могу вспомнить ничего, что закончилось не просто концом истории, которая вспоминается за чашкой чая на досуге, а глубокими мыслями и переживаниями. Потому предлагаю посмотреть вам, фанаты Массы, классное видео истории создании этой культовой вселенной, а заодно и то, почему концовка получилась такой, какой она получилась.
и вторая часть.
Я, наверно, один из немногих, кто абсолютно доволен концовкой Масс Эффект. Проблема счастливых концов в том, что драма на протяжении игры полностью развеивается при виде счастливого лица ГГ на фоне заката. Не смотря на то, что я фанат скай-фай вселенных,я не могу вспомнить ничего, что закончилось не просто концом истории, которая вспоминается за чашкой чая на досуге, а глубокими мыслями и переживаниями. Потому предлагаю посмотреть вам, фанаты Массы, классное видео истории создании этой культовой вселенной, а заодно и то, почему концовка получилась такой, какой она получилась.
и вторая часть.
#Music&Atmosphere ME видео cover Dryante Post-rock Mass Effect фэндомы
В трилогии Масс Эффект есть очень запоминающаяся сквозная мелодия, которая видоизменяется от части к части, а играет в тот момент, когда Шепард, стоя на мостике перед картой нашей галактики, даёт указания, куда направлять зонды по добыче полезных ископаемых. Я аккуратно пересадил её в жанр пост-рока. "Really, commander? Probing your anus" © Сузи
ME видео Mass Effect фэндомы
С таким количеством интересных и захватывающих(нет) новостей про МЕ:А, предлагаю немного охладить трахание калибровку и вспомнить ту самую, искорку, изюминку первой части, благодаря которой влюбляешься во вселенную Масс Эффекта.
Прошу, дамы и господа - Его величество Лифт.
И как же обойтись без соответствующего музыкального сопровождения?
Mass Effect Andromeda Игры интервью с разработчиками Mass Effect фэндомы
В Andromeda было мало новых рас из-за... косплея?
![Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Игры,интервью с разработчиками ► - J,Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,Игры,интервью с разработчиками](http://img0.reactor.cc/pics/post/Mass-Effect-Mass-Effect-Andromeda-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E-%D1%81-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8-6478440.jpeg)
Из интервью разработчиков Mass Effect Andromeda сайту thegamer.com:
"Из-за невероятно массивных масштабов оригинальной трилогии Mass Effect, ожидания от новой игры были такими же массивными, с тонной новых вещей в [первой части] Mass Effect Andromeda: новые инопланетные расы, новый лор, целая новая галактика и т.д.Но нам дали бюджет всего на две новые расы. И это уже не говоря, что мы не могли включить все расы из Млечного Пути. Также мы не могли позволить игроку путешествовать по этой новой галактике. Все это значило, что нам нужно было создавать историю в этих неорганичных рамках. Поэтому в итоге получилось что-то не просто меньше оригинальной трилогии, но и то, что многие игроки не смогли найти в Andromeda то, за что они любили Mass Effect.
Как же первый контакт? Мы разрабатывали идеи о том, как расы из Млечного Пути могли бы изучать способы общения с абсолютно новыми видами. Мы разрабатывали новые расы для новой галактики, а также отдельную историю объясняющую зачем вообще нужна эта экспедиция в другую Галактику. Практически вся эта работа в итоге не использовалась в финальном релизе." - Нил Поллнер (сценарист)
"Лично я предложил 5 или 6 новых рас на ранних этапах разработки Andromeda, и я до сих пор думаю, что у этих рас большой потенциал. Джо Берри тоже придумал несколько." - Крис Хэлпер (сценарист)
"Я помню некоторые концепты [новых рас] были невороятны. Одним из преимуществ оригинальной трилогии, было то, что игроки могли косплеить большинство инопланетных персонажей, кроме Ханаров конечно [раса больших разумных медуз]. Поэтому мы хотели, чтобы новые расы в Andromeda тоже можно было косплеить, поэтому более сумасшедшие идеи были отброшены." - Дориан Кикен (продюсер Mass Effect 2, 3 и Andromeda)
Позже Дориан подтвердил, что даже две новые расы, которые были добавлены в Андромеду, были изменены что-бы сделать их "более дружелюбными для косплея".
Отличный комментарий!